Cumu avemu fattu un codice di prugramma di cartone o una versione Scratch di u ghjocu educativu di bordu Battle of the Golems

U ghjocu di tavulinu chì insegna i principii di prugrammazione è robotica, "Battle of the Golems", hà digià 5 anni. È u ghjocu cuntinueghja à campà è sviluppà. Pudete leghje nantu à l'idee chì avemu messu in questu è u sviluppu di a prima edizione in questu articulu.

Ma avà parlemu di un cambiamentu abbastanza radicali in u cumpunente metodulugicu è visuale, chì avemu risicatu intruduce in u ghjocu, ancu grazia à e dumande di i genitori è i prufessori. U ghjocu hà duratu duie edizioni quasi immubiliate in quantu à u metudu di visualizazione di u codice di u prugramma, chì era basatu annantu à i diagrammi di flussu, ma in a terza edizione avemu "rinunciatu"

Ma ci hè statu ancu dumandatu di cunnette u ghjocu micca solu cù u curriculum di a scola è i libri di testu, ma ancu cù e lingue è l'ambienti di prugrammazione chì i zitelli amparanu in una prima fase, à dì Scratch è Python. Eppuru, u nostru ghjocu hè destinatu à i zitelli 7-10 anni, è questi sò l'ambienti è e lingue chì eranu più dumandati.

Ma pudete vede u tavulu di sviluppu iniziale, induve pudete vede chì avemu travagliatu micca solu nantu à elli:

Cumu avemu fattu un codice di prugramma di cartone o una versione Scratch di u ghjocu educativu di bordu Battle of the Golems

U sviluppu di tali carte di cummandu (vale à dì, l'utilizate per stabilisce un prugramma per u vostru robot Golem) hà iniziatu in 2017. Pigliendu a versione attuale di Scratch 2 cum'è una basa, avemu cunvertitu i cumandamenti principali in un tipu di bloccu:

Cumu avemu fattu un codice di prugramma di cartone o una versione Scratch di u ghjocu educativu di bordu Battle of the Golems

È eccu ciò chì pareva una mappa di esempiu in Python:

Cumu avemu fattu un codice di prugramma di cartone o una versione Scratch di u ghjocu educativu di bordu Battle of the Golems

Allora avemu datu i fugliali PDF à i genitori è i prufessori per a prova (a versione Python pò ancu esse scaricata, postu chì ùn avemu micca pensatu di pubblicà ancu) è in u risultatu avemu ricevutu feedback chì i zitelli ... cuminciaru à cunfundà. Eranu cunfunditi prima, ma più in a pusizione di i Robots è a so orientazione nantu à u campu, ma micca in i squadre (massimu in ciculi cumplessi è cundizioni cù sensori). Avà i zitelli simpricimenti cunfusu i cumandamenti, postu chì alcuni principiavanu u ghjocu prima ch'elli avianu maestru di l'ambienti Scratch è ancu l'icone esplicative ùn anu micca aiutu.

Avemu decisu di ùn toccu i cumandamenti di Python, ma avemu avutu à aghjunghje una spiegazione di testu à i blocchi. Dopu à tutti i testi, 2018 guasi passatu, u lanciamentu senza successu di u pre-ordine à a fine di questu, l'iniziu di 2019, è cun ellu ... a transizione à a versione 3rd di Scratch.

Avemu avutu a cullà nantu à una nova mappa di culore di bloccu è ridisegnu tutte e carte, migliurendu in a strada (è sguassate u gattino Scratch, postu chì ùn eramu micca permessi di aghjunghje).

U risultatu pò esse vistu in questu esempiu. A manca ci sò carte di a "classica" Battaglia di Golem, è à a diritta hè una rappresentazione Scratch:

Cumu avemu fattu un codice di prugramma di cartone o una versione Scratch di u ghjocu educativu di bordu Battle of the Golems

L'adulti cresciuti nantu à i diagrammi di blocchi classici ponu argumentà chì e cose sò aggravate avà, ma e teste nantu à i zitelli anu dimustratu chì percepiscenu bè e carte in questa versione è facenu paralleli trà l'ambienti di l'urdinatore è di u cartone.

L'unicu ciò chì ci hè stata prudentemente cunsigliata era di aumentà u cuntrastu di culore (fendu u fondu più ligeru è i culori di bloccu più brillanti) è aumentà a dimensione di l'icone duplicate infografiche.

A nova edizione hè stata chjamata "Battaglia di Golems. Parobot Card League"È in più di cambià e carte di a squadra, avemu riformulatu u principiu di a custruzzione di u campu di ghjocu, i miccanismi per a custruzzione di robots, è hà fattu altri cambiamenti, chì ci hà permessu di adattà u ghjocu in u tettu psicologicu di "finu à 1000 rubli". È cum'è i nostri altri ghjochi, a publicheremu attraversu u crowdfunding è seremu cuntenti se sustene u ghjocu.

Cumu avemu fattu un codice di prugramma di cartone o una versione Scratch di u ghjocu educativu di bordu Battle of the Golems

Speremu chì sta edizione hà successu, è Python (è prestu Java) carte di cummandu, cum'è a versione "classica" di a Battaglia di Golems, avemu decisu di fà liberamente distribuitu è ​​scaricabile.

Source: www.habr.com

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