Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine è Megascans

À a GDC 2019 Game Developers Conference, durante a presentazione di u Statu di Unreal, a squadra di Quixel, cunnisciuta per a so cumpetenza in u campu di a fotogrammetria, hà prisentatu u so cortu filmu Rebirth, in quale anu dimustratu un eccellente livellu di fotorealismu nantu à u Unreal Engine 4.21. Hè vale à dì chì a demo hè stata preparata da solu trè artisti è usa una biblioteca di Megascans 2D è 3D assi creati da l'uggetti fisichi.

Per preparà u prugettu, Quixel hà passatu un mesi à scannà e cumunità in Islanda in a pioggia congelata è e tempeste, vultendu cù più di mille scans. Anu catturatu una larga gamma di regioni è ambienti naturali, chì sò tandu usati per creà u cortu filmu.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine è Megascans

U risultatu era una demo cinematografica in tempu reale di Rebirth, di menu di dui minuti, ambientata in un ambiente futuristicu alien. A biblioteca Megascans furnia materiali standardizati, chì simplificà a produzzione eliminendu a necessità di creà assi da zero. È l'alta precisione di scanning, basatu annantu à e dati fisichi, hà permessu di ottene risultati fotorealistici.


Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine è Megascans

Quixel include artisti di l'industria di i ghjoculi, specialisti in effetti visuali è specialisti di rendering architettonicu. A squadra hè stata incaricata di dimustrà chì u Unreal Engine permette à parechje industrii di riunite è aduprà un pipeline in tempu reale. Per purtà u prughjettu à a vita, i partenarii cum'è Beauty & the Bit, SideFX è Ember Lab anu participatu à u travagliu.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine è Megascans

Cù Unreal Engine 4.21 in u core di u pipeline, l'artisti Quixel anu pussutu cambià a scena in tempu reale senza bisognu di pre-rendering o post-processing. A squadra hà ancu creatu una camera fisica chì era capace di catturà u muvimentu, rinfurzendu u sensu di realismu in a realtà virtuale. Tuttu u post-processamentu è a correzione di u culore hè stata fatta direttamente in Unreal.




Source: 3dnews.ru

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