Ricertamenti nantu à a risorsa, à l'occasione di l'iniziu di u prucessu di rebranding, offri
Aghju attiratu a vostra attenzione à u fattu chì avemu da parlà di un modu chì hè facultativu, "bonus" in natura. L'implicazione hè chì l'utilizatore pò cambià u situ à u modu di ricerca se vulete. Allora vi vede parechje finestri interattivi, in più di a capacità standard di leghje articuli.
Anelli di cullizzioni
Per principià, attivendu u modu di ghjocu, l'utilizatore hà l'uppurtunità di creà una cullizzioni di parechji (circa 2 à 6) articuli Habr, chì, in u so parè, sò ligati à qualchì tema cumuni. Allora avete bisognu di dà un nome à a cullezzione, cum'è s'ellu era un locu unicu in u mondu di u ghjocu, è salvà, dopu chì diventerà parte di una certa zona di l'universu di u ghjocu Habr.
A stampa mostra una vista apprussimativa di i pannelli di ghjocu interattivi chì appariscenu intornu à l'articulu attualmente apertu.
Andemu à traversu i blocchi:
- Informazioni nantu à u caratteru di u ghjocu di l'utilizatori. U cuntenutu di l'inventariu o l'abilità dispunibili ponu ancu esse affissati quì quandu hè necessariu.
- Opzioni principali è scala di energia. Questu hè induve si trovanu i buttoni chì apre l'inventariu o l'abilità di l'eroi. Un buttone per stabilisce un prufilu di ghjocu (eroi, lochi), un buttone per accede à i logs di ghjocu, è cusì. L'energia hè spesa in u muvimentu di u caratteru principale - 1 unità per 1 cellula. Ogni ghjornu, l'utilizatore riceve 40 unità di energia (micca necessariamente 40, ma pigliamu stu numeru cum'è un puntu di partenza), l'energia micca spesa pò accumulà. Una volta à settimana, l'energia micca spesa hè resettata.
- U locu attuale hè mostratu quì. À u mumentu, u caratteru hà righjuntu l'ultima, sesta cellula è pò abbandunà u locu premendu u buttone più bassu.
Aghju nutatu chì a divisione in blocchi in questu modu hè, sicuru, assai apprussimativa. Puderia esse un solu blocu horizontale / verticale - dipende da quale suluzione hè megliu per custruisce nantu à l'architettura di un situ particulari.
Riturnemu à u locu chì l'utilizatore hà creatu.
Avarà bisognu di vene cun un nome. Per esempiu, qualcosa cum'è questu:
Castellu di Deviazioni Statistiche
Torre di i Set di Magia
Lone Developer's Wharf
Isula sottumarina gialla
Stazione "Opensource 5"
Cimetière des manuscrits brisés
Tempiu di i Numeri
Taverna "Ultimu Operatore"
Dragon Stadium
Circle of the White Witch
Anomalie di rivoluzione
Dopu avè determinatu u nome di u locu, l'utilizatore vene è installate duie capacità inusual è dui elementi originali chì ponu esse truvati da altri utilizatori quandu visitanu stu locu.
Questi ponu esse, per esempiu: invisibilità, lettura di a mente, guariscenza, incantesimu di u clima, cumunicazione cù e piante, specchiu magicu, pede di cunigliu, spada digitale, bola di cuntrollu di u tempu, cacciavite universale, mappa di labirintu, buttiglia di pozione blu, ombrello paradossale, microscopiu, mazzo di carte è simili.
L'utilizatore crea ancu un certu eroe per ellu stessu chì puderà viaghjà attraversu i ligami di i lochi. L'eroe hà un nome, classa / razza, statutu, ricerca attuale, è altri parametri cundiziunali. Porta ancu oggetti cun ellu è hà un inseme di capacità - tuttu questu l'eroe trova / scambia durante i so viaghji.
Fighjemu un esempiu di un locu "anellu". L'eroi hè nantu à a terza cellula, chì hè evidenziata in verde scuru. Quandu hà ghjuntu à u locu, apparsu nantu à a prima cellula, chì hè in cima di a lista. Tutti l'articuli in u locu sò immediatamente visibili à l'utilizatore - se cliccate nantu à i so nomi, una pagina cù l'articulu si apre. È per spustà u caratteru, avete bisognu di appughjà u buttone chì si illumina in verde chjaru. Questu cunsumerà energia, è a pagina attualmente aperta ùn serà micca ricaricata. Quandu l'eroe ghjunghje à l'ultima linea, i buttoni verdi chjaru spariranu.
In ogni mumentu, senza aspittà chì tutte e cellule in u locu per apre, pudete appughjà u buttone più bassu è ghjunghje à l'intersezzione. Nisuna energia hè persa in questa transizione.
Segnali di crucivia
Dopu avè creatu un anellu di locu, l'utilizatore hà l'uppurtunità di creà una "intersezzione". Questu hè ancu un locu, ma in forma di cunnessione-ligami chì vanu da u centru di l'intersezzione à i lochi di l'anellu. Quandu cuncepisce una intersezzione, l'utilizatore cunnetta dui anelli (u so propiu è unu di l'altri). U numaru di cunnessione pò esse allargatu aghjunghjendu un paru di rami più. Questu hè, l'intersezzione minima hà duie surghjenti, è u massimu hà quattru. À u listessu tempu, quandu l'eroe ghjunghje à una crucivia, vede sempre una surtita di menu, postu chì ùn pò micca esce da a stessa manera ch'ellu hè intrutu.
In u centru di a crucivia, l'utilizatore crea un sughjettu di ghjocu (NPC), chì vene cun un nome è una classe / razza per ellu / ella (goblin di scienza junior, prete di a Chjesa di Chaos, principessa pirata, camaleonte mutante). U sughjettu vene ancu cù frasi chì ellu / ella dicerà in relazione à ogni transizione ("in u punente vi truverete in i paludi matematichi", "in u nordu vi aspetta a strada di a saviezza", "u corridor di neon finitu cù". una porta cù l'inscription wellcome, samurai ", "guardate à a diritta, vede u ponte di cristallo?"). È, sicuru, una frasa di salutu.
A stampa sopra mostra un esempiu di intersezzione. Quandu entra in questu locu, l'utilizatore ùn hè micca nantu à a cellula, ma pò cliccà nantu à l'unicu dispunibule (spendendu energia 2), allora una finestra si apre cù un sughjettu di ghjocu chì saluta l'eroe. Dopu questu, pudete abbandunà cù unu di i ligami chì portanu à i lochi di l'anellu (ancu per 2 energia). Sè vo ignurà u NPC "baracca", allura seguita ogni signu custa 4 energia.
Una capacità pò esse donata à u sughjettu, in ritornu impone un statutu à u caratteru (benidizzione, malidizzione, "carcu d'electricità", "riduzzione", "divisu da zero", "lascia tracce di focu").
Pudete ancu donà un ughjettu à u sughjettu, allora l'eroe riceverà una certa "missione" ("pulite a fognaria da i topi", "inventà una macchina di muvimentu perpetuu", "soppone a ceremonia di cavalieri", "passa u travagliu di u cursu". tessitura di bola di focu", "truvà tutte e sette Grandi Chjave", "truvà un modu per divertisce u Supercomputer").
Pudete aduprà e vostre capacità nantu à u sughjettu, chì serà riflessu in a so storia di log ("Yoshi usa l'abilità Mushroom Commander in Mario"). Un paru di articuli ponu esse scambiati per quelli chì sò tenuti da u sughjettu.
Aventura
U prucessu di l'avventura stessu s'assumiglia cusì - l'eroe hà un certu numaru di movimenti chì pò fà durante u ghjornu (determinatu da a so riserva di energia). Quandu entra in un locu, l'utilizatore vede immediatamente e so cullezzione di articuli è ponu leghje, questu ùn affetta micca u ghjocu stessu. L'eroe hè stallatu nantu à una certa cellula di u locu è, movendu attraversu i campi, pò scopre l'uggetti o l'abilità. L'eroe pò coglie un articulu è una capacità cum'è cusì, se ci hè spaziu liberu in l'"inventariu" o in a lista di "putenzi"; a seconda capacità è u sicondu articulu necessitanu di sguassà elementi installati prima. Se l'eroe piglia una capacità / articulu più cumplessu, allora hè marcatu cù un "like".
Quandu un eroe trova un articulu in un locu, l'inventariu si apre in a finestra d'infurmazioni nantu à l'eroe. L'articulu truvatu hè mostratu à u latu, da induve pudete piglià, se vulete.
L'inventariu di l'eroi pò ancu esse apertu indipindente, attraversu un buttone in u bloccu d'opzioni. Se l'eroi hè in un cruciamentu, "visitendu" un NPC, allora l'articuli tenuti da u NPC seranu affissati à u latu è ponu esse fattu finu à dui scambii. In una manera simile, pudete aduprà una capacità nantu à un NPC aprendu e vostre capacità quandu u so screnu hè apertu.
L'eroe di l'utilizatore pò lascià u locu di l'anellu in ogni mumentu, allora li serà offrittu parechje intersezioni assuciate cù questu. S'ellu ùn ci hè micca intersezzione cunnessa, allora l'eroe spenderà un po' d'energia vagando in a nebbia finu à ch'ellu attraversà una intersezzione casuale.
In più di l'aventure, l'utilizatore pò vede i logs di ghjocu andendu in una pagina separata. Sia u vostru caratteru principale è NPC, è, probabilmente, l'eroi di l'altri utilizatori.
Ci viderà entrate qualcosa cum'è questu:
{Ghostbuster} lancia {incantesimu d'optimizazione} nantu à {regina sirena}
{PhP undead} dà u compitu {professore di matematica} - {pulite l'acque avvelenata di u fiume}
{Dragon di u direttore artisticu} scambia a vostra {spada di delusione} per un {unità ssd flottante}
Sviluppu
Quì descrivimu, in generale, a basa stessa di cumu pudete custruisce un sistema di gamification chì combina un tipu di meta-ghjocu, è ancu u prucessu di cullizzioni di materiali in un spaziu cunnessu separatu - qualcosa cum'è un labirintu / dungeons / cità, induve u cuntenutu hè in qualchì modu strutturatu è cullatu à spazii / zoni speciali.
U karma di Habr è a valutazione di l'utilizatori pò ancu influenzà in qualchì manera a quantità di aumentu di ogni ghjornu in a so energia di ghjocu. Cum'è una opzione.
Naturalmente, ci ponu esse tavule cù statistiche generale di ghjocu. Cime diverse. Per esempiu, i lochi più visitati, articuli chì anu ricivutu u più "piace". In modu, sti stessi articuli ponu esse culurati è aumentà a so rarità (cum'è in Diablo), dopu avè accumulatu un certu numaru di valutazioni.
Pudete ancu aghjunghje l'abilità di teleportà l'eroe à a pagina chì l'utilizatore leghje in quellu mumentu (per 5 punti di energia), se, sicuru, qualchissia hà digià ligatu à almenu un locu di ghjocu.
À u tempu, pudete creà parechji tipi supplementari di locu. Micca solu e rotonde è intersezioni. O permettenu à l'utilizatori di creà più di i tipi di locu chì sò dispunibili.
L'amministrazione stessa hà l'uppurtunità di creà oggetti è strutture di ghjocu unichi - i stessi guilde, clan, zoni di teste, etc. Vale à dì, l'eroi puderanu entre in qualchì modu, participà, è cumunicà.
L'assignazione di identificatori numerichi à capacità, eroi è elementi permette di calculà i risultati narrativi di e so diverse interazzione. Per esempiu, se prima l'eroe hà utilizatu una capacità nantu à un sughjettu è questu hè statu simpliciamente arregistratu in u logu, allora attraversu l'identificatori è a matrice di l'associazione serà pussibule di uscita à l'entrate di log cum'è: "avete aduprà {breath of paradox} nantu à {scarabea di lignu}. cunsequenze: {shift, time, open}". In questa forma, ci hè digià più manciari per a fantasia è appare novi elementi nantu à quale un sistema di rolu più grande pò esse custruitu.
Aghju digià scrittu in più dettu nantu à u cuncettu di l'interazzione di tratti identificatori chì generanu storie in un articulu circa
Pudete fà assai cose interessanti cù identificatori numerichi senza mancu custruisce sistemi cumplessi. Per esempiu, cumu ti piace qualchi Cube Trasformazione Al Habraic, dispunibule in u ghjocu. L'eroe mette quì un articulu è una capacità, ricevendu in ritornu un successu sviluppatu da l'amministrazione. Hè capitu chì ci hè una tavola sana di tali rializazioni - ognunu cù u so numeru. È quandu una capacità hè multiplicata da un articulu, allora se u risultatu hè un numeru di successu, u ghjucatore sblocca stu successu.
Inoltre, i quests ricevuti da l'eroi pò avè una certa cundizione numerica simplice sottu à quale a ricerca serà cunsiderata cumpiita. U trigger pò esse atti di l'eroi chì utilizanu abilità nantu à un NPC - se in a prossima interazzione tali a cundizione di u numeru hè stata ottenuta, allora a ricerca hè cumpletata è pudete piglià una nova. L'eroe pò ancu avè una sperienza per questu se vulemu intruduce livelli o qualcosa d'altru in u ghjocu per sperienza.
À u tempu, i reguli basi è l'elementi di u ghjocu emergenti ponu esse sviluppati in qualcosa di più grande, avvicinendu à l'apparenza di una reta suciale specifica, in più, cù una direzzione attiva, perchè u nome Quest stessu implica certi scopi, l'impostazione attiva di i travaglii è a so suluzione.
Puderete pensà à Habr Quest micca (o micca solu) cum'è un add-on à u situ, ma forsi cum'è una applicazione mobile separata, chì, in più di u ghjocu stessu, hà un visore di pagina Habr integratu. In questa forma, u ghjocu stessu pò esse presentatu in una forma più interattiva è libera, micca limitata da u formatu di bloccu in u situ web. Questu hè, micca solu i buttoni è i listini drop-down, ma ancu drag-n-drop, animazioni è altre serie di funziunalità di l'applicazioni di ghjocu.
Quessi sò i pinsamenti. Chì dici ?
Source: www.habr.com