Tiratore multiplayer
"Tredici persone anu fattu [No Man's Sky] è sò venuti cun qualcosa stupente", disse Roberts. - Dopu chì u ghjocu hè statu liberatu, anu ricivutu troppu aggressione imeritata versu elli. Se parlemu di u latu tecnicu, allora mi pigliu u mo cappellu: una squadra cusì chjuca hà creatu un ghjocu cusì grande. Sò impressuatu da u so talentu ".
U prublema cù u simulatore di esplorazione planetariu lanciatu senza successu, u direttore crede, hè l'aspettattivi inflati di i gamers. "Quandu [No Man's Sky] hè statu mostratu per a prima volta, forse avia tuttu ciò chì hà prumessu, ma i sviluppatori ùn anu micca pussutu furnisce tuttu in a versione finale. Sò stati bombardati cù insulti è littiralmenti rinunziati à elli. Ma anu cuntinuatu à travaglià dura, liberate l'aghjurnamenti, migliurà u ghjocu. Avà pensanu à ella diversamente ".
Tuttu ciò chì sopra, Roberts hà nutatu, si applica à Anthem. "L'aghju ghjucatu è sò chì ci sò assai cose interessanti in questu, ma alcune cose funzionanu cum'è duveranu, è alcune micca. Qualcosa di simile succede cù Star Citizen. Hè impurtante di cuntinuà à travaglià. Spergu chì l'Arte Elettronica è BioWare ùn rinunzià micca è u portanu à fruttu. Sopra
"Molti gamers ùn capiscenu micca quantu hè difficiule di fà chì tuttu funziona perfettamente. L'aspettativi sò in crescita, è in certi modi sò digià diventati cusì elevati chì a ghjente ùn hè in fondu incapace di scuntrà. Calchì volta circustanze intervenenu: per esempiu, avete bisognu di liberà un ghjocu chì avete travagliatu da qualchì tempu à tutti i costi. Basta à cuntinuà à travaglià ".
Roberts s'appoghjanu cù i sviluppatori di Anthem, dicendu chì prubabilmente avarianu preferitu ritardà a liberazione se ùn era micca per a pressione di Electronic Arts. "Alcuni ghjochi sò senza speranza, ma Anthem ùn hè micca. Hà caratteristiche interessanti è meccaniche eccitanti. Certi prublemi ponu esse risolti. Ùn possu micca dì chì hè cumplettamente "ammazzata". Mi manca u cuntenutu è a prufundità in questu. Forse a storia duveria esse più vivace. Mi pareva piuttostu lenta. Per esse onesto, a storia in Destiny ùn era ancu assai dinamica ".
"L'altru prublema hè chì Anthem porta cun ellu a reputazione di l'Arte Elettronica, chì a ghjente odia in anticipu perchè pensa chì sempre sbaglia tuttu. Esce prima di quessa
U direttore generale di BioWare Casey Hudson crede ancu chì Anthem pò esse salvatu. In marzu ellu
Mentre Roberts facia paralleli trà questi ghjoculi è Star Citizen, hà enfatizatu chì u so simulatore spaziale hè un prughjettu di un studiu indipendente, finanziatu da i gamers. Cloud Imperium Games ùn hà micca bisognu di rapportà à l'investitori è stabilisce termini stretti per i gruppi di sviluppu. U manager hà ancu assicuratu chì a cumpagnia prova di evità u travagliu eccessivu, chì i ghjurnalisti anu vistu cum'è unu di i motivi di u fallimentu di Anthem. A maiò parte di l'impiegati travaglianu 40 ore à settimana, è a più grande carica di travagliu hè solu nantu à i testatori è e persone chì preparanu novi custruzzioni per a liberazione.
A settimana passata, Star Citizen Alpha 3.5 hè diventatu dispunibule per tutti l'investituri, i dettagli di quale si trovanu à
Source: 3dnews.ru