ProHoster > Blog > nutizie internet > LEGO Education WeDo 2.0 è Scratch - una nova cumminazione per insignà à i zitelli a robotica
LEGO Education WeDo 2.0 è Scratch - una nova cumminazione per insignà à i zitelli a robotica
Ciao, Habr! Per parechji anni, u settore educativu LEGO Education WeDo 2.0 è a lingua di i zitelli Scratch sviluppatu in parallelu, ma prima di questu annu Scratch hà cuminciatu à sustene l'uggetti fisichi, cumpresi i moduli LEGO Education. Parleremu di cumu stu fasciu pò esse usatu per insignà a robotica è ciò chì dà à i studienti è i prufessori in questu articulu.
L'obiettivu principale di studià a robotica è a prugrammazione ùn hè micca solu è micca tantu l'apprendimentu di designu è codificazione, ma piuttostu a furmazione di cumpetenze universali. Prima di tuttu, u pensamentu di u disignu, chì ùn hà micca ricevutu quasi attinzioni in e scole di l'anni 1990 è 2000, ma chì hè sviluppatu attivamente in tutte e discipline scolastiche oghje. Stabbilimentu di un prublema, ipotesi, pianificazione step-by-step, realizazione di esperimenti, analisi - quasi ogni professione muderna hè custruita annantu à questu, ma hè difficiule di sviluppà in u quadru di sugetti di scola standard, in quale ci hè una proporzione assai alta. di "cramming".
A robotica facilita l'apprendimentu di altre materie scolastiche dimustrendu chjaramente e lege fisiche in azzione. Cusì, u maestru di a scola primaria Yulia Poniatovskaya hà dettu avemu vistu cumu i so studienti assemblavanu u primu mudellu - un caprettu senza membri, hà scrittu un prugramma per traslassi è lanciau. Quandu u caprettu ùn si muvianu, i zitelli cuminciaru à circà i prublemi tecnichi, ma eventualmente ghjunsenu à a cunclusione chì u prublema ùn era micca in u codice o l'assemblea, ma perchè a manera chì u caprettu si moveva ùn era micca adattatu per u sushi.
Per ottene sta chiarezza è fà più faciule per i zitelli, u software in i kits educativi hè una versione simplificata di prugrammi di disignu. Ma ùn sò micca adattati per insignà i principii di prugrammazione. Stu difettu pò esse currettu da u travagliu cù i set LEGO Education cù software di terzu: WeDo 2.0 pò esse programatu cù a lingua educativa Scratch.
Proprie caratteristiche di LEGO Education WeDo 2.0
U LEGO Education WeDo 2.0 Basic Set hè pensatu per i zitelli di 7-10 anni. Include: Smart Hub WeDo 2.0, mutore elettricu, sensori di muvimentu è di inclinazione, parti LEGO Education, vassoi è etichette per a classificazione di pezzi, software WeDo 2.0, guida di l'insegnante è struzzioni per l'assemblea di mudelli basi.
Per ognunu di i mudelli, avemu scrittu quali cuncetti da diverse scienze spiegà. Per esempiu, cù u "Player", hè cunvenutu per spiegà à i zitelli a natura di u sonu è ciò chì hè a forza di attritu, è utilizendu u "Dancing Robot" - a meccanica di i muvimenti. I prublemi ponu varià, esse creati da u maestru "à a mosca" è avè parechje suluzioni, chì aiuta à i zitelli à migliurà e so cumpetenze per truvà relazioni causa è effettu.
In più di e classi di robotica è spiegazioni di e lege fisiche, u settore pò esse usatu per a prugrammazione, perchè scrive u codice chì "anima" l'uggetti fisichi hè assai più interessante di creà qualcosa virtuale.
LEGO Education WeDo 2.0 o software Scratch
WeDo 2.0 usa tecnulugii LabVIEW da National Instruments; l'interfaccia hè custituita solu di icone multicolore cù stampe, chì sò disposti in una sequenza lineale usendu drag-and-drop.
Utilizendu stu software, i zitelli amparanu à custruisce catene sequenziali d'azzioni - ma questu hè sempre luntanu da a vera prugrammazione, è a transizione à e lingue "standard" in u futuru pò causà grandi difficultà. WeDo 2.0 hè cunvene per cumincià à amparà a prugrammazione, ma per i travaglii più cumplessi e so capacità ùn sò più abbastanza.
Hè quì chì Scratch vene in salvezza - una lingua di prugrammazione visuale chì hè destinata à i studienti di 7-10 anni. I prugrammi scritti in Scratch sò custituiti da blocchi grafici multicolori cù quale pudete manipulà oggetti grafici (sprites).
Fixendu diversi valori è liendu blocchi inseme, pudete creà ghjochi, animazioni è cartoni. Scratch permette di amparà i cuncetti di prugrammazione strutturata, orientata à l'ughjettu è à l'avvenimenti, intruducendu cicli, variàbili è espressioni booleani.
Scratch hè un pocu più difficiule d'amparà, ma assai più vicinu à i linguaggi di prugrammazione basati in testu cà u software propiu di WeDo, postu chì seguita a ghjerarchia classica di lingue di testu (u prugramma hè lettu da u cima à u fondu), è ancu esige. indentazione quandu utilizate diverse dichjarazioni (mentre, se ... altru è ecc). Hè ancu impurtante chì u testu di u cumandamentu hè visualizatu nantu à u bloccu di u prugramma è, se sguassate u "colorfulness", avemu un codice chì ùn hè quasi micca sfarente di e lingue classiche. Dunque, serà assai più faciule per un zitellu per passà da Scratch à lingue "adulte".
Per un bellu pezzu, i cumandamenti scritti in Scratch permettenu solu travaglià cù l'uggetti virtuali, ma in ghjennaghju 2019, a versione 3.0 hè stata liberata, chì sustene l'uggetti fisichi (cumpresi i moduli LEGO Education WeDo 2.0) utilizendu l'applicazione Scratch Link. Avà pudete interagisce cù i stessi ghjochi è cartoni cù mutori è sensori.
A cuntrariu di u software propiu di WeDo 2.0, Scratch hà più capacità: u software di basa pò incrustà solu un sonu persunalizatu, ùn vi permette micca di creà e vostre prucedure è funzioni (vale à dì, cumminà cumandamenti in un bloccu), mentre chì Scratch ùn hà micca. tali restrizioni. Questu dà più libertà è opportunità à i studienti è u maestru.
Amparate cù LEGO Education WeDo 2.0
Una lezione standard include discussione di u prublema, disignu, prugrammazione è riflessione.
Pudete definisce u compitu cù una presentazione animata, chì hè inclusa in u settore di materiali. Allora i zitelli anu da fà ipotesi nantu à cumu funziona u mecanismu.
À a seconda tappa, i zitelli sò direttamente implicati in l'assemblea di un robot LEGO. In regula, i studienti travaglianu in coppie, ma u travagliu individuale o di gruppu hè pussibule. Ci sò struzzioni detallati per ognunu di i 16 prughjetti passu per passu. È 8 prughjetti più aperti dà una libertà creativa cumpleta quandu sceglite una suluzione à un prublema datu.
À u stadiu di prugrammazione, hè necessariu di piglià in contu chì hè megliu principià cù u vostru propiu software WeDo 2.0. Una volta chì i zitelli maestranu è amparà à travaglià cù blocchi è mudelli, hè un passu logicu per passà à Scratch.
À l'ultima tappa, ci hè un analisi di ciò chì hè statu fattu, a custruzzione di tavule è grafici, è esperimenti sò realizati. À questu stadiu, pudete assignà un compitu per raffinà u mudellu o migliurà a parte meccanica o software.