Induve porta a stravaganza ?

Settembre finisci, è cun ellu u calendariu di "aventure" di l'Extravaganza finisci - un settore di travaglii chì si sviluppanu à u cunfini di u mondu reale è altri, virtuale è imaginariu.
Quì sottu truverete a seconda parte di e mo impressioni persunali ligati à u "passaghju" di sti "quests".

Induve porta a stravaganza ?

L'iniziu di "aventure" (eventi da l'1 à l'8 di settembre) è una breve introduzione sò descritte ccà
Globalmente u cuncettu hè descrittu ccà

Extravaganza. A storia cuntinueghja

9 di sittembri. U ghjornu di l'osservatore

QuestAnalizà à quale Case appartenenu i diversi membri di a vostra famiglia è determina a Casa principale o Case à quale appartene a vostra famiglia.
Fighjate un filmu chì hà un tema chì currisponde à a stagione o significati chì a Casa principale indica. Pudete posponà a visualizazione completa, ma per avà fighjate a film in parte, o almenu leghje u riassuntu è fighjate u filmatu.

A maiò parte di l'anniversarii di a mo famiglia sò cuncentrati in u settore di l'estiu; prima ci era una parte più grande di primavera. Dunque ci sia una Casa d'estate.

U filmu chì aghju avutu l'ochju era a serie recentemente liberata "The Dark Crystal: Age of Resistance". Una continuazione-prequel di l'antica caricatura di pupi di fiaba, chì dopu hà inspiratu assai (cumpresu i sviluppatori di a serie di ghjochi Final Fantasy). A ghjudicà da i trailers, u significatu s'adatta à u cuncettu di "fine di l'estiu" - un mondu luminoso chì hè gradualmente minacciatu.

Dighjà vistu u primu episodiu. Sembra bè finu à avà. Almenu circa ciò chì mi aspettava da u trailer. I gràfiche sò state mudernizati, ma in parte sò sempre pupi, muvimenti abbastanza vividly, cusì pare assai atmosfericu è originale, à u cuntrariu di pitture cumpletamente tridimensionali.

10 settembre. Ghjornu d'interessu persunale

QuestSceglite unu di i caratteri principali o secundarii da a stampa chì avete vistu ieri. Determinà a Casa di a persona scelta nantu à a data di nascita di l'attore / attrice currispundente. Selezziunate qualcunu di i lochi di putere attivati ​​(previamente creati da voi o altri rapprisentanti di u Cuntestu, o unu di i pruposti basi), stu eroe camparà quì. Dà ellu un novu nome, razza è una classa di ghjocu specifica o professione.

In a serie "The Dark Crystal", di i parechji caratteri principali, mi piacia a zitella chì vive sottu terra è andò à a superficia in u primu episodiu. U so nome hè Deet.
U filmu hè un film di pupi, cusì pare chì ùn ci hè micca persone, è cum'è a data di nascita di u caratteru aghju pensatu à fucalizza nantu à a data di liberazione di a serie stessu (30 d'aostu), ma hè statu chì l'attori di voce. hà indicatu e date.
U caratteru hè doppiatu da una Nathalie Emmanuel, nata in marzu. Dunque, a mo eroina serà da a Casa di Primavera.

Viverà in una Scola di Magia, a so razza hè un doppelganger (pò piglià l'aspettu di l'altri esseri viventi, anche se i so ochji restanu sempre simili - ambra) è serà impegnatu in a tecnulugia magica - a custruzzione di diversi dispositi chì travaglianu l'energia di e pietre magiche. U so nome serà Ifrah.

11 settembre. Ghjornu di a Storia Espressiva

QuestA dopu meziornu, truvate è apre l'oroscopu d'oghje per u segnu di l'eroe chì avete vinutu ieri. Venite cun una storia cù questu eroe basatu annantu à a vostra predizione di ciò chì hè accadutu quellu ghjornu. A storia pò ancu implicà un artefattu se l'avete svegliatu in u ghjornu 8.

L'anniversariu di l'eroina inventata eri cade u 2 di marzu, vale à dì u signu di Pisces. Fighjemu a previsione di pisci per oghje:
L'horoscopu prumetti assai disaccordi, chì ùn portanu ancu à cunflitti, postu chì tutti riescenu à cuncilià. E difficultà chì nascenu ùn ci impediscenu micca di compie u compitu. Acquisti riesciuti è visite piacevuli inespettate sò prubabilmente.

A storia serà cusì: in a matina, l'eroina scopre chì i disegni di u saccu magicu volante chì hà trovu prima sò incompleti. Allora vi tuccherà à circà altri. In u laboratoriu magicu-tecnicu induve ella studia, dui di i so amichi cumincianu à disputà per una sola petra in forma di spirale, chì i dui avianu bisognu urgente per un esperimentu impurtante.
Ifra decide di dà à elli a so petra, chì era necessariu per u backpack, cusì risolve u principiu di a disputa. Ella stessa và à piglià i disegni, ma a biblioteca hè chjusa per oghje per l'inventariu. U maestru di a tecnulugia magica, à quale ella cade, hè ancu di malu umore, perchè l'artefattu chì dà i desideri hè sparitu in qualchì locu. Ifra prupone di circà l'elementu mancante, decide di rilassate postu chì u ghjornu ùn andava ancu bè.

Passendu per i corridoi è i corridori, dopu à qualchì tempu scopre un gruppu di studienti chì discute di quale culore hè a pelle di e persone di lucertola. Pigliendu a forma di un reptile, Ifra risolve u so prublema è dumanda s'ellu anu vistu l'artefattu mancante. Unu di i studienti revela un sicretu per ella - l'artefattu ùn hè micca veramente sparitu da u so locu. L'illusione di l'absenza hè indotta nantu à questu per ch'ella pò esse tolta più tardi, quandu si scontranu cù a perdita. Ma u studiente face ancu prumessu à Ifra ch'ella ùn dicerà nunda à l'anziani.
Ifra accunsente, ma dopu avè pensatu, capisce quale puderia avè fattu una tale illusione è va à parlà à a ghjovana sorcessa-illusionista. Dichjara chì a prima cosa ch'ella farà hè silenziu quelli parlanti, ma accunsentì chì, postu chì u rumore si sparghje cusì rapidamente, saria megliu caccià l'incantesimu ella stessu. In a so stanza, Ifra vede un saccu magicu rottu chì si trova in u cantonu è u scambia per una bracciale.

A sera, i maghi familiari di u laboratoriu passanu per visità l'eroina, ringrazianu è dà à Ifra duie petre spirali caricate.

12 di sittembri. Ghjornu di circà una altra vita

QuestTruvate l'imaghjini di alcune strutture architettoniche interessanti situate in altri paesi. Sceglite unu di elli è pensate à quale tipu di criaturi inusual puderianu abitare stu edifiziu in l'Extravaganza. Chì puderia esse chjamatu a so razza, ciò chì puderianu fà, chì rolu di sta struttura particulare ghjucà in a so vita (chì pò esse micca un edifiziu in tuttu, ma qualcosa d'altru).
Fighjate più vicinu: ci sò 4 cumminazzioni ammucciati di Power è House, per esempiu, a Casa di l'inguernu ùn hà micca u so Solvente, a Casa di l'estiu ùn hà micca un Accumulator, etc. Venite cun un eroe di Extravaganza chì appartene à una di sti cumminzioni "irreali" è appartene à a razza chì avete inventatu. U so nome, apparenza, occupazione, pusizioni, capacità.

Per curiosità, aghju decisu di guardà micca à l'architettura cinese o australiana, chì era ciò chì prima hè venutu in mente, ma à l'architettura canadiana. Mi piacia stu bastimentu (Royal Ontario Museum, ROM):

Induve porta a stravaganza ?
Induve porta a stravaganza ?
Induve porta a stravaganza ?

Dentru l'Extravaganza, saria una stazione di tempu mantinuta da i rapprisentanti di a razza ombre. Viaghjàvanu à traversu epoche è sperimentanu diverse tecnulugia tempurali.

Ùn ci hè micca Transformer in a Casa di Primavera. Allora l'eroi Shadowfolk seria u Trasformatore da a Casa di Primavera. Saria un bardu errante chjamatu El, chì scorri cù a bughjura, in una meza sciarpa rossa è mezzu cappellu, ghjucanu u viulinu tempurale.

Induve porta a stravaganza ?
In seguitu aghju sketched out the concept of this bard in a package 3D

13 settembre. Ghjornu di a Trasformazione Guarigione

QuestIn questu ghjornu, certi cambiamenti sò accaduti in l'Extravaganza (a natura di quale avete da capisce), chì hà affettatu unu di i lochi di putere di a vostra scelta (creatu da voi o altri participanti di u Cuntestu), cacciendu u so significatu è nomu. Dà stu locu di putere un novu nome è 9 cuncetti accumpagnati.

I cambiamenti sò accaduti in unu di i lochi di u putere. Cù l'iniziu di u vaghjimu, un portale speciale hè statu apertu à a Scola di Magia, chì porta à a versione di vaghjimu di a scola, è lentamente cuminciaru à spustà quì. Finu à qualchì tempu, a scola d'estate mantene a so apparenza precedente, ma cù a partenza di i principali maestri, hà cuminciatu à cambià sottu a influenza di a magia di sti lochi.

Induve porta a stravaganza ?
Scola di magia

Dopu à brevi piovi, a versione veranu di a Scola di Magia diventa Tempiu elficu. L'arburi criscenu ghjustu à traversu l'architettura, strappando alcune parti di l'edifiziu, culligandu l'altri è intrecciandu intricatamente cù l'altri. In certi tronchi, crepate aperte è l'elfi di petra chì si sveglianu cuminciaru à emerge da quì.

Novi cuncetti chì accumpagnanu stu locu:

1. Petra
2. Svegliu
3. Cambia
4. Leggerezza
5. Rami
6. Criaturi
7. Chjave
8. Dormi
9. Nutizia

14 settembre. Ghjornu di Involucramentu

QuestPensate à ciò chì u vestitu di un Adeptu di u Cuntestu deve esse da u vostru puntu di vista. Pudete simpricimenti scrive i vostri pinsamenti nantu à questa materia o cercate l'imaghjini di parechji elementi di u vestitariu.

Pensieri nantu à u vestitu di i rapprisentanti di u Context. Cumu l'aghju digià dettu in l'articulu principale, deve esse qualcosa chì si mette più o menu in a vita di ogni ghjornu, vale à dì, micca un costume di cosplay speciale, ma un pocu intricatu, ma più o menu robba di ogni ghjornu.
In novu, ùn ci hè micca bisognu di un codice di vestitu chjaru, ma piuttostu un certu settore di elementi di vestitori chì simbulizeghjanu l'implicazione in u gruppu è ponu esse pigliati sia tutti o separatamente. Questu hè, ognunu pò decide per sè stessu ciò chì porta è in cumminazione cù ciò chì.
In cunsiquenza, in ogni avvenimentu speciale pudete cumplementà questi accessori cù qualcosa, andendu in cosplay. Ebbè, in principiu, perchè ùn Houses sviluppà u so propriu stili - unu di i lochi di attività.

Più specificamente, unu di l'articuli iconichi puderia esse una giacca. Cù un zipper o fasteners. Cù ogni lunghezza di maniche - da senza maniche à maniche longa. Hè assai prubabile di qualchì culore monocromu (negru, grisgiu, biancu) per cumincià, ma forsi un culore vicinu à ogni stagione.
Puderà avè parechji elementi interessanti - zippers supplementari, cinturini, elementi pendenti (cum'è frange grande / chjuca, qualchi "coda"), rune di fantasia o un mudellu tecnologicu / texture. In una versione più fantasiosa, a giacca pò esse custituita da cinture intrecciate di diverse larghezze, vale à dì, avè spazii in a so struttura. In una versione più avanzata tecnologicamente, hà cusitu strisce riflettenti è parti metalliche.
A giacca pò ancu avè u simbulu di a Casa (piuttostu nantu à u spinu, in u centru), mentre chì u segnu di u Power pò esse indicatu nantu à un elementu più chjusu di vestiti (ma micca necessariu). U materiale hè più prubabilmente denim o cuir / leatherette, possibbilmente corduroy / microvelvet.

15 settembre. Ghjornu di l'iniziu in u cuntestu

QuestIn questu ghjornu, fate un caminu in un locu induve cumprà a ropa. Basta à pruvà qualcosa da u vostru armariu chì hè vicinu in a classe à e cose chì avete pensatu o guardatu ieri.
Quandu vultate in casa, truvate l'artefattu chì avete truvatu u 8u ghjornu è mette in u vostru ghjurnale di grimoire. Dopu questu, i primi dui numeri chì sente più tardi durante u ghjornu diventanu u numeru di u vostru libru è cusì u svegliate.

In questu ghjornu, aghju guardatu in u stessu Main Universal, da quale aghju fattu un postu di putere prima. Ci era duie giacche di pelle nera più o menu simili à l'imaghjini intesu - una senza maniche, l'altra cù. Piuttostu simplice, senza campane è fischi notevuli. Ùn ci era micca assai da sceglie, postu chì a maiò parte di a robba era troppu grande. Aghju nutatu ancu un culore marrone, foglia di lignu, basicamente cum'è una giacca di vaghjimu. Hè ancu accadutu à avè a mo taglia, cusì aghju purtatu ancu u so à a sala di prove. In u risultatu, i neri sò sempre più belli, i materiali sò più o menu ligeri, morbidi, ma hè chjaru chì a qualità hè piuttostu mediu è in qualchì manera manca di flessibilità.

Una volta in casa, aghju messu a bola nantu à un libru è andatu à fighjà qualchì flussu è l'accede in u fondu. Quì, in u video, aghju intesu e frasi "cinque minuti" è "vinti pezzi". Cusì, u mo grimoriu si svegliò à u numeru 52.

16 di sittembri. Ghjornu di Taming Spirit

QuestFate una caminata. Mentre caminava, cercate una piccula criatura vivente o ughjettu chì si move cum'è s'ellu era vivu. Ricurdativi ancu di altre cose interessanti è ogetti chì catturanu l'ochju.
Riturnà in casa, vene cun qualsiasi criatura chì saria una mistura di una criatura vivente (o un oggettu in muvimentu) chì avete vistu è un altru. Dà un nome à l'animali chì hè risultatu.
Sè vo site una Batteria, pudete invece piglià ogni duie parolle, una di quale hè una certa criatura, è l'altru hè un ughjettu inanimatu, è poi mischjà è vene cun un animali.

Oghje in una fermata di trasportu aghju vistu un cane biancu, micca troppu chjucu, micca troppu grande, cum'è un husky. Ùn aghju micca u tempu di guardà in dettaglio. Là, in lontananza, à traversu a strada, e superfici specchiate di qualchì edifiziu novu brillavanu.
Da tuttu questu aghju avutu una mascota cane specchiu, nantu à u spinu di quale ci sò picculi edifici di torre cù lucici chì campanu in elli. U so nome serà Eccu.

17 settembre. Ghjornu di Achievement Purposeful

QuestTruvate tutte e carte dispunibili è disegna una in casu. Puderanu esse carte regulare, carte da cullezzione, tarot, qualcosa simili à un mazzo di carte, una applicazione o un situ web chì vi permette di "disegnà" una carta aleatoria.
Dopu à fighjulà a carta dropped, vene cun un artefattu per l'Extravaganza, chì hè simbolizatu da l'imaghjini, significati è altri significati di sta carta. Cumparisce stu artefattu cù un numeru di dui cifre.

Se fossi statu in casa quellu ghjornu, u compitu saria statu più faciule - ci sò tunnellate di carte mtg, un tarot stampatu, è carte regulare. È cusì aghju avutu à circà un generatore di carte aleatoriu in Internet. Aghju sceltu un mazzulu di tarot arcane maiò è tirò fora a carta Lovers.
À l'internu di l'Extravaganza, sta carta indicà l'artefattu di l'Annellu di Sinfonii, chì traduce u statu internu di u pruprietariu in a musica chì sona intornu à ellu.

Anellu di sinfonii 29

18 settembre. U ghjornu di a storia misteriosa

QuestSceglite unu di i travaglii chì avete digià fattu è ripetite in un novu modu.
Sè vo site un Solvente, allora invece di i travaglii passati, pudete sceglie unu di i futuri è fà oghje prima di u calendariu, mantenendu l'uppurtunità di fà o micca fà in u futuru.

Cum'è un compitu ripetutu, decisu di sceglie u "ghjornu di ricerca di una altra vita" da u 12 di settembre - trasfurmà una certa struttura architettonica, inventà una razza è un eroe.

Sta volta aghju cuminciatu à guardà l'edificazioni di Praga, ma ci era un pocu di cose interessanti è era difficiule di stabilisce qualcosa specificu. Allora aghju cuminciatu à circà più è l'aghju purtatu à l'India (tempiu Kandarya Mahadeva):

Induve porta a stravaganza ?
Induve porta a stravaganza ?

Dentru l'Extravaganza saria un castellu-pieru per i battelli volanti, abitatu da una razza. catchers - criaturi custituiti da osse è una palla di serpenti.

L'eroi di sta razza seria un cacciatore di nigromanti (chì anu un certu putere nantu à i rapprisentanti di sta spezia, postu ch'elli ponu parzialmente esse cunsideratu mortu). L'eroi seria a Batteria da a Casa di l'estiu, chjamatu Khajura.

19 settembre. Smart Style Day

QuestIn questu ghjornu, svegliate i vestiti di u Context Adept, chì sò stati inventati u 14. Dà un numeru di dui cifre. Dentru l'Extravaganza, sti vestiti sò intelligenti è parlanti.
Svegliate ancu l'eroi chì avete inventatu u 10, assignendulu ogni numeru di trè cifre.
Selezziunate unu di i lochi di putere di a vostra scelta (creatu da voi o altri membri di u Cuntestu). Quì, l'eroe sottu u vostru cuntrollu trova a ropa di l'adept - pigliate una calculatrice è multiplica u numeru di l'eroi per u numeru di vestiti. Fighjate à i primi trè numeri di u risultatu è fighjate à quelli cuncetti chì sò assuciati cù u locu di u putere induve stu avvenimentu accade. Questi numeri sò a risposta à ciò chì hè accadutu - vene cù a vostra propria interpretazione di l'avvenimentu. L'eroi hà messu nantu à a cosa, strappala, parlava cun ella - chì vi dicenu l'associi ?

U vestitu di u Context Adept cù u numeru 74 si sveglia, diventa intelligente è parlante. L'eroina creata in u 10 ghjornu si sveglia ancu - u magotechnician-dopelganger Ifra riceve u numeru 511.

Allora, l'eroina trova vestiti andendu à, dì, Arkadrome.
73 X 511 = 37303
A ghjudicà da i significati assuciati à Arkadrome, u risultatu hè decifratu cum'è Prize-Bazaar-Prize.

In u mo parè, a storia hè accadutu cusì: mentre caminava nantu à i piani di u centru di divertimentu, u magu si alluntanò un pocu da i luci di neon, in un angulu più scuru, induve vendenu diversi bibletti autentichi è altre cose. Quì, hè stata accidentalmente abbracciata da a manu da una giacca di fantasia cù mudelli è rune appesi à un appenditore. Ifra hè stata surprised in prima, ma hà pensatu chì era solu una illusione. Tuttavia, li piacia u vestitu stranu è l'hà compru. Hè quandu Ifra duvia esse veramente sorpresa quandu a cosa dumandò à l'eroina s'ellu era una maga.

20 settembre. Ghjornu di rivalutazione

QuestPensate à quale di i travaglii compiuti prima hè statu u più difficiule (o micca u più successu) è quale era u più interessante.

Ùn possu micca dì chì ogni compitu era assai difficiule, ancu s'è i stessi camini à i lochi veri, di sicuru, esigenu più sforzu di l'altri, cumpresu l'integrazione in u vostru schedariu. Ma in generale, aghju ancu pianificatu per ùn esse troppu difficili è ùn ci era micca sensu di fatigue. L'umore hè una altra materia - dicemu chì u ghjornu di viaghjà à a guilda u 7 era ricurdatu cum'è micca u più successu, perchè tuttu andò un pocu sbagliatu. Ancu s'ellu era pienu di avvenimenti memorable.

Trà i travaglii interessanti, aghju nutatu a ricerca di l'architettura inusual, ma postu ch'e aghju digià essenzialmente nutatu questu quandu sceglite una ricerca ripetuta in u 18, indicà u compitu di u ghjornu 6 (ricercà a nova musica). Hè solu chì i brani musicali sò in qualchì manera più forti impressi in a memoria chì l'imaghjini visuali, cusì truvà qualchi melodie novi per sè stessu hè una attività assai divertente è memorable.

21 di sittembri. Ghjornu di u fenomenu necessariu

QuestVenite è discrìviri in termini ginirali un libru, filmu o ghjocu chì deve esse in u mondu mudernu, ma per una certa ragione ùn hè micca.
Sè vo site un Emitter, allora invece o inseme cù questu, elencu e cose chì in i libri muderni, filmi o ghjochi, in u vostru parè, ùn sò micca necessarii è ùn deve esse micca.

Filmi / libri / ghjochi chì puderianu esse, ma ùn sò micca.
In quantu à i ghjoculi di computer, ci era assai tituli interessanti cù a so propria meccanica, funziunalità, tecnulugia, ma per una certa ragiuni ùn anu mancu fà remakes adatti per elli. Per esempiu, Kagero Deception, un ghjocu nantu à una zitella chì mette trappule in una casa è attrae ogni tipu di ladri in elli chì rompanu in a casa. O un ghjocu nantu à una divinità, cum'è quellu in u vechju Populous. O quantu un caratteru pussede i nemici cum'è in Messia. L'espada si batte à un solu colpu precisu, cum'è in Bushido Blade.

Ci hè assai pocu novu in i MMORPG; tuttu si riduce à clonà un paru di l'esempii principali di u generu. In più, sti ghjochi parenu strive à esse assai pupulari, mentri lu jocu stissu si separa constantemente da i vostri amichi, perchè i livelli di caratteru ùn currispundenu, rispittivamenti, differente quests, differente lochi di interessu, etc. È e classi per i picculi gruppi di dui o trè persone ùn sò micca pensati; à u cuntrariu, vi sò sempre incuraghjiti à entra in una folla di stranieri, perchè hè più faciule di ghjucà. Mi piacerebbe innovazioni in tuttu questu.

Mi manca un pocu di Monopoli di fantasia in ghjochi di tavulinu. A stessa meccanica di caminari in un circhiu sò usati in parechji lochi, ma ùn vene micca in modu cusì cumplessu.
Ci hè stata una mansa di cose in u Magic: i mondi di carte di cummerciale Gathering, ma ùn ci hè ancu statu un mondu di musica - chì seria veramente interessante di vede.

In quantu à i libri è i filmi. Se pudete ancu truvà qualchi libri nantu à una scola magica, allora nantu à u screnu sò solu Potters, chì ùn mi piace micca veramente. Ma ci sò cero altri filmi in questu cuncettu, ma u tema stessu hè fertili, mi piacerebbe vede alcune alternative.
Mi mancanu ancu l'adattamenti cinematografici di alcune altre serie di l'adulescenti, chì sò abbastanza boni, ma ùn ponu esse micca cusì cunnisciuti. Cum'è libri cum'è "U labirintu celeste", "Quale vole l'acciaio cum'è mago" è cusì. Iè, ancu i nostri autori, u listessu Bulychev cù u ciclu di Alice. Per una certa ragione ùn li facenu micca avà, ma prima, almenu trè filmi sò stati liberati (se una seria hè cuntata cum'è una film) è un cartoon (ancu, pare, dui).
È ùn ci hè ancu una adattazione normale di u filmu di a serie di Baum nantu à a terra di Oz.

22 di sittembri. Ghjornu di a strada per l'inexplicable

QuestAndate à qualsiasi locu di putere chì hè à portata è pigliate cun voi un artefattu persunale svegliatu u ghjornu 8.
Una volta in u locu, "utilizate" l'artefattu in qualchì modu.
Allora pudete calculà u risultatu di sta azzione - per fà questu, multiplicate u numeru di l'artefattu da u vostru anniversariu. I primi trè cifre di u risultatu indicanu quelli cuncetti di u locu di u putere chì spieganu ciò chì hè accadutu è ciò chì e cunsequenze eranu.

Sò andatu à un locu di putere vicinu, à l'Arkadrome (vale à dì, à a magazzini GUM). Daretu à l'edifiziu ci era una larga zona sopra à l'erba corta, ma avà tuttu hè occupatu da edifici alti. È prima era più faciule per passà, avà ogni tipu di banchi è stalle sò affollati nantu à l'avvicinamenti.
Si n'andò à u tribunale di daretu è hà lanciatu una bola d'artefattu. In seguitu, vede ciò chì hè accadutu: Ball of Wishes (77) multiplicate da u mo anniversariu (11) = 847. In i cuncetti Arkadrome, a risposta hè Sea-Competition-Bazaar. Apparentemente, l'avvenimentu seguente avissi accadutu - qualcosa cum'è un campionatu in diversi ghjochi o qualcosa altru, tenutu in questu locu.
Per via, saria bellu se tuttu u bastimentu (o almenu un pianu) era dedicatu à un tipu di club di ghjocu cù interessi spiciali. Per riunioni, avvenimenti, ghjochi di rolu di tavulinu è sessioni di ghjocu più grande, spazii di ghjocu liberi aperti, pò ancu esse cumminati cù qualcosa cum'è una biblioteca / libreria. In una parolla, un centru di divertimentu induve tuttu hè seriu, bellu, cumpletu è u più accessibile à i visitori.

Induve porta a stravaganza ?
Intantu, u cuncettu di un altru locu di putere hè ghjuntu - una stazione di portale. U prototipu era una di e stazioni di metro di Novosibirsk.

23 settembre. U ghjornu di a scuperta di l'irrealtà

QuestIn questu ghjornu, a vostra casa stessu diventa un locu di putere. Venite cun un novu nome per ellu, ciò chì pare in l'Extravaganza è selezziunate 9 cuncetti currispundenti per questu.
Sè vo site da a Casa di l'Autunnu, allora in u vaghjimu voi stessu prughjettate l'aura di stu locu di putere, ancu senza esse geograficamente. Questu hè, stu locu di putere hè sempre cun voi, durante a caduta.

Piovi fora di a finestra oghje, chì generalmente aiuta à imaginà cumu a pittura hè sguassata da a realità è qualcosa inusual apparisce daretu.
Allora a mo casa diventerà Torre di l'antigravità - scala fatta di blocchi di petra, culonne, stanze, balconi cuperti-transizioni, archi, ringhiere, un pocu di vegetazione, lanterne si sviluppavanu intornu è si stendevanu in su è in chjassi.
I muri di e stanze è di i passaghji sariani stati dipinti, in un locu cuparti di bas-rilievi. In certi lochi ci sarianu pitture è diverse sculture appesi in l'aria. In generale, ci saranu assai elementi suspesi in u spaziu chì ùn anu micca bisognu di supportu. Includendu porte cumposti chì si apre cum'è un fiore quandu avete bisognu di passà. U disignu stessu combinava motivi di fantasia è futuristicu.

I cuncetti per questu locu seranu:

1. Calore
2. Disegnu
3. Magia
4. Nascita
5. Melodia
6. A bughjura
7. Luce
8. A cumunicazione8
9. Gravità zero

24 settembre. Ghjornu di u Satellitu Vivente

QuestMentre era in casa, svegliate l'animali chì avete creatu u 16 di sittembri assignendu un numeru di dui cifre.
Parlate cù l'animali stessu - multiplicate u vostru anniversariu per u numeru di l'animali per sapè ciò chì hè accadutu. I primi trè numeri di u risultatu indicanu i cuncetti di u locu di u putere in quale vive, nantu à a basa di quale avete u risultatu di a conversazione.
Presentate l'animali di u vostru eroe, inventatu u 10 è svegliatu u 19. Per fà questu, ancu multiplicate.

U cane specchiu inventatu prima Echo si sveglia cù u numeru 18.
Pruvaraghju di cumunicà cun ellu. 11 X 18 = 198. In i cuncetti di u locu di casa di u putere, questu hè Heat-Weightlessness-Communication. L'animali pare chì piace quì è ci capiscenu. U cane prubabilmente cumunicà telepaticamente. A pelle di specchiu ùn hè micca friddu à u toccu.

Fighjemu a zitella maga à u cane. 511 X 18 = 9198. Weightlessness-Heat-Weightlessness. U ghjacaru reagisce amichevule è scuzzulate a coda, facendu chì particelle di polvere di specchiu volanu intornu à a stanza.

25 settembre. Ghjornu di attaccu criticu

QuestOghje, trè mostri cù identificatori persunali 15, 9 è 73 attaccanu a vostra casa da l'irrealtà.
Puderanu esse resistitu da voi, u vostru eroe, animali domestici, grimoire, vestiti magichi è altre entità svegliate da voi. Multiplicà per mostri finu à chì i numeri di u pruduttu cuntenenu coppie di cifre identiche (11, 22, 33, 44, è cusì) - quandu questu succede, u mostru hè scunfittu, è i primi trè cifre di u risultatu descrizanu esattamente cumu questu. accadutu.
Se ùn pudete micca affruntà u vostru propiu, turnate à altri aderenti per aiutu - ponu aiutà da una distanza.
Sè vo site un Trasformatore, allora resettate un mostru, aghjunghje duie cifre à u numeru di u sicondu, è pudete scambià i numeri di u terzu.

Avà hè ghjuntu u tempu per l'invasione di trè mostri. Pudete prima pensà à ciò chì era, cuncintrau nantu à u cuncettu di un locu di casa di putere.

Mostru numeru 15 (Warmth-Melody) - musicale. Diciamu chì hè qualcosa cum'è un kite, custituitu di fili ligeri chì vibranu in ritmu, cum'è in un equalizer. Respirando fiamme pixelate.
U mostru numeru 9 (Zero Gravity) hè qualcosa umanuide, levitante, traslucente.
U mostru numeru 73 (Light-Magic) hè un dragone biancu neve coperto di piume cù tatuaggi magichi nantu à e so zampe.

Hè diventatu una cumpagnia normale. Forse stavanu quì prima è volenu vultà a torre à elli stessi. In ogni casu, l'invasione deve esse respinta.

Ebbè, prima, u classicu - avemu stabilitu u cane fidu nantu à l'invitati micca invitati.

18 X 15 = 270. U ghjacaru prova di muzzicà u primu mostru, ma risulta esse solu linee vacanti di luce.
18 X 9 = 162. U secunnu mostru, videndu u cane, si mette in invisibilità cumpleta.
18 X 73 = 1314. U dragone spaventa l'animali cù un soffiu magicu ghiacciatu.

U cane ùn hà micca pussutu fà fronte à l'attaccanti. Avete da pruvà à voi stessu. Prima aghju aduprà u Wish Ball nantu à elli.

77 X 15 = 1155. È quì hè a prima vittoria. A bola genera una onda sonora in un ritmu oppostu à u ritmu di a serpente musicale. Accumincia à fade è sminuisce, fading, diventendu zero è sparisce. Infine, solu riesce à respira in una nuvola pixelata.
77 X 9 = 693. I prubabilmente ùn vede micca u sicondu attaccante avà, dunque ùn capiscu cumu aduprà u Ball.
77 X 73 = 5621. U dragone, apparentemente avè capitu a magia di u Ballu, ellu stessu usa una onda di ritmu magicu, chì spegne temporaneamente a luce di l'artifactu.

Va bè, cacciu u grimoriu magicu, "Mythmaker", è pruvate d'utilizà.
52 X 9 = 468. Utilizendu u libru, hè pussibule di sguassà l'invisibilità cumpleta da u sicondu mostru, ma u trasluzente vola sempre vicinu.
52 X 73 = 3796. Ùn ci era micca una magia più adattata in u libru, ma aghju fattu un incantesimu di volu nantu à mè stessu, serà utile.

Allora, bè, avà chì mi possu levità, pruvaraghju à caccià l'attaccanti per mè stessu.

11 X 9 = 99. Una mossa abbastanza evidenti. Secondu successu. Mi ritrovu cù u fantasma invisibile è ellu vola solu in a distanza, abbandunendu i tentativi d'invasione.
11 X 73 = 803. Volendu finu à u dragone, di colpu capiscu chjaramente chì ùn vogliu micca attaccà ... una criatura magica assai bella, cù ochji intelligenti. Allora mi fermu.

Tuttavia, forse i vestiti magichi veneranu cun qualcosa.

74 X 73 = 5402. È a robba magicamente apre un portale musicale sopra à noi, da induve altri aiutanti ponu vene. Intantu, a musica inspirante vene da quì, sparghjendu in tuttu u spaziu intornu.

Una ragazza magica, Ifra, passa per u portale à a torre.
511 X 73 = 37303. Era vicinu. Ma ella piuttostu guarda ancu u dragone cun simpatia.

Ebbè, hè grande. Pruvemu di risolve tuttu in pace. Per dimustrà l'amicizia, aghju accattatu u cane specchiu mentre surrisu à u dragone.
11 X 18 X 73 = È funziona. U dragone principia à parlà à noi. Risulta ch'ellu ci hà sbagliatu per straneri ostili chì avianu catturatu a so torre, ma in a cunversazione hè chì questu hè ancu a nostra casa, è ùn avemu nunda contru à l'altri. U dragone à a fine hè ancu cuntentu chì serà cusì noioso è ci hè qualchissia per guardà a torre quand'ellu vola per l'affari. Cusì u terzu mostru diventa un amicu.

26 settembre. Focus Day

QuestOghje, dedicà u vostru tempu liberu à u vostru propiu hobby o affari chì hè impurtante per voi. Limite a navigazione in Internet à un minimu o cumpletamente.

U travagliu d'oghje coincide cù un viaghju in natura. True, u tempu era ventu è micca cusì caldu, ma era sempre un restu.

Induve porta a stravaganza ?
Induve porta a stravaganza ?

È à a sera aghju digià fattu un mudellu 3D. Aviu avutu à fà mudelli per i mo prototipi, preparà una scena per a rendering, è ancu vulia sbuchjarà u cuncettu di una torre anti-gravità (locu di casa di u putere).

Induve porta a stravaganza ?
Aghju cuminciatu à abbozzà u cuncettu di a Torre in 3D

27 settembre. Ghjornu di l'impiegu autonomu

QuestEssendu in ogni locu di u putere, multiplica u vostru anniversariu da u vostru anniversariu, è poi multiplica u risultatu per 27. I primi trè numeri di u risultatu indicanu ciò chì duvete fà in questu ghjornu o ciò chì duvete attentu.

Mentre in casa, multiplicà i numeri necessarii.
11 X 11 X 27 = 3627. Hè, Magic-Picture-Melody. Questu hè ciò chì hè cunsigliatu di fà oghje.
Bastamente hè cum'è "visualizà l'arte per ispirazione". E ieri, a carta Magica: l'Arena di l'Adunata hè stata aghjurnata, cusì pudete solu custruisce mazzi interessanti quì - si adatta ancu bè cù u cuncettu prescrittu. In verità, questu hè ciò chì vulia fà, è quì u compitu indica chjaramente questu.
Questu averebbe ancu vede un filmu cù magia, forse disegnata o musicale. Là, solu l'ultimi episodii di The Dark Crystal restavanu senza vede.
In u risultatu, aghju dedicatu più tempu à a magia di carte, questu, Arena. Aghju guardatu e carte di u novu bloccu "Tronu d'Eldraine", assemblatu è pruvatu un mazzulu blu di fresatura (chì vince scacciò tutte e carte da u ponte di l'avversu).

28 settembre. Ghjornu di eccitazione creativa

QuestPensate à i vostri libri preferiti. Pigliate i caratteri da un libru è imaginate in un altru libru. Chì succederia ?

À un certu puntu, i mo libri più favuriti sò diventati, è cuntinueghjanu à esse, a trilogia (ancu ci sò 6 volumi) di "U Signore di l'Anelli" è u ciclu "Dune" (ma solu i sei libri classici).
E poi vale a pena pensà à quali caratteri di u travagliu sò più interessanti per trasfirià. Ùn aghju micca troppu nantu à a quistione di se u travagliu stessu hè adattatu per altri caratteri, perchè ùn hè micca u puntu di u compitu. Tuttavia, aghju qualcosa à dì quì. Per esempiu, ùn aghju micca percive i continuazioni di u listessu "Dune", perchè sò in qualchì manera viotu, cartuni, è ghjustu pienu di ogni tipu di elementi novi, stranieri chì distrughjenu ancu più l'atmosfera. Inoltre, s'è no pigghiamu un altru libru di Herbert da u listessu tempu quandu i primi parti di Dune sò state scritte, Hellstrom's Anthill, allora a cumunità Anthill chì ci mostra ideologicamente hà qualcosa in cumunu cù i gruppi di Dune. Ma in un ambiente realistu, sta cumunità perde assai u so sapori, ancu s'ellu ùn pò micca esse chjamatu un cliché puramente. Ma i sensazioni di "The Anthill" sò completamente sfarente, tuttu hè in qualchì modu ridottu à l'orrore di ogni ghjornu, cum'è "U capu di u prufessore Dowell" di Belyaev.
Questu hè tuttu per dì chì l'intruduzioni di novi elementi in "Dune" esige cura, cum'è i cuncetti pigliati fora di questu pò esse più faded in un ambiente sfarente.

In quantu à u stilu di l'opere, "U Signore di l'Anelli" hè abbastanza lineare, ciò chì hè chjamatu "road movie". Vale à dì, movemu tutta a strada inseme cù u caratteru principale, è in generale u tema di a strada, u viaghju, a notte di notte è e tappe di riposu nantu à a strada hè assai evidenti è pronunzianu quì.
In Dune, viaghjemu trà i caratteri, fighjemu in a so testa, vedemu cumu reagiscenu à l'avvenimenti, chì decisioni piglianu. U mondu in questu tempu vive a so propria vita, tenendu in contu l'azzioni di l'eroi è u cursu generale di a storia. U mondu spessu vene à i caratteri nantu à u so propiu, è u so muvimentu fisicu stessu ùn hè micca sempre sentitu daretu à u cursu di i pinsamenti.

Basatu nantu à tuttu ciò chì sopra, mi pare chì l'eroi di "Dune" si moveranu più organicamente in u mondu di "U Signore di l'Anelli", in particulare micca individui, ma e società stesse.

Ancu s'ellu era ancu andatu à l'inversu, à a fine l'elfi s'accordavanu abbastanza bè cù a Cumunità di Sorelle, l'hobbit in l'apparenza currispondenu praticamente à i maestri Tleilaxu, è a ghjente hà solu bisognu di rimpiazzà e so spade cù kris- culteddi (quì aghju esageratu, ma per esse simplicemente, allora Questu hè apprussimatamente ciò chì sona) è mette nantu à i disticombs. Ogni spiriti maligni ponu truvà rifughju in a Guild di Navigatori è in altri pianeti. Ma in generale, un tali trasferimentu piuttostu aghjunghje caratteri à u mondu di u spaziu, spice è intrigue, senza veramente cambià nunda (chì in sè stessu ùn hè micca cusì male).

Ma i sucietà è i gruppi di "Dunes", si trasfirìu in a Terra Media è imbutiti di a magia di sti lochi, puderanu dà à a storia lucale un sensu più grande di globalità, sapori è diversità. Ancu s'ellu pareva assai più globale. Ma per via di a "roadiness" di i libri stessi nantu à u viaghju di l'hobbits attraversu a Terra di u Mediu è a so epica assai carica, u mondu pare più grande di ciò chì hè.
A listessa guilda di Navigatori quì puderia esse una razza straniera, chì viaghja forse micca in u spaziu, ma in u tempu. Una risorsa sacra specifica-droga è culti intornu à ellu. A Sisterhood avissi unitu à i ranghi di l'elfi - tutti, o forse saria statu qualchì sottuspecie addiziale di elfi. Elfi di notte, elfi scuri - chi sà. I Tleilaxu cù i so pretendenti è i cloni seranu ancu in casa quì, solu quì saria una razza di sperienze cù magia è/o illusioni. In quantu à u vermu enormu, a Terra di u Mediu hè cupartu in fureste, cusì puderia esse un tipu d'animali forestale o spiritu o qualcosa cusì. In fatti, u boscu in u Signore di l'Anelli hè digià abbastanza vivu - ci sò Ents, è un boscu anticu magicu misticu più impersunali, induve l'hobbits eranu casi manghjati da l'arburi.

Ciò chì hè più interessante hè chì e società più sviluppate è i so mutivi ci permettenu di vene cù altre trame lineari per a Terra Media. Perchè ci hè assai culore in a storia uriginale, ma s'è vo cuminciate à cumpone una nova storia in u stessu mondu, ùn ci hè guasi nunda per afferrà, salvu i hobbits stessi, è viaghjanu raramente. Quelli chì u libru hè statu scrittu anu una storia cumpleta, chì ùn hà micca sensu di cuntinuà.
Altrimenti, avemu avutu più prubabile trame - un mostru misteriosu di u boscu assuciatu cù l'ecologia, è i culti chì interagiscenu cun ellu. Diverse storie nantu à cumu funziona a cumunità elfica è risponde à diverse sfide di u mondu circundante. Elfi rinnegati chì s'opponenu à u prugramma di ripruduzzione di u so clan. I viaghjatori di u tempu. Battaglie per pussessu di una risorsa sacra o cuntrollu di una razza di i stessi viaghjatori tempuranee. In una parolla, ci hè spaziu per migliurà.

29 settembre. U ghjornu di l'efficienza energetica

QuestPone a vostra alarme per 6-8 ore è andate per una corsa matinale o camminate. Fate un pocu di eserciziu fisicu durante u ghjornu. Andate à lettu trà 9-11 pm.

Tuttu hè simplice quì - mi sò alzatu à 6:30. À circa 8 am andò per una corsa / entrenamentu è aghju fattu un pocu di più eserciziu dopu meziornu. Versu 23 sò andatu in lettu. È cusì, in generale, altre cose, l'ambienti è u clima ùn eranu micca in tuttu favurevule à cumpiendu u compitu di quellu ghjornu.

30 di sittembri. Ghjornu di l'Illuminismu

QuestIn questu ghjornu, leghjite un incantesimu da u vostru grimoriu magicu mentre in casa. Multiplicà u vostru anniversariu per u numeru in u libru è capisce ciò chì succede.
Dopu questu, vedi cumu questu incantesimu cambiassi s'ellu era in ogni altru locu di putere.

Avà u mese hè passatu, l'ultimu compitu resta.
Sfogliu u grimoriu magicu, selezziunate un incantesimu. 11 X 52 = 572. Melodia-Luce-Disegnu.
Apparentemente, aghju fattu un incantesimu chì visualizeghja a musica, chì mi permette di vede chì scorri è ghjucà cù e forme.

Lasciami andà nantu à l'altri lochi di u putere, chì succede quì ?

Lair of the Musical Dragon - Myth-The Beginning-Dragon. In realtà, un incantesimu per invucà o svegliate un dragone.

Scola di magia - Prufundità-Misteru-Natura. Un incantesimu per cumunicà cù a flora è a fauna.

Arcade - Electronics-Bazaar-Neon. Un incantesimu per creà un dispositivu tecnulugicu chì ùn pare micca fora di l'aria magre, ma succede à esse in tenda per voi da un mercante.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Un incantesimu per trasfurmà in un elementale chì emette luce.

Tempiu Elficu - Branches-Key-Awakening. Un incantesimu per restaurà l'uggetti naturali è cuntrullà i so prucessi.

Stravaganza alternativa

In più di cumpiendu "quests" veri, hà guidatu un ghjocu di foru, induve i stessi compiti puderanu esse cumpletati da i caratteri di i ghjucatori, in qualchì locu in u so mondu imaginariu. Questu hè, quì i travaglii puderanu esse "passatu" cù solu l'imaginazione è micca per u vostru propiu, ma cum'è un caratteru inventatu in un ambiente imaginariu.

Quì aghju avutu un caratteru chjamatu Quasi, un frammentu di un magu da a razza multiplicativa. Questa hè una razza di esseri, ogni rapprisentante di quale esiste in parechji corpi gemelli. È avà Kwazii hè l'ultimu di u so gruppu di cloni gemelli magichi.

Induve porta a stravaganza ?
Quasi

U mo caratteru hà cuminciatu à un locu di putere chjamatu a Scola Magia. Inoltre, a meccanica di multiplicà i tratti per calculà i risultati di l'azzioni era in effettu nantu à una basa cuntinua, è in u locu di partenza ci eranu parechji ogetti cù quale pudete interagisce. Cusì, u ghjucatore, in più di inventà cumu l'eroi compie i travaglii, puderia ancu discrive altre storie chì succede à u caratteru.
Quì sottu pudete leghje ciò chì tuttu pareva:

U principiu di a storia di KwaziiPrimu ghjornu

Riposandu dopu à un altru viaghju longu è guadagnà forza, Kwazi si trasferì u tempu in i mura ospitale di una scola di magia, induve una larga varietà di criaturi eranu furmati in l'arti magichi. Tutti, apparentemente, eranu mono-creature, chì anu purtatu una certa tristezza à Quasi. Ancu s'ellu, dapoi qualchì tempu, ellu stessu era un mono-creatura - solu un frammentu di un cartoon, l'ultimu corpu gemellu sopravviventi. Ancu i multipli ùn anu micca una sola mente, a cuscenza di ogni twin-shard eranu indipindenti, ma si sentia una cunnessione speciale cù l'altri, sintendu è capiscenu assai cose senza parolle.

In a matina, unu di i maestri hà guardatu in a stanza di Kwazii è hà suggeritu di piglià un passaghju. U caricaturista era piacè di l'attenzione è andavanu à inspeccionà a scola. In unu di i saloni, un purtadore di bestia, spinghjendu un carrettu carricatu finu à u bordu di libri, abbandunò unu d'elli mentre passava Kwazii è a so guida. L'omu bestia ùn hà micca rimarcatu nunda, affacciatu à spustà u carrettu più in là. Kwazii pigliò u libru è vulia turnà, ma u maestru l'hà firmatu, esaminò attentamente u voluminu biancu, lampendu cù scintille blu, è ridendu, spiegò à u cartoon chì era un libru magicu è avia sceltu u so patrone. Dapoi questu hè accadutu, u libru avà appartene à Kwazii è ellu pò mantene.

U visu di lampadina di u picculu magu s'illuminò di sorpresa è guardò u libru ch'ellu tenia in manu. "Incantatore", era scrittu nantu à a copertina, in rune magiche. Sottu à u sguardu di Quasi, e rune si fussinu è u simbulu di a Casa di l'Autunnu apparsu nantu à a copertina. "Benvenuti à u Context", disse u maestru à u cartoon, è andavanu più in là, discutendu ciò chì era accadutu.

Second day

Kwazii stava nantu à u balcone di a scola, fighjendu à traversu i picculi culonni è railings versu e muntagne, induve l'alba di un novu ghjornu era spuntendu. Ùn pudia micca esce da a so testa quellu locu stranu chì avia scupertu pocu tempu in i so viaghji - un casteddu intrecciatu cù verde, appiccicatu in l'aria. Situatu quì - daretu à e muntagne, u picculu magu si sentia irresistibilmente attiratu per svelà u misteru di l'origine di sta struttura stupenda.

L'eroi "crea" un novu postu di putere - u Castellu Volante Edemia

1. Aria
2. Natura
3. Antichità
4. Celu
5. Magia
6. Volu
7. Enigma
8. Negazione
9. Fiascu

Forsi pudete truvà qualcosa nantu à u castellu in a biblioteca di a scola, u viaghjatore hà decisu.

62 (viaggiatore) X 45 (biblioteca) = 2790 (Natura-Misteru-Riflessione)

Durante una longa ricerca trà i scaffali è i passaggi di a biblioteca, u caricaturista ùn pudia truvà nunda, ma dopu avè parlatu cù u bibliotecariu, una simpatica ragazza elementale di pelle blu, truvò a fila dritta è truvò una menzione di un castellu volante in una di e enciclopedie. A nota dedicata à l'Edemia volante hà dettu solu chì ùn saria micca pussibule di ghjunghje in questu locu in u modu di solitu, postu chì u casteddu hè incantatu, situatu in un altru spaziu, è solu u so riflessu hè visibile in u celu.

Tre Figlie Tre

Seduta à una tavula in a biblioteca, Kwazii hà sfogliatu volumi d'enciclopedie, cercandu più infurmazione nantu à u castellu volante.
"E ùn ci hè nunda quì", disse cun fastidiu, alluntanendu un altru libru grossu cù una copertina d'argentu. "Architettura di i Mistici", si leghje in lettere ornate è pressate. - Eh, è vultà ùn ci hè tantu.
Di colpu, un fasciu di scintille turchinu spuntava da u saccu di u viaghjatore. Affruntatu cù diversi ostaculi, e scintille li rimbalzavanu lisamente è si dissolvi in ​​l'aria. U magu preoccupatu hà guardatu in u saccu è hà vistu chì brillava da un libru magicu chì avia trovu pocu tempu.
Apertura l'"Incantu" Kwazii hà vistu una nota scintillante: "Spell of the Phantom Observer". U testu esplicativu hà datu formule magiche è hà dettu chì cù u so aiutu pudete diventà un fantasma, essendu trasportatu in lochi cunsirvati in memoria. Incantatu, u caricaturista si immerse in studià e formule.
L'incantu ùn hè micca cusì simplice, ma Kwazi hà verificatu tuttu cù cura finu à ch'ellu era sicuru d'avè capitu u principiu è puderia utilizà cun fiducia stu tipu di magia. Pigliendu u so bastone magicu, più spessu usatu per fucalizza i flussi magichi chè cum'è una fonte di magia stessu, Kwazii hà intonatu l'armunia di a m-formula è filò u bastone in l'aria, descrivendu un cercolu...
Iè, era quì. À mezu à a furesta, sottu, sottu à u castellu chì flota sopra. Fighjendu à ellu stessu, Kwazi hà vistu chì avà era cum'è un fantasma, custituitu di campi blu traslucidi chì scorrivanu l'un à l'altru è si intrecciavanu simboli cambianti. Dopu avè intesu, è u so intesu in questa nova forma hè diventatu più agutu, u cartone hà pigliatu i soni di u murmuriu di l'acqua, è dopu à fighjulà attentamente, hà capitu chì in certi lochi daretu à u follatu verde chì intreccia i flussi di u castellu d'acqua chì scorri eranu visibili. U mondu intornu hà cuminciatu à fonde è scurisce ...
Allora u magu si ritruvò in sensu, truvendu torna in a biblioteca di a scola di magia.

In i cuncetti di Edentia, l'aria cambia à l'acqua.

Quarto ghjornu

In questu ghjornu, u maestru truvò Kwazi in una di e sale di transizione è offre à participà à a ceremonia di apertura di u portale. U caricaturista lampò cù interessu è accunsentì à participà à l'eventu. U maestru in risposta li hà datu una piccula rametta di rowan, sparghjera cù frutti rossi. "Questu hè per un rituale", spiegò.

Un pocu più tardi, truvendu in a sala di culonne, Kwazi hà vistu u restu di i participanti di a ceremonia situati in un semicircle oppostu à una sparghjera di petre chì pende in l'aria. Tutti quelli chì sò riuniti avianu rami di rowan in e so mani, è u maestru capu teneva un bastone di rowan in e so mani, nantu à quale rimjiet cù foglie è bacchi apparsu quì è quì. Quandu tutti s'eranu riuniti, picchiò dolcemente u so bastone in u pianu è cuminciò à cantà e parolle di l'incantu. Onde concentriche d'energia magica lentamente cuminciaru à emanà da u bastone; sottu a so influenza, e foglie di rowan in e mani di quelli chì li circundanu cuminciaru à giallu è cascà da i rami, rumpianu in l'aria in polvera luminosa, girandosi dopu à l'onda magica. .
U maestru, intantu, avanzava è avvicinava u bastone à e petre. Flared up, l'onde di magia scorri rapidamente in a direzzione opposta, versu u bastone, è dopu à elli volanu bacchi di rowan, strappati da i rami, davanti à i nostri ochji chì si trasformanu in bolle d'aranciu iridescent. Volendu finu à u bastone, u flussu di bolle s'accelerà è si vultò, diventendu in un passaghju ovale traslucente di culore aranciu chì pende in l'aria, un pocu tremulu. In u centru di u portale resultanti ci era un tipu di signu cumplessu, incomprensibile.

Kwazi hà pensatu, evaluendu ciò chì passava, è quand'ellu hè ghjuntu à i so sensi, hà vistu chì quelli riuniti passavanu per u portale. Lampendu a lampadina in modu interrogativu, fighjendu u maestru familiar: "Chì hè questu?"
- Questu ? - u maestru indicò a manu versu u passaghju magicu, - Questu hè u modu più luntanu, in u vaghjimu. Ma, sè ùn site micca prontu ancu, pudete stà quì à a porta per avà. I studienti parteranu per a caduta più tardi, è i guardiani restanti camparanu quì per un bellu pezzu prima di lascià l'ora d'estate è chjude e porte. Ùn avete micca a fretta.
"No, nò, sò prontu", rispose u picculu magu è risolutamente si diriggì versu u portale. "Aghju solu preparatu", si ricurdò di e so cose è corse in a so stanza.
"Aspetta," u maestru li chjamò, è li dese un grande fogliu giallu è un bastone di scrittura, "Disegna sta maghjina, averà bisognu per a transizione".
Kwazi hà guardatu u segnu in u portale è l'hà raffiguratu cù cura nantu à u fogliu chì hà ricevutu da u maestru.

A quinta ghjurnata

Trasferitu à a scola di magia di u periodu di caduta, Kwazii cercava a so nova stanza in l'edifiziu pocu cambiatu. Cullà una scala simili, ma ùn hà micca vistu un corridore familiar cù stanze quì è si n'andò in u passaghju, nantu à un longu balcone spargugliatu di foglie rossi è rossi. Da quì ci era una vista maravigliosa di a maestosa furesta rossu ardente, un pocu dorme. Dopu avè ammiratu è suspiratu, sta bellezza di sbiadimentu suscitava sempre una ligera tristezza, u magu marchjava più in là à u balcone è, dopu avè passatu unu di i passaghji chjosi da sbarre, ghjunse à un altru, apertu. Entrandu, hà scupertu un corridore familiar è a so nova stanza antica.
Dentru, tuttu era cusì, ma micca cusì. A luce hè diventata in qualchì modu più sottumessu, è l'uggetti sò diventati più nititi è più texturizati. Era un pocu più tranquillu di u solitu.
Dopu avè stallatu è pusatu e so cose, Kwazii hà pigliatu una torta fresca, una desserta di ogni ghjornu, chì hà pigliatu da a tavula quandu parte. Un picculu rotulu di carta hè stata ligata cù nastri bianchi. U magu cuminciò à scioglili è solu avà vistu nantu à a tavula di a so nova stanza un altru torta, esattamente u listessu.
Era stranu, aghju slegatu è sbulicatu u primu missaghju di carta. Si leghje: "Predizione. U vostru culore per oghje hè blu. Ciò chì vulete sapè hè ciò chì scoprerete ".
Dopu avè lettu, Kwazii hà sviluppatu i seguenti. Era diversu: "Predizione. U vostru culore per oghje hè rossu. Se ùn sceglite micca, ùn sapete micca ".
"Previsioni", mormorò u caricaturista cunfusu, "Bè, chì ci hè da crede?"
Tuttavia, hà nutatu chì oghje hà avutu un dessert doppiu è hà cuminciatu à devore i pasticci in u so modu speciale - elli stessi si sbriciolavanu lentamente in briciole in e so mani è flottavanu versu a lampa di faccia, diventendu in scintille di luce à u mumentu di toccu. a so superficia di vetru.

A sesta ghjurnata

A notte, Kwazii si svegliò di colpu, è a luce di u so visu illuminava a stanza. Da qualcunu locu longu u corridore vinìanu i soni di una melodia tranquilla. Pensu chì era un viulinu.
U magu s'alluntanò da u lettu, si n'andò à a porta è l'aprì, à sente. A musica hè diventata più forte è, apparentemente, venia da a direzzione di a strada. Era piacevule è inspirante.
Dopu avè cullatu stessu, u caricaturista interessatu esce in u corridor, è da quì à u balcone. Si apre à u so sguardu u ritrattu seguente : accantu à u passaghju sbarratu sopra à u balcone, appesa, sbattulendu nantu à ali bianchi trasparenti, una strana zitella cù un viulinu in manu. Ella sucava u viulinu, illuminatu da a luna.
Questu hè andatu per qualchì tempu. Dopu avè intesu, Kwazii hà fattu un paru di passi è rustled e foglie. A musica incantevule s'interruppe subitu, u misteru di l'interprete sbulicò di paura, si vultò è, videndu u magu, pressò u viulinu à u so pettu, dopu ch'ella s'infilò in u passaghju, chì duvia esse chjusu da una griglia.
Kwazii hà aspittatu, ma ùn hè mai più apparsu. Allora hà decisu di avvicinà. Quand'ellu s'avvicinò à quellu locu, vide chì e sbarre di a griglia era diventata cum'è fantasma. Toccanduli, vide chì a manu passava per l'ostaculu. Tuttavia, vulia dorme, è u stranieru ùn era micca visibile daretu à i bars in a bughjura - apparentemente, era scappata più. Allora u magu riturnò, stendu in u lettu è pruvò à dorme di novu.

Settimu ghjornu

Fighjendu i studienti di a scola chì volanu per participà à e razzi magiche, dimustrendu a so maestria di cuntrullà u putere magicu è l'uggetti magichi. Kwazii sintì una certa elevazione di forza, malgradu u celu scuru nuvoloso. Vide tante cose magiche aduprate cum'è trasportu - c'eranu tappeti magichi è scope, ali tessute da a magia, è picculi draghi. C'era ancu un stupa intagliatu è un fungo volante starnutu polline scintillante.
U divertimentu era in piena quandu u magu hà vistu un golem di messageria in un caprettu di uniforme verde chì si avvicinava. Tali golems servenu a scola - furnianu cibo, pulì i locali, trasmettenu missaghji, etc. Tende una specie di busta. Kwazii pigliò l'envelope, ringraziò u messenger è cuminciò à studià ciò chì avia ricevutu. Dentru era un invitu à a Casa di l'estiu, scrittu in tinta elegante nantu à un fogliu di carta à scacchi.
Appena u magu hà pensatu à induve era statu invitatu, u fogliu in e so mani si moveva è hà cuminciatu à plegà à a mità, è dopu parechje volte, finu à chì si trasformò in una "crane" di carta.
- Allora, chì hè dopu ? - dumandò u caricaturista, micca troppu surprised, ma un pocu cunfusu. A grua inchinò a so "testa" è salta nantu à u pianu. Dopu fattu un paru di salti, si vultò. Kwazii se précipita après lui. Allora a grua hà fattu uni pochi di salti, dopu in l'aria si decompone torna è assemblatu in un "aviò". U magu hà seguitu a so guida di carta finu à ch'elli scendinu in u cortile di a scola di magia. Là, l'aviò s'hè lampatu in un arbre, fendu caduta foglie.
U magu tremò, ma fighjendu attentamente vide chì a carta à scacchi si stendeva, diventava sempre più grande, appiccicata à u troncu d'arburu. Quandu a parti inferjuri di u troncu era digià impannillata in carta, apprussimatamente in u mità di l'arbulu, i celluli disegnati cuminciaru à espansione, divergenu in mudelli è rearrange. Allora una figura poligonale hè stata furmata da elli è poi subitu pressu bruscamente in u troncu, cum'è s'ellu ùn ci era nunda.
Kwazi hà guardatu curiosu à l'internu di l'apertura di carta - hè risultata assai prufonda, cù scalini di carta chì andavanu in qualchì locu è in a distanza. L'eroi s'avvicinò è si n'andò à l'internu, l'illuminendu cù a so faccia di lampadina - ci era veramente un passaghju chì si estendeva in un locu più luntanu. Strutture in forma di diamante cuminciaru à furmà nantu à u tettu, stendu versu l'estremità di u passaghju, persu in u crepusculu. Kwazi ci hè andatu...

Hè tuttu ciò chì aghju. Grazie per a vostra attenzione.

Induve porta a stravaganza ?

Source: www.habr.com

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