"I gamers ùn capiscenu micca quantu hè difficiule di fà un ghjocu perfettu": Chris Roberts si spostò per Anthem è No Man's Sky

Tiratore multiplayer inno, u primu prughjettu originale di BioWare da a so liberazione Dragon Età: Origini, ùn hè micca partitu per un bellu principiu. Cum'è i ghjurnalisti anu scupertu Kotaku и VentureBeat, Questu hè largamente dovutu à i prublemi internu di BioWare, cumprese l'urganisazione. Parechji consideranu chì u ghjocu hè quasi mortu, ma u sviluppatore principale di u simulatore spaziale Star Citizen, Chris Roberts, hè cunvinta chì tuttu ùn hè micca persu. Ellu hà difesu per i so creatori in una entrevista cù Newsweek, in quale hà ancu pruvatu à ghjustificà l'autori di u famusu Sky No l'Omu.

"I gamers ùn capiscenu micca quantu hè difficiule di fà un ghjocu perfettu": Chris Roberts si spostò per Anthem è No Man's Sky

"Tredici persone anu fattu [No Man's Sky] è sò venuti cun qualcosa stupente", disse Roberts. - Dopu chì u ghjocu hè statu liberatu, anu ricivutu troppu aggressione imeritata versu elli. Se parlemu di u latu tecnicu, allora mi pigliu u mo cappellu: una squadra cusì chjuca hà creatu un ghjocu cusì grande. Sò impressuatu da u so talentu ".

U prublema cù u simulatore di esplorazione planetariu lanciatu senza successu, u direttore crede, hè l'aspettattivi inflati di i gamers. "Quandu [No Man's Sky] hè statu mostratu per a prima volta, forse avia tuttu ciò chì hà prumessu, ma i sviluppatori ùn anu micca pussutu furnisce tuttu in a versione finale. Sò stati bombardati cù insulti è littiralmenti rinunziati à elli. Ma anu cuntinuatu à travaglià dura, liberate l'aghjurnamenti, migliurà u ghjocu. Avà pensanu à ella diversamente ".

"I gamers ùn capiscenu micca quantu hè difficiule di fà un ghjocu perfettu": Chris Roberts si spostò per Anthem è No Man's Sky

Tuttu ciò chì sopra, Roberts hà nutatu, si applica à Anthem. "L'aghju ghjucatu è sò chì ci sò assai cose interessanti in questu, ma alcune cose funzionanu cum'è duveranu, è alcune micca. Qualcosa di simile succede cù Star Citizen. Hè impurtante di cuntinuà à travaglià. Spergu chì l'Arte Elettronica è BioWare ùn rinunzià micca è u portanu à fruttu. Sopra destiny Anu ancu travagliatu per un bellu pezzu. Tutti questi prughjetti necessitanu stu approcciu ".

"Molti gamers ùn capiscenu micca quantu hè difficiule di fà chì tuttu funziona perfettamente. L'aspettativi sò in crescita, è in certi modi sò digià diventati cusì elevati chì a ghjente ùn hè in fondu incapace di scuntrà. Calchì volta circustanze intervenenu: per esempiu, avete bisognu di liberà un ghjocu chì avete travagliatu da qualchì tempu à tutti i costi. Basta à cuntinuà à travaglià ".

Roberts s'appoghjanu cù i sviluppatori di Anthem, dicendu chì prubabilmente avarianu preferitu ritardà a liberazione se ùn era micca per a pressione di Electronic Arts. "Alcuni ghjochi sò senza speranza, ma Anthem ùn hè micca. Hà caratteristiche interessanti è meccaniche eccitanti. Certi prublemi ponu esse risolti. Ùn possu micca dì chì hè cumplettamente "ammazzata". Mi manca u cuntenutu è a prufundità in questu. Forse a storia duveria esse più vivace. Mi pareva piuttostu lenta. Per esse onesto, a storia in Destiny ùn era ancu assai dinamica ".

"I gamers ùn capiscenu micca quantu hè difficiule di fà un ghjocu perfettu": Chris Roberts si spostò per Anthem è No Man's Sky

"L'altru prublema hè chì Anthem porta cun ellu a reputazione di l'Arte Elettronica, chì a ghjente odia in anticipu perchè pensa chì sempre sbaglia tuttu. Esce prima di quessa Arie di a: Andromeda, chì hè stata fatta in furia, è l'utilizatori anu sentitu chì [u novu ghjocu] hè statu ancu creatu in furia. L'articulu di Kotaku solu aghjustatu carburante à u focu. Ciò chì hè accadutu à Anthem hè una cunsequenza di a discrepanza trà i scopi di a cumpagnia è e capacità di u squadra di sviluppu. Sè vo site un sviluppatore [in una grande cumpagnia] è ùn avete micca veramente cura di i risultati finanziarii è cose cusì, probabilmente ritarderete a liberazione per un annu per pulisce u ghjocu, aghjunghje più cuntenutu è liberallu cum'è un pruduttu finitu ".

U direttore generale di BioWare Casey Hudson crede ancu chì Anthem pò esse salvatu. In marzu ellu dichjaratuchì i sviluppatori continuanu à raffinà u ghjocu. Parechje di i so prublemi, secondu ellu, sò venuti à a luce solu dopu à u lanciu, quandu milioni di utilizatori si sò uniti à ellu. Shooter oghje riceverà Aggiornamentu 1.1.0, chì aghjunghjera a roccaforte di a Cella Sunken è ancu risolve diversi prublemi.

Mentre Roberts facia paralleli trà questi ghjoculi è Star Citizen, hà enfatizatu chì u so simulatore spaziale hè un prughjettu di un studiu indipendente, finanziatu da i gamers. Cloud Imperium Games ùn hà micca bisognu di rapportà à l'investitori è stabilisce termini stretti per i gruppi di sviluppu. U manager hà ancu assicuratu chì a cumpagnia prova di evità u travagliu eccessivu, chì i ghjurnalisti anu vistu cum'è unu di i motivi di u fallimentu di Anthem. A maiò parte di l'impiegati travaglianu 40 ore à settimana, è a più grande carica di travagliu hè solu nantu à i testatori è e persone chì preparanu novi custruzzioni per a liberazione.

A settimana passata, Star Citizen Alpha 3.5 hè diventatu dispunibule per tutti l'investituri, i dettagli di quale si trovanu à situ ufficiali ghjochi. Attualmente, i tariffi per a creazione di u simulatore supera $ 223 milioni



Source: 3dnews.ru

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