Gears 5 nantu à PC riceverà supportu per l'informatica asincrona è AMD FidelityFX

Microsoft è The Coalition anu spartutu qualchi dettagli tecnichi di a versione per PC di u ghjocu d'azzione Gears 5. Sicondu i sviluppatori, u ghjocu sustenerà l'informatica asincrona, u buffering di cumanda multi-threaded, è dinò a nova tecnulugia AMD FidelityFX. In altre parolle, Microsoft hà pigliatu un accostu attentu à portà u ghjocu à Windows.

Gears 5 nantu à PC riceverà supportu per l'informatica asincrona è AMD FidelityFX

In più detail, l'informatica asincrona permetterà à e carte video di realizà gràfiche è carichi di travagliu di l'informatica simultaneamente. Questa funzione assicura una allocazione efficiente di risorse è permette un ritmu di quadru più altu. U buffering multi-threaded permette à i cumandamenti di u processore ghjunghje à l'acceleratore graficu più veloce, impediscendu chì l'ultime ùn sia inattivu. Questu hà da purtà à un rendimentu migliuratu è una latenza ridutta.

Gears 5 nantu à PC riceverà supportu per l'informatica asincrona è AMD FidelityFX

Una ultima cosa: A Coalition hà prumessu di aghjunghje supportu per AMD FidelityFX per mezu di una aghjurnazione speciale dopu à u lanciamentu di u ghjocu. Questu hè un inseme di effetti di post-processamentu di alta qualità chì scumpressanu automaticamente diversi effetti in menu passaggi di shader per riduce a carica è liberate risorse GPU. In particulare, FidelityFX combina Contrast-Adaptive Sharpening (un filtru di sharpening speciale chì enfatizeghja i dettagli in e zone à pocu cuntrastu) cù a tecnulugia Luma Preserving Mapping (LPM), chì furnisce una qualità aumentata di l'imaghjini finali.

Gears 5 nantu à PC riceverà supportu per l'informatica asincrona è AMD FidelityFX

Gears 5 hè prevista per u 10 di settembre nantu à PC è Xbox One. U ghjocu hè basatu annantu à Unreal Engine 4 è serà dispunibule nantu à Microsoft Store è Steam (cumpresu Windows 7).



Source: 3dnews.ru

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