U weekend passatu a nostra squadra hà participatu à un hackathon. Aghju dormitu un pocu è decisu di scrive nantu à questu.
Questu hè u primu hackathon in i mura di Tinkoff.ru, ma i premii immediatamente stabiliscenu un altu standard - un novu iPhone per tutti i membri di a squadra.
Allora cumu hè andatu:
U ghjornu di a presentazione di u novu iPhone, a squadra HR hà mandatu à l'impiegati un annunziu annantu à l'avvenimentu:
U primu pensamentu hè perchè u mentoring? Avemu parlatu cù a squadra HR chì hà iniziatu l'hackathon, è tuttu hè cascatu in u locu.
- In l'ultimi anni 2, i nostri squadre anu crisciutu assai, micca solu in numeri, ma ancu in geografia. Ragazzi da 10 cità sò travagliendu in parechji prughjetti (Mosca, San Petruburgu, Ekaterinburg, Nizhny Novgorod, Sochi, Rostov-on-Don, Izhevsk, Ryazan, Kazan, Novosibirsk).
- U prublema di l'imbarcu ùn pò esse ignoratu: mandrii di juniors, squadre distribuite, u sviluppu di l'uffizii remoti - tuttu hè bisognu di suluzioni veloci.
- Avemu pensatu chì questu era una chance per dì cumu è in quale modu risolvemu i prublemi di mentoring in una squadra + una vera opportunità per piglià una pausa da i prucessi di travagliu è pruvà qualcosa di novu.
- Un hackathon hè l'uppurtunità di scuntrà i culleghi cù quale avete prima cumunicatu solu per telefunu o Slack.
- È sì ! Questu hè divertente, dannazione)
I reguli di participazione eranu simplici. Assumindu un grande interessu in u primu hackathon, u nostru HR hà decisu chì i primi 5 squadre à dumandà seranu inclusi in a lista di i participanti immediatamente, 2 seranu selezziunati da a ghjuria, è una squadra serà selezziunata basatu annantu à u più piace in a cunfluenza. . Ogni squadra hà permessu un massimu di 5 persone - indipendentemente da dipartimentu, prughjettu, tecnulugia è, più impurtante, cità. Per quessa, era assai faciule di assemblà una squadra è portà i culleghi da i nostri dece centri di sviluppu. Per esempiu, u nostru squadra includeu Timur, un sviluppatore di Windows da San Petruburgu.
Avemu chjamatu una riunione d'urgenza, hà fattu un brainstorm è avemu avutu una idea. Si chjamanu "T-mentor", brevemente descrizanu l'essenza di u futuru prughjettu è a pila di tecnulugia (C#, UWP), è mandatu una applicazione. Eramu terribilmente paura di esse tardi, ma avemu finitu secondu è diventate automaticamente participanti.
S'è avemu rewind un pocu, avemu ricevutu una lettera nantu à l'hackathon u 4 di settembre, i.e. avemu avutu un pocu più di 3 settimane per travaglià i dettagli. Duranti stu tempu, avemu preparatu un pocu: avemu pensatu à l'idea, i casi d'utilizatori è hà disegnatu un pocu disignu. U nostru prughjettu hè una piattaforma induve sò risolti dui prublemi:
- Truvà un mentore in a cumpagnia.
- Aiutà à l'interazzione trà mentore è mentee.
L'interfaccia aiuta à pianificà riunioni regulare, scrive note per queste riunioni, è preparanu per l'interazzione persunale trà mentore è mentee. Cridemu chì u mentoring hè principarmenti cumunicazione persunale, è u sistema ùn deve micca rimpiazzà e riunioni regulare - solu aiutà à urganizà u prucessu. À a fine, hè stata una cosa cusì:
U ghjornu X hè ghjuntu (29.09.2018)
A riunione di i participanti era prevista per 10:30.
Duranti l'hackathon, Tinkoff.Cafe hè diventatu più cum'è micca un caffè, ma una vera piattaforma per a creatività: spazii di travagliu separati per squadre, una zona di relaxazione cù mantelli è cuscini, è una tavola in un stile di casa di tè.
HR hà cura di tuttu: postu chì l'hackathon dura assai tempu, ci anu datu pasta di denti, spazzole è una tovagliola, è ci era un duttore di turnu in l'uffiziu chì puderia esse cuntattatu 24 ore à ghjornu.
Ogni squadra hè stata dotata di spazii di travagliu, furnite cù sbocchi supplementari, acqua è tuttu ciò chì hè necessariu per pudè immerse in u prucessu. Avemu intesu e parolle di parte di l'urganizatori, e regule di l'hackathon, a campana sonò, è cù u slogan "Per l'Horda di Tinkoff", tutti cuminciaru à pianificà, dividendu e rispunsabilità è codificà.
Dopu chì tutti i prublemi di l'urganisazione sò stati risolti, avemu rifornitu cù pilaf è vultate à codificazione loca.
Avemu pianificatu è disegnatu schermi, discutendu nantu à a priorità di e funzioni chì pudemu mancassi se ùn avemu micca tempu.
U ghjornu passava assai prestu, sfurtunatamenti, avemu fattu pocu. L'urganizatori anu dimustratu assai attenzioni, sò venuti periodicamente è si interessanu à i nostri affari, è detti cunsiglii.
Avemu risuscitatu qualchì API, fattu un pocu UI. È di colpu a sera s'insinua, è eramu cumplitamenti impannillati in u dulore è a disperazione di u sviluppu.
U travagliu era in pienezza : calchissia discutava qualcosa, qualcunu si stendeva à dorme, avemu travagliatu. Eramu 4 di noi sviluppatori UWP (custruemu un bancu mobile in Tinkoff.ru) è a maravigliosa Camilla era u nostru tecnologu. In un locu trà 5 è 6 ore di a matina, quandu avemu digià creatu parechje pagine è installatu ASP.NET WebApi, u nostru backend hà decisu di stenderà, ma ùn avemu micca avutu micca crashes in a produzzione.
Versu à 6 ore di mane ci sò stati sorpresi da u pensamentu chì tuttu era persu. Ùn ci era micca ancu schermi pianificati, certi manichi API davanu 500, 400, 404. Questu m'hà incitatu à riunisce ciò chì restava di a mo vulintà in un pugnu è cumincià à travaglià più forte.
A matina à 8:00 ci anu sbuchjatu cù u colazione è ci hà datu un pocu di tempu per finisce i nostri prughjetti è preparà una presentazione.
Prima di l'iniziu di l'hackathon, avemu pensatu chì finiscemu tuttu in 10 ore, dorme è uttene u premiu principale. Amici, questu ùn funziona micca.
Cunsiglii (avà) stagionata:
- Brainstorm un'idea.
- Assignà roli.
- Designate a vostra zona di rispunsabilità.
- Ùn fate micca festa prima di una cumpetizione.
- Fate una bona notte di sonnu.
- Portate vestiti còmode 🙂 è scarpi.
À l'11:00 avemu principiatu à prisentà e nostre creazioni. E presentazioni eranu cool, ma ùn ci era micca abbastanza tempu per "toccu" u prughjettu di i mo culleghi cù e mo mani - hà pigliatu circa una ora per tutte e squadre di prisentà.
A ghjuria hà deliberatu per altri minuti 15-20, è intantu l'urganizatori anu parlatu di u Premiu di u Pùblicu. Ci hè statu dumandatu di vutà per u prugettu chì ci hè piaciutu di più. Un votu per squadra per una di e squadre (ùn pudete micca votu per u vostru propiu).
Sicondu i participanti, a squadra SkillCloud hà vintu.
I picciotti anu creatu una applicazione in quale l'impiegati puderanu assignà setti di cumpetenze per elli stessi, basatu annantu à u principiu di un tag cloud. Aiuta à truvà e persone chì capiscenu un prughjettu particulari, o sò pronti à aiutà cù una tecnulugia particulare. Serà utile per i novi impiegati chì ùn anu micca stabilitu cunnessione è ùn sanu micca à quale vultà.
L'opinioni di a ghjuria è di i participanti coincidevanu. Hè per quessa chì SkillCloud hà pigliatu u premiu principale, è ci hè statu dumandatu à rivotà
Allora avemu sceltu Mentor.me
L'idea di prughjettu di i ragazzi:
U serviziu di mentoring per i novi impiegati: un settore di attività chì deve esse cumpletu hè assignatu à u postu. Ci hè dui tipi di attività: studià i materiali è cumunicà cù un espertu nantu à u tema. Dopu avè studiatu, avete bisognu di risponde à e dumande è valutate u corsu / mentore. U mentore è l'espertu valutanu ancu u novu
Dopu questu hè stata a cerimonia di premiazione è a ripresa di foto.
TOTAL
Dopu à 24 ore di codificazione frenetica, avemu cuminciatu à alluntanassi. Ancu s'è ùn avemu micca vintu, ùn ci sentimu micca perdenti.
L'avvenimentu stessu era assai pusitivu è divertente. Avemu diventatu più cuscenti di e nostre capacità è debule - ciò chì avemu sempre bisognu di travaglià.
Avemu ricurdatu quantu hè spaventosa per andà in un novu postu di travagliu è quantu hè cool per esse in una squadra amichevule.
Una di e squadre hà ancu fattu un video chì riflette l'impurtanza di l'imbarcu è l'incidenti di u primu ghjornu. Pudete vede u video
In modu persunale, aghju ricevutu una carica pusitiva è aghju avutu un bonu tempu. Avà aspitteraghju u prossimu hackathon.
- Ti tengu caru, ti basgiu. Zaphod.
Source: www.habr.com