AI hà amparatu à determinà a probabilità di una morte imminente di l'eroe in u ghjocu Dota 2

Parechji avvenimenti ponu esse previsti prima ch'elli succedenu, per esempiu, hè abbastanza evidente chì u caratteru di una persona chì ghjucanu à u popular ghjocu MOBA Dota 2 morirà prestu se un eroe nemicu più forte si avvicina da una zona fora di a so vista. Ma ciò chì hè ovvi à una persona ùn hè micca sempre faciule per un urdinatore, è una persona ùn hè micca sempre capace di seguità tuttu ciò chì succede nantu à a mappa di u ghjocu. IN articulu intitulatu "Time to Die: Predicting the Death of a Dota 2 Character Using Deep Learning", i circadori di l'Università di York descrizanu cumu si sò capaci di furmà una IA per predichendu accuratamente a morte imminente di un ghjucatore 5 seconde prima ch'ella accada.

AI hà amparatu à determinà a probabilità di una morte imminente di l'eroe in u ghjocu Dota 2

In fatti, predichendu chì un caratteru serà uccisu in 5 seconde hè un pocu più difficiule di ciò chì pare à prima vista. Una partita media hè custituita da 80 000 frammenti individuali, durante ognuna di quale u caratteru pò fà decine di 170 000 pussibuli (sicondu i calculi di i circadori) azzioni. In media, i ghjucatori nantu à a mappa realizanu 10 000 movimenti per fragmentu di partita, facendu più di 20 000 cambiamenti di ghjocu.

L'autori di u studiu notanu chì a bassa salute di un caratteru ùn hè micca sempre strettamente ligata à a so uccisione rapida, postu chì certi eroi anu capacità curative, è ci sò articuli spiciali per a guariscenza o a teleportazione. Cunsiderendu tutti sti fattori, a squadra hà utilizatu per furmà a rete neurale Dota 2 match records furnita da Valve, chì cuntene 5000 5000 partiti prufessiunali è 5 0,133 semi-prufessiunali ghjucati finu à u XNUMX di dicembre di l'annu passatu. Prima di a furmazione attuale, e registrazioni sò state pre-processate cunvertisce i partiti in timelines per ogni ghjucatore, divisu in XNUMX second slots di u tempu di ghjocu, induve ogni puntu nantu à a timeline cuntene un inseme cumpletu di dati nantu à u caratteru è u so ambiente.

Da tutte l'infurmazioni in-game, i circadori identificanu 287 paràmetri, cum'è a salute, a mana, a forza, l'agilità è l'intelligenza di u caratteru, l'articuli attivati ​​chì hà, pronti à aduprà capacità, a pusizione di l'eroe nantu à a mappa, distanza da u nemicu più vicinu è a torre di difesa di l'alliati, è Vede ancu a storia generale di rivista (quandu è induve era l'ultima volta chì u ghjucatore hà vistu un avversariu). Sti paràmetri, cum'è i circadori indicanu, ghjucanu un rolu chjave in se u caratteru mori o sopravvive in u cortu termini, mentri a pusizione nantu à a mappa è a storia di a rivista anu ghjucatu u rolu più significativu.

"U cumpurtamentu di i ghjucatori dipende di l'infurmazioni nantu à u passatu recente", scrive i co-autori di u travagliu. "Per esempiu, se u nemicu hè sparitu da a vista, u ghjucatore sapi sempre chì hè in qualchì locu in a zona. Per d 'altra banda, se un nemicu sparì pocu minuti fà, puderia esse in ogni locu da u puntu di vista di u ghjucatore. Hè per quessa chì avemu aghjustatu una funzione chì analizza a storia di rivista ".

AI hà amparatu à determinà a probabilità di una morte imminente di l'eroe in u ghjocu Dota 2

Per furmà a rete neurale, i scientisti anu utilizatu 2870 inputs (287 paràmetri per 10 players) è 57,6 milioni di punti di dati, riservendu 10% di e dati per a verificazione è un altru 10% per teste. Per mezu di a sperimentazione, a squadra hà truvatu chì hà ottinutu una precisione media di 0,5447 in situazioni induve l'IA hè stata dumandata à predichendu quale di i deci ghjucatori di l'eroi di ogni squadra morirà in i prossimi cinque seconde. Inoltre, i circadori indicanu chì u mudellu puderia predichendu i morti per un periudu di tempu più longu studiendu tutti i fatturi è e situazioni chì ponu purtà à elli.

I scientisti notanu chì u so approcciu hà certe limitazioni, vale à dì chì u sistema hà bisognu di tante informazioni in-game (cumpresu nantu à i campioni nemici invisibili à u campionu in questione) per fà a so predizione, è chì ùn pò micca esse cumpletamente cumpatibile cù e novi versioni. ghjochi. Tuttavia, crede chì u mudellu chì anu sviluppatu, chì hè dispunibule in open source nantu à GitHub, pò esse utile per i cummentatori è i ghjucatori quandu seguitanu a partita.

"I ghjoculi Esports sò assai cumplessi, per via di l'alta velocità di u ghjocu, l'equilibriu di u ghjocu pò literalmente cambià in pochi secondi, mentre chì diversi avvenimenti ponu accade in parechje aree di a mappa di u ghjocu à u stessu tempu. Puderanu succorsu cusì rapidamente chì i cummentatori o spettatori ponu facilmente mancassi un momentu impurtante in u ghjocu è poi osservà solu e so cunsequenze ", scrive i circadori. "À u stessu tempu, in Dota 2, uccidendu un eroe nemicu hè un avvenimentu chjave chì interessa à i cummentatori è i telespettatori".



Source: 3dnews.ru

Add a comment