Hello Games Studio hà annunziatu chì per via di u sviluppu
"In parte di u nostru travagliu di ottimisazione, avemu aghjustatu u supportu Vulkan à u ghjocu", hà dettu u studiu. "Avemu pussutu fà questu micca solu per Beyond [l'aghjurnamentu maiò annunziata recentemente], ma ancu per a versione attuale di u ghjocu. Vulemu liberà sta aghjurnazione u più prestu pussibule ".
Per avà, u supportu Vulkan hè dispunibule solu per l'utilizatori di a custruzione sperimentale di No Man's Sky. Iddi - in particulare quelli cù carte grafiche AMD - duveranu digià nutà un aumentu di u rendiment. "Ci aiuta ancu à espansione e nostre capacità mentre cuntinuemu à fà cambiamenti significativi à u mutore. Questa hè solu una parte di un corpu più grande di travagliu chì vederà migliurà tecniche in tutte e piattaforme ", hà aghjustatu Hello Games.
In più di rimpiazzà OpenGL cù Vulkan, u ghjocu d'azzione spaziale hà cambiatu in i seguenti modi:
- supportu HDR rivedutu, calibrazione di output aghjurnata;
- in i paràmetri ci hè una scelta di adattazione è triple buffering V-Sync;
- I ghjucatori cù più di una GPU ponu avà sceglie quale utilizà;
- U cambiamentu di e seguenti paràmetri ùn hè più bisognu di riavvia:
- modalità finestra;
- permessu;
- V-Sync;
- dettagliu d'ombra;
- qualità di riflessioni;
- U passu di carica "Loading shaders" hè statu eliminatu;
- I dati di crash sò raccolti attraversu Steam per aiutà à seguità è risolve i prublemi.
Hello Games rilascerà una grande aghjurnazione di Beyond questu estate cù
Source: 3dnews.ru