Game Designer Control: Remedy hà tutte e cose per fà un RPG

Designer di ghjocu senior cuntrollu Sergey Mokhov hà dichjaratu chì Remedy Entertainment seria assai bonu per creà un ghjocu di rolu. Questu hè un suggerimentu chì u studiu, cunnisciutu per l'azzione è i shooters, pensa à cambià u generu.

Game Designer Control: Remedy hà tutte e cose per fà un RPG

In u forum ResetEra Sergey Mokhov rispose à una quantità di dumande di l'utilizatori. "Personalmente sceglieraghju un RPG", hà rispostu quandu li dumandò nantu à quale generu di ghjocu li piacerebbe travaglià. - Prima di tuttu, sò un grande fan di RPG. Sò cresciutu à ghjucà à Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, è li cresce regularmente in riunioni di design. Ma pensu ancu chì Remedy seria veramente bonu in i RPG ".

Game Designer Control: Remedy hà tutte e cose per fà un RPG

Sicondu Mokhov, l'abilità core di Remedy Entertainment hè di creà mondi altamente dettagliati pieni di caratteri convincenti. "Pensate à questu: simu in l'affari di creà mondi dettagliati è strani, rimpienduli di caratteri convincenti, è dopu cuntà una storia attraversu u ghjocu. Questu pare un grande puntu di partenza per un RPG ", spiegò.

Remedy Entertainment crea mondi è caratteri interessanti, ma ùn hè micca abbastanza per i RPG, chì sò cunnisciuti per a so narrazione menu lineale è i mondi aperti espansivi. Tuttavia, u mutore in-house di u studiu, Northlight, hà evolutu per sustene e tecnulugia RPG.

Game Designer Control: Remedy hà tutte e cose per fà un RPG

"Northlight hè un mutore maravigghiusu quandu si tratta di capacità grafiche", spiegò Mokhov. "U cuntrollu cù RTX pare stupente, è Northlight gestisce [a tecnulugia] senza prublemi. Per d 'altra banda, Northlight hè stata fatta cù ghjochi lineari in mente. A carica di livellu, l'illuminazione, u processu AI sò maravigghiusu se u ghjocu hè lineare è i disegnatori di livellu sanu ciò chì succede è quandu. Cù un ambiente apertu, e cose diventanu più cumplicate: ùn sapete micca induve u ghjucatore va, ciò chì vede, o ciò chì facenu mentre sò quì. Allora avemu avutu à travaglià assai di sti quirks di u mutore per mette u ghjocu in un statu ghjucatu. Di sicuru, essendu un mutore internu, evoluzione cù u ghjocu è diventa assai megliu à a fine di u sviluppu, è hè ancu prontu à sustene una sperienza menu lineare ".

Game Designer Control: Remedy hà tutte e cose per fà un RPG

L'ultimu ghjocu di Remedy Entertainment hè u Control d'azzione-avventura per PC, PlayStation 4 è Xbox One. U prughjettu riceverà duie aghjunte, u primu di quale entrerà in vendita in marzu.



Source: 3dnews.ru

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