Vulendu forse chjappà dura prima di u lanciu, Electronic Arts hà tenutu Star Wars Jedi: Fallen Order sott'à l'imballaggi, vale à dì chì avemu vistu un ghjocu sorprendentemente pocu di u ghjocu d'azzione. Tuttu hà cambiatu prima di sta settimana quandu l'influenzatori internaziunali di a stampa è di i media sò stati invitati à Anaheim per pruvà u prugettu per elli stessi. Hè statu dumandatu à visità parechji pianeti, cumpresu Dathomir da l'universu allargatu.
A cattura di u ghjocu ùn era micca permessa, ma Electronic Arts hà furnitu qualchì filmatu preparatu, chì pudete vede quì sottu. Questi include u passaghju di Zepho, unu di i primi pianeti, un duellu cù un AT-ST, è una battaglia cù a Ninth Sister, u villanu principale chì hà suscitatu l'interessu di i fan di Star Wars. Ci hè chì a difficultà di battaglie hè unu di l'elementi più forti di Star Wars Jedi: Fallen Order.
U sviluppatore Respawn Entertainment hà chiaramente ispiratu da Metroid Prime 3 è Dark Souls. Sicondu a ghjurnalista USgamer Kat Bailey, Star Wars Jedi: Fallen Order si senti cum'è un mash-up di i dui. U sistema di cummattimentu, però, hè più paragunabile à
Curiosamente, Star Wars Jedi: Fallen Order cuntene ancu elementi di ghjochi FromSoftware cum'è bonfires - circles di meditazione. In elli pudete rilassate, rinfurzà a vostra forza è aghjurnà e vostre cumpetenze. Ma quandu interagisce cù u circulu, tutti i nemici in u locu tornanu à a vita.
Qualcosa altru hà ricurdatu à Kat di God of War: cumpiendu puzzle. Un saccu di elli. Certi di i puzziche si sentenu eccessivamente inventati, cum'è "utilizate a forza per piantà un pistone gigante in modu chì pudete affruntà". À un certu puntu, duvete chjappà cù i generatori di u ventu per ottene una roccia giganti è rotulallu à u locu designatu. "Era l'unica volta chì vulia veramente piantà di ghjucà", disse Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order uscirà in Xbox One, PlayStation 4 è PC u 15 di nuvembre.
Source: 3dnews.ru