Maneater: utilizendu Quixel Megascans quandu crea un ghjocu è screenshots culuriti di u mondu sottumarinu

Tripwire Interactive hà annunziatu chì usa a libreria fotogrammetrica Quixel Megascans per pruduce Maneater, un RPG nantu à un squalu sanguinariu. I sviluppatori anu parlatu in più dettagliu nantu à i benefici chì Megascans furnisce, è anu publicatu ancu parechje screenshots culurite di u so futuru ghjocu.

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Cumu trasmette u portale DSOGAMENTI In riferimentu à u comunicatu di stampa ufficiale, l'artista di l'ambiente di Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, hà parlatu di l'usu di materiali fotogrammetrici. Ellu disse: "A biblioteca Quixel Megascans hà furnitu impurtanti risorse di edificazione ambientale. A quantità di cuntenutu urganizatu in u serviziu hà permessu à a nostra squadra di truvà rapidamente i materiali chì avianu bisognu per piglià u so travagliu mundiale [in Maneater] à un livellu più altu ". Ricurdemu: in Novembre 2019, Epic Games compru fora Quixel Megascans hà fattu a biblioteca libera per tutti i studii chì utilizanu l'Unreal Engine in i so prughjetti. Maneater

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In quantu à i screenshots publicati, pudete vede u spaziu sottumarinu, parechji rapprisentanti di a fauna è un squalu chì devora a preda. L'imaghjini indicanu ancu a presenza di pelle in u prugettu per cambià l'aspettu di u vostru predatore è mostranu una varietà di lochi, cum'è una zona industriale è a spiaggia di una metropoli di notte.

Maneater serà liberatu u 22 di maghju 2020 nantu à PC (Epic Games Store).



Source: 3dnews.ru

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