New Blood Interactive, capu di studio Dave Oshry
Mackey
"E quante volte sò mortu... Ùn possu micca cuntà... stu ghjocu mi hà pisatu u culo più forte chè ogni altra cosa in l'ultimi anni, ma hè bè chì sò mortu tanti, perchè avà apprezzu u gustu di un a vittoria disattivata ancu di più !!! - McKee hà spartutu a so gioia.
Un ghjucatore persistente hà battutu u modu di storia in difficultà standard (Hurt Me) cullendu tutti i codici di trucchi è figurine in u ghjocu. U successu di McKee hè statu nutatu in i cumenti à u post da u direttore di DOOM Eternal, Hugo Martin: "Tu, signore, sì un [veru] boia! U mo rispettu!"
À u listessu tempu, McKee ùn hà micca intenzione di piantà quì: l'entusiasmu hà digià pigliatu u modu Nightmare, saltendu Ultra-Cruelty. U passaghju ùn hè micca faciule per u ghjucatore, ma hè decisu à fà "per amore di a scienza" è diventà "u primu tippu armatu à scunfighja l'incubo".
McKee ùn hè micca a prima persona à prufittà di u Xbox Adaptive Controller per gode di i so ghjochi preferiti. In ghjennaghju, u capu di l'Academia di Digital Jersey, Rory Steel, hà creatu un dispositivu basatu annantu à u controller adattativu di Microsoft chì li permette
DOOM Eternal hè stata liberata u 20 di marzu nantu à PC, PS4, Xbox One è Google Stadia, è appariscerà in a cunsola hibrida di Nintendo più tardi. U shooter infernale di id Software hè digià diventatu vittima di i speedrunners: i detentori di record sò literalmente volendu attraversu l'avventura di 15 ore.
Source: 3dnews.ru