Designer di ghjocu senior
In u forum ResetEra Sergey Mokhov
Sicondu Mokhov, l'abilità core di Remedy Entertainment hè di creà mondi altamente dettagliati pieni di caratteri convincenti. "Pensate à questu: simu in l'affari di creà mondi dettagliati è strani, rimpienduli di caratteri convincenti, è dopu cuntà una storia attraversu u ghjocu. Questu pare un grande puntu di partenza per un RPG ", spiegò.
Remedy Entertainment crea mondi è caratteri interessanti, ma ùn hè micca abbastanza per i RPG, chì sò cunnisciuti per a so narrazione menu lineale è i mondi aperti espansivi. Tuttavia, u mutore in-house di u studiu, Northlight, hà evolutu per sustene e tecnulugia RPG.
"Northlight hè un mutore maravigghiusu quandu si tratta di capacità grafiche", spiegò Mokhov. "U cuntrollu cù RTX pare stupente, è Northlight gestisce [a tecnulugia] senza prublemi. Per d 'altra banda, Northlight hè stata fatta cù ghjochi lineari in mente. A carica di livellu, l'illuminazione, u processu AI sò maravigghiusu se u ghjocu hè lineare è i disegnatori di livellu sanu ciò chì succede è quandu. Cù un ambiente apertu, e cose diventanu più cumplicate: ùn sapete micca induve u ghjucatore va, ciò chì vede, o ciò chì facenu mentre sò quì. Allora avemu avutu à travaglià assai di sti quirks di u mutore per mette u ghjocu in un statu ghjucatu. Di sicuru, essendu un mutore internu, evoluzione cù u ghjocu è diventa assai megliu à a fine di u sviluppu, è hè ancu prontu à sustene una sperienza menu lineare ".
L'ultimu ghjocu di Remedy Entertainment hè u Control d'azzione-avventura per PC, PlayStation 4 è Xbox One. U prughjettu riceverà duie aghjunte, u primu di quale
Source: 3dnews.ru