Storia di u software educativu: i primi urdinatori persunali, ghjochi educativi è software per i studienti

Ultima volta avemu dettu, Cumu i tentativi di automatizà u prucessu di apprendimentu hà purtatu à l'emergenza in l'anni 60 di u sistema PLATO, chì era assai avanzatu à quellu tempu. Parechji corsi di furmazione sò stati sviluppati per ella in diversi sugetti. Tuttavia, PLATO avia un inconveniente - solu i studienti università cù terminali speciali avianu accessu à materiale di furmazione.

A situazione hà cambiatu cù l'avventu di l'urdinatori persunali. Cusì, u software educativu hè ghjuntu in tutte l'università, scole è case. Cuntinuemu a storia sottu u cut.

Storia di u software educativu: i primi urdinatori persunali, ghjochi educativi è software per i studienti
Foto: Matthew Pearce / CC BY

Rivuluzione informatica

U dispusitivu chì hà purtatu à a rivoluzione di l'informatica persunale era Altair 8800 basatu annantu à u microprocessore Intel 8080. L'autobus cuncepitu per questu computer hè diventatu u standard di facto per i computer successivi. L'Altair hè statu sviluppatu da l'ingegnere Henry Edward Roberts in u 1975 per MITS. Malgradu una quantità di difetti - a macchina ùn avia nè un teclatu nè un display - a cumpagnia hà vindutu parechji milla dispusitivi in ​​u primu mese. U successu di l'Altair 8800 hà apertu a strada per altri PC.

In u 1977, Commodore hà intrutu in u mercatu cù u so Commodore PET 2001. Stu computer in un casu di sheet metal chì pesa 11 kilogrammi hà digià un monitoru cù una risuluzione di 40x25 caratteri è un dispositivu di input. Ddu stessu annu, Apple Computer hà introduttu u so Apple II. Avia un display di culore, un interprete di lingua BASIC integratu, è puderia ripruduce u sonu. L'Apple II hè diventatu u PC per l'utilizatori ordinali, per quessa, ùn sò micca solu i specialisti tech-savvy in l'università, ma ancu i prufessori in i scoli anu travagliatu cun ellu. Questu hà stimulatu u sviluppu di software educativu assequible.

À un certu puntu, una maestra di i Stati Uniti, Ann McCormick, s'hè preoccupatu chì certi adulescenti leghjenu assai incerta è lentamente. Per quessa, hà decisu di sviluppà una nova metodulugia per l'insignamentu di i zitelli. In u 1979, McCormick hà guadagnatu una cuncessione è hà ricevutu un Apple II da l'Apple Education Foundation. Unendu e forze cù u duttore di psicologia di Stanford Teri Perl è u programatore Atari Joseph Warren, hà fundatu a cumpagnia. A Cumpagnia di l'apprendimentu. Inseme cuminciaru à sviluppà un software educativu per i scolari.

In u 1984, The Learning Company avia publicatu quindici ghjochi educativi per i zitelli. Per esempiu, Rocky's Boots, in quale i scolari risolviu diversi prublemi di logica. Hà vintu u primu postu in u ranking di l'associazione di l'editori di software. Ci era ancu Reader Rabbit, chì hà amparatu à leghje è scrive. In deci anni hà vindutu 14 milioni di copie.


In u 1995, i rivenuti di a cumpagnia ghjunghjenu à $ 53,2 milioni. L'editore di Children's Technology Review Warren Buckleitner ancu chjamatu The Learning Company "U Santu Graal di l'aprenu". Sicondu ellu, era u travagliu di a squadra di Anne McCormick chì hà aiutatu i prufessori à capisce quantu putente un strumentu educativu pò esse l'urdinatore.

Quale altru hà fattu questu?

In a prima mità di l'anni 80, The Learning Company ùn era micca l'unicu sviluppatore di software educativu. Ghjochi educativi liberatu Optimum Resource, Daystar Learning Corporation, Sierra On-Line è altre piccule imprese. Ma u successu di The Learning Company hè stata ripetuta solu da Brøderbund - hè stata fundata da i fratelli Doug è Gary Carlston.

À un tempu a cumpagnia hà sviluppatu ghjochi, forsi u so prughjettu più famosu hè Prince of Persia. Ma i fratelli prestu prestu a so attenzione à i prudutti educativi. U so portfolio include James Discovers Math and Math Workshop per l'insignamentu di a matematica basica, Amazing Writing Machine per l'insignamentu di a lettura è a grammatica, è Mieko: A Story of Japanese Culture, un cursu di storia giapponese in forma di storie divertenti per i zitelli.

I prufessori anu participatu à u sviluppu di l'applicazioni, è anu ancu creatu piani di lezioni cù stu software. A cumpagnia hà tenutu regularmente seminarii in scole per prumove l'educazione informatica, pubblicò manuali di carta per l'utilizatori, è prugrammi scontati per l'istituzioni educative. Per esempiu, à u prezzu regulare di Mieko: A Story of Japanese Culture à $ 179,95, a versione scola costa quasi a mità di quantu à $ 89,95.

In u 1991, Brøderbund hà pigliatu un quartu di u mercatu americanu di software educativu. U successu di a cumpagnia hà attiratu l'attenzione di The Learning Company, chì hà compru u so cuncurrente per $ 420 milioni.

Software per i studienti

L'educazione universitaria ùn hè micca stata lasciata fora di a rivoluzione di l'informatica. In u 1982, u MIT hà acquistatu parechje decine di PC per l'usu in aula da i studienti ingegneria. Un annu dopu, nantu à a basa di l'università cù u sustegnu di IBM, anu lanciatu prughjettu "Athena". A corporazione hà furnitu à l'università computers per un totale di parechji milioni di dollari è i so programatori per sviluppà software educativu. I studienti di tutte e maiò anu acquistatu accessu à e novi tecnulugia, è una reta di computer hè stata lanciata in u campus.

À a fini di l'anni 80, una infrastruttura educativa basata in UNIX apparsu à u MIT, è i specialisti di l'università sviluppanu prugrammi per altre università. Un sistema cumpletu per l'insignamentu di e discipline di scienze naturali hè statu ricunnisciutu cum'è unu di i più riesciuti - u persunale di l'università ùn hà micca solu scrittu un cursu di computer di lezioni, ma hà ancu lanciatu un sistema per pruvà a cunniscenza di i studienti.

Athena era u primu usu à grande scala di l'urdinatori è u software in l'università è un mudellu per prughjetti simili in altre istituzioni educative.

Sviluppu di l'ecosistema educativu

L'imprendituri anu cuminciatu ancu à mostrà interessu in u software educativu in i primi anni 80. Dopu avè lasciatu Microsoft in u 1983 per disaccordi cù Bill Gates, Paul Allen hà fundatu Asymetrix Learning Systems. Ci hà sviluppatu l'ambiente di cuntenutu educativu ToolBook. U sistema hà permessu di creà diversi prudutti multimediali: corsi, applicazioni per a prova di cunniscenze è cumpetenze, presentazioni è materiali di riferimentu. In u 2001, ToolBook hè statu ricunnisciutu cum'è unu di i migliori strumenti interattivi per l'e-learning.

L'ecosistema di apprendimentu à distanza hà ancu cuminciatu à sviluppà. U pioniere era u prugramma FirstClass, chì hè statu sviluppatu da persone di Bell Northern Research - Steve Asbury, Jon Asbury è Scott Welch. U pacchettu includeva strumenti per travaglià cù e-mail, spartera di file, chats, cunferenze per i prufessori, i studienti è i genitori. U sistema hè sempre usatu è aghjurnatu (hè parti di u portfolio OpenTex) - trè mila istituzioni educative è nove milioni d'utilizatori in u mondu sò cunnessi cù questu.

Storia di u software educativu: i primi urdinatori persunali, ghjochi educativi è software per i studienti
Foto: Springsgrace / CC BY-SA

A diffusione di l'Internet in l'anni 90 hà suscitatu a prossima rivoluzione in l'educazione. U sviluppu di u software educativu cuntinueghja è hà ricevutu novi sviluppi: in u 1997, hè natu u cuncettu di "ambienti di apprendimentu interattivu" (Interactive Learning Network).

Parleremu di questu a prossima volta.

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Source: www.habr.com

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