Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

U weekend passatu a nostra squadra hà participatu à un hackathon. Aghju dormitu un pocu è decisu di scrive nantu à questu.

Questu hè u primu hackathon in i mura di Tinkoff.ru, ma i premii immediatamente stabiliscenu un altu standard - un novu iPhone per tutti i membri di a squadra.

Allora cumu hè andatu:

U ghjornu di a presentazione di u novu iPhone, a squadra HR hà mandatu à l'impiegati un annunziu annantu à l'avvenimentu:

Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

U primu pensamentu hè perchè u mentoring? Avemu parlatu cù a squadra HR chì hà iniziatu l'hackathon, è tuttu hè cascatu in u locu.

Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

  1. In l'ultimi anni 2, i nostri squadre anu crisciutu assai, micca solu in numeri, ma ancu in geografia. Ragazzi da 10 cità sò travagliendu in parechji prughjetti (Mosca, San Petruburgu, Ekaterinburg, Nizhny Novgorod, Sochi, Rostov-on-Don, Izhevsk, Ryazan, Kazan, Novosibirsk).
  2. U prublema di l'imbarcu ùn pò esse ignoratu: mandrii di juniors, squadre distribuite, u sviluppu di l'uffizii remoti - tuttu hè bisognu di suluzioni veloci.
  3. Avemu pensatu chì questu era una chance per dì cumu è in quale modu risolvemu i prublemi di mentoring in una squadra + una vera opportunità per piglià una pausa da i prucessi di travagliu è pruvà qualcosa di novu.
  4. Un hackathon hè l'uppurtunità di scuntrà i culleghi cù quale avete prima cumunicatu solu per telefunu o Slack.
  5. È sì ! Questu hè divertente, dannazione)

I reguli di participazione eranu simplici. Assumindu un grande interessu in u primu hackathon, u nostru HR hà decisu chì i primi 5 squadre à dumandà seranu inclusi in a lista di i participanti immediatamente, 2 seranu selezziunati da a ghjuria, è una squadra serà selezziunata basatu annantu à u più piace in a cunfluenza. . Ogni squadra hà permessu un massimu di 5 persone - indipendentemente da dipartimentu, prughjettu, tecnulugia è, più impurtante, cità. Per quessa, era assai faciule di assemblà una squadra è portà i culleghi da i nostri dece centri di sviluppu. Per esempiu, u nostru squadra includeu Timur, un sviluppatore di Windows da San Petruburgu.

Avemu chjamatu una riunione d'urgenza, hà fattu un brainstorm è avemu avutu una idea. Si chjamanu "T-mentor", brevemente descrizanu l'essenza di u futuru prughjettu è a pila di tecnulugia (C#, UWP), è mandatu una applicazione. Eramu terribilmente paura di esse tardi, ma avemu finitu secondu è diventate automaticamente participanti.

S'è avemu rewind un pocu, avemu ricevutu una lettera nantu à l'hackathon u 4 di settembre, i.e. avemu avutu un pocu più di 3 settimane per travaglià i dettagli. Duranti stu tempu, avemu preparatu un pocu: avemu pensatu à l'idea, i casi d'utilizatori è hà disegnatu un pocu disignu. U nostru prughjettu hè una piattaforma induve sò risolti dui prublemi:

  1. Truvà un mentore in a cumpagnia.
  2. Aiutà à l'interazzione trà mentore è mentee.

L'interfaccia aiuta à pianificà riunioni regulare, scrive note per queste riunioni, è preparanu per l'interazzione persunale trà mentore è mentee. Cridemu chì u mentoring hè principarmenti cumunicazione persunale, è u sistema ùn deve micca rimpiazzà e riunioni regulare - solu aiutà à urganizà u prucessu. À a fine, hè stata una cosa cusì:

Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

U ghjornu X hè ghjuntu (29.09.2018)

A riunione di i participanti era prevista per 10:30.

Duranti l'hackathon, Tinkoff.Cafe hè diventatu più cum'è micca un caffè, ma una vera piattaforma per a creatività: spazii di travagliu separati per squadre, una zona di relaxazione cù mantelli è cuscini, è una tavola in un stile di casa di tè.

HR hà cura di tuttu: postu chì l'hackathon dura assai tempu, ci anu datu pasta di denti, spazzole è una tovagliola, è ci era un duttore di turnu in l'uffiziu chì puderia esse cuntattatu 24 ore à ghjornu.

Ogni squadra hè stata dotata di spazii di travagliu, furnite cù sbocchi supplementari, acqua è tuttu ciò chì hè necessariu per pudè immerse in u prucessu. Avemu intesu e parolle di parte di l'urganizatori, e regule di l'hackathon, a campana sonò, è cù u slogan "Per l'Horda di Tinkoff", tutti cuminciaru à pianificà, dividendu e rispunsabilità è codificà.

Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

Dopu chì tutti i prublemi di l'urganisazione sò stati risolti, avemu rifornitu cù pilaf è vultate à codificazione loca.

Avemu pianificatu è disegnatu schermi, discutendu nantu à a priorità di e funzioni chì pudemu mancassi se ùn avemu micca tempu.

U ghjornu passava assai prestu, sfurtunatamenti, avemu fattu pocu. L'urganizatori anu dimustratu assai attenzioni, sò venuti periodicamente è si interessanu à i nostri affari, è detti cunsiglii.

Avemu risuscitatu qualchì API, fattu un pocu UI. È di colpu a sera s'insinua, è eramu cumplitamenti impannillati in u dulore è a disperazione di u sviluppu.

Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

U travagliu era in pienezza : calchissia discutava qualcosa, qualcunu si stendeva à dorme, avemu travagliatu. Eramu 4 di noi sviluppatori UWP (custruemu un bancu mobile in Tinkoff.ru) è a maravigliosa Camilla era u nostru tecnologu. In un locu trà 5 è 6 ore di a matina, quandu avemu digià creatu parechje pagine è installatu ASP.NET WebApi, u nostru backend hà decisu di stenderà, ma ùn avemu micca avutu micca crashes in a produzzione.

Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

Versu à 6 ore di mane ci sò stati sorpresi da u pensamentu chì tuttu era persu. Ùn ci era micca ancu schermi pianificati, certi manichi API davanu 500, 400, 404. Questu m'hà incitatu à riunisce ciò chì restava di a mo vulintà in un pugnu è cumincià à travaglià più forte.

A matina à 8:00 ci anu sbuchjatu cù u colazione è ci hà datu un pocu di tempu per finisce i nostri prughjetti è preparà una presentazione.

Prima di l'iniziu di l'hackathon, avemu pensatu chì finiscemu tuttu in 10 ore, dorme è uttene u premiu principale. Amici, questu ùn funziona micca.

Cunsiglii (avà) stagionata:

  1. Brainstorm un'idea.
  2. Assignà roli.
  3. Designate a vostra zona di rispunsabilità.
  4. Ùn fate micca festa prima di una cumpetizione.
  5. Fate una bona notte di sonnu.
  6. Portate vestiti còmode 🙂 è scarpi.

Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

À l'11:00 avemu principiatu à prisentà e nostre creazioni. E presentazioni eranu cool, ma ùn ci era micca abbastanza tempu per "toccu" u prughjettu di i mo culleghi cù e mo mani - hà pigliatu circa una ora per tutte e squadre di prisentà.

A ghjuria hà deliberatu per altri minuti 15-20, è intantu l'urganizatori anu parlatu di u Premiu di u Pùblicu. Ci hè statu dumandatu di vutà per u prugettu chì ci hè piaciutu di più. Un votu per squadra per una di e squadre (ùn pudete micca votu per u vostru propiu).

Sicondu i participanti, a squadra SkillCloud hà vintu.

I picciotti anu creatu una applicazione in quale l'impiegati puderanu assignà setti di cumpetenze per elli stessi, basatu annantu à u principiu di un tag cloud. Aiuta à truvà e persone chì capiscenu un prughjettu particulari, o sò pronti à aiutà cù una tecnulugia particulare. Serà utile per i novi impiegati chì ùn anu micca stabilitu cunnessione è ùn sanu micca à quale vultà.

L'opinioni di a ghjuria è di i participanti coincidevanu. Hè per quessa chì SkillCloud hà pigliatu u premiu principale, è ci hè statu dumandatu à rivotà

Allora avemu sceltu Mentor.me

L'idea di prughjettu di i ragazzi:

U serviziu di mentoring per i novi impiegati: un settore di attività chì deve esse cumpletu hè assignatu à u postu. Ci hè dui tipi di attività: studià i materiali è cumunicà cù un espertu nantu à u tema. Dopu avè studiatu, avete bisognu di risponde à e dumande è valutate u corsu / mentore. U mentore è l'espertu valutanu ancu u novu

Dopu questu hè stata a cerimonia di premiazione è a ripresa di foto.

TOTAL

Dopu à 24 ore di codificazione frenetica, avemu cuminciatu à alluntanassi. Ancu s'è ùn avemu micca vintu, ùn ci sentimu micca perdenti.

Hackathon N ° 1 à Tinkoff.ru

L'avvenimentu stessu era assai pusitivu è divertente. Avemu diventatu più cuscenti di e nostre capacità è debule - ciò chì avemu sempre bisognu di travaglià.

Avemu ricurdatu quantu hè spaventosa per andà in un novu postu di travagliu è quantu hè cool per esse in una squadra amichevule.
Una di e squadre hà ancu fattu un video chì riflette l'impurtanza di l'imbarcu è l'incidenti di u primu ghjornu. Pudete vede u video ccà.

In modu persunale, aghju ricevutu una carica pusitiva è aghju avutu un bonu tempu. Avà aspitteraghju u prossimu hackathon.

- Ti tengu caru, ti basgiu. Zaphod.

Source: www.habr.com

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