AI, studiente è grandi premii: cumu fà l'apprendimentu automaticu in a 8a scola

Ehi Habr!

Vulemu parlà di un modu cusì inusual di guadagnà soldi per l'adulescenti cum'è participà à l'hackathons. Questu hè à tempu finanziariamente benefica è vi permette di mette in pratica a cunniscenza acquistata à a scola è attraversu a lettura di libri intelligenti.

Un esempiu simplice hè l'hackathon di l'Academia di Intelligenza Artificiale di l'annu passatu per i scolari. I so participanti anu avutu a prediczione di u risultatu di u ghjocu Dota 2 U vincitore di u cuncorsu era Alexander Mamaev, un decimu di Chelyabinsk. U so algoritmu hà determinatu più precisamente a squadra vincitrice di a lotta. Grazie à questu, Alexander hà ricivutu un premiu impurtante in soldi - 100 mila rubles.

AI, studiente è grandi premii: cumu fà l'apprendimentu automaticu in a 8a scola


Cumu Alexander Mamaev hà utilizatu u premiu di soldi, quale sapè chì u studiente manca per travaglià cù ML, è chì direzzione in u campu di l'AI cunsidereghja u più interessante - u studiente hà dettu in una entrevista.

— Parlaci di sè stessu, cumu ti interessa à l'IA ? Era difficiule d'entra in u tema ?
- Aghju 17 anni, aghju finitu a scola quist'annu, è aghju passatu pocu tempu da Chelyabinsk à Dolgoprudny, chì hè vicinu à Mosca. Studiu à u Liceu di Fisica è Tecnulugia Kapitsa, questa hè una di e migliori scole in a regione di Mosca. Puderaghju allughjà un appartamentu, ma aghju campatu in un internatu in a scola, hè megliu è più faciule per cumunicà cù e persone di u liceu.

A prima volta chì aghju intesu parlà di AI è ML hè probabilmente in 2016, quandu Prisma hè apparsu. Allora eru in u 8th grade è facia a prugrammazione di l'olimpiade, hà assistitu à qualchi olimpiade è hà scupertu chì avemu avutu incontri ML in a cità. Eru interessatu à capisce, capisce cumu si travaglia, è aghju cuminciatu à andà. Quì aghju amparatu i principii per a prima volta, dopu avè principiatu à studià in Internet, in diversi corsi.

À u principiu, ci era solu un cursu di Konstantin Vorontsov in Russian, è u modu di insignamentu era strettu: cuntene assai termini, è ci sò parechje formule in i discrizzioni. Per un ottanu, questu era assai difficiule, ma avà, precisamente perchè aghju passatu per una scola cusì à u principiu, i termini ùn ponenu micca difficultà per mè in pratica in prublemi veri.

- Quantu matematiche avete bisognu di sapè per travaglià cù AI? Ci hè abbastanza cunniscenza da u curriculum di a scola?
- In parechje manere, ML hè basatu annantu à i cuncetti basi di a scola in i gradi 10-11, algebra lineale basica è differenziazione. Se parlemu di pruduzzione, di prublemi tecnichi, allora in parechje manere, a matematica ùn hè micca necessariu solu solu per prucessu è errore. Ma s'ellu si parla di ricerca, quandu sò creati novi tecnulugii, allora ùn ci hè nunda senza matematica. A matematica hè necessaria à un livellu basu, almenu per sapè cumu applicà una matrice o, relativamente parlante, calculà derivati. Ùn ci hè micca scappatu di matematica quì.

- In u vostru parè, qualsiasi studiente cù una mentalità analitica naturale risolve i prublemi di ML?
- Iè. Se una persona sà ciò chì si trova in u core di ML, s'ellu sapi cumu e dati sò strutturati è capisce i trucchi basi o pirate, ùn hà micca bisognu di matematica, perchè assai di l'arnesi per u travagliu sò digià scritti da altre persone. Tuttu vene à truvà mudelli. Ma tuttu, sicuru, dipende di u compitu.

- Chì hè a cosa più difficiuli à risolve i prublemi è i casi ML?
- Ogni compitu novu hè qualcosa di novu. Se u prublema era digià esistitu in a listessa forma, ùn avissi micca esse risoltu. Ùn ci hè micca un algoritmu universale. Ci hè una grande cumunità di persone chì furmà e so cumpetenze di risolve i prublemi, dicenu cumu risolve i prublemi, è descrizanu storie di e so vittorie. È hè assai interessante di seguità a so logica, e so idee.

— Chì casi è prublemi sò più interessate à risolve ?
— Sò specializatu in linguistica computazionale, sò interessatu à testi, compiti di classificazione, chatbots, etc.

- Participate spessu à i hackathons AI?
- Hackathons sò, in fattu, un altru sistema di Olimpiadi. L'Olimpiadi hà un inseme di prublemi chjusi, cù risposti cunnisciuti chì u participante deve guessà. Ma ci sò persone chì ùn sò micca bè à i travaglii chjusi, ma strappanu tutti à quelli aperti. Cusì pudete pruvà a vostra cunniscenza in diverse manere. In i prublemi aperti, i tecnulugii sò qualchì volta creati da zero, i prudutti sò sviluppati rapidamente, è ancu l'urganizatori spessu ùn sanu micca a risposta curretta. Spessu participemu in hackathons, è attraversu questu pudemu guadagnà soldi. Questu hè interessante.

- Quantu pudete guadagnà da questu? Cumu spende u vostru premiu di soldi?
- U mo amicu è aghju participatu à l'hackathon VKontakte, induve avemu fattu una applicazione per circà dipinti in l'Ermitage. Un inseme di emojis è emoticons hè statu affissatu nantu à a pantalla di u telefunu, era necessariu di truvà una stampa cù questu set, u telefunu hè stata puntata à a stampa, hè stata ricunnisciuta cù e rete neurali è, se a risposta era curretta, i punti sò stati attribuiti. Eramu piacè è interessate chì pudemu creà una applicazione chì ci permette di ricunnosce una pittura nantu à un dispositivu mobile. Eramu tentativamente in u primu locu, ma per via di una formalità legale, avemu mancatu u premiu di 500 mila rubli. Hè una vergogna, ma ùn hè micca u principale.

Inoltre, hà participatu à u cuncorsu Sberbank Data Science Journey, induve hà pigliatu u 5u postu è hà guadagnatu 200 mila rubli. Per u primu anu pagatu un milione, per u sicondu 500 mila. I fondi di u premiu varienu, è sò avà in crescita. Esse in cima, pudete ottene 100 à 500 mila. Salvà u premiu di soldi per l'educazione, questu hè a mo cuntribuzione à u futuru, i soldi chì spende in a vita di ogni ghjornu, mi guadagnu.

- Cosa hè più interessante - pirate individuali o di squadra?
- Se parlemu di sviluppà un pruduttu, allora deve esse una squadra ùn pò micca fà. Serà solu stancu è hà bisognu di sustegnu. Ma se parlemu, per esempiu, di l'hackathon di l'AI Academy, allora u compitu hè limitatu, ùn ci hè bisognu di creà un pruduttu. L'interessu ci hè diversu - per superà una altra persona chì si sviluppa ancu in questa zona.

- Cumu pensate di sviluppà più? Cumu vede a vostra carriera?
— Avà u scopu principale hè di priparà u vostru travagliu scentificu seriu, a ricerca, cusì chì si prisenta à cunferenze principali cum'è NeurIPS o ICML - cunferenze ML chì si sò in parechji paesi di u mondu. A quistione di a carriera hè aperta, fighjate cumu si sviluppau ML in l'ultimi 5 anni. Hè cambiatu rapidamente, avà hè difficiule di predichendu ciò chì succede dopu. È se parlemu di idee è di piani in più di u travagliu scentificu, allora forse mi vederaghju in qualchì tipu di u mo propiu prughjettu, una startup in u campu di AI è ML, ma questu ùn hè micca sicuru.

- In u vostru parè, chì sò e limitazioni di a tecnulugia AI?
- Ebbè, in generale, se parlemu di l'AI cum'è una cosa chì hà qualchì tipu di intelligenza, processa dati, allora, in un futuru vicinu, serà una sorta di cuscenza di u mondu intornu à noi. Se parlemu di e rete neurali in a linguistica computazionale, per esempiu, circhemu di mudificà in u locu qualcosa, per esempiu, a lingua, senza dà à u mudellu un capiscenu di u cuntestu nantu à u nostru mondu. Questu hè, se pudemu incorpore questu in l'AI, pudemu creà mudelli di dialogu, chat bots chì ùn cunnosci micca solu mudelli di lingua, ma ancu avè una prospettiva è cunnosce i fatti scientifichi. È questu hè ciò chì mi piacerebbe vede in u futuru.

Per via, l'Accademia di l'Intelligenza Artificiale hè attualmente reclutamentu di scolari per un novu hackathon. U premiu di soldi hè ancu sustanziale, è u compitu di questu annu hè ancu più interessante - avete bisognu di custruisce un algoritmu chì predice l'esperienza di u ghjucatore basatu nantu à e statistiche di una partita di Dota 2 stu ligame.

Source: www.habr.com

Add a comment