À l'occasione di l'annunziu di Amnesia: Rebirth,
Amnesia: Rebirth hè direttamente ligata à Amnesia: The Dark Descent. L'avvenimenti di a nova parte sò in u 1937, circa un centu anni dopu à a fine di u ghjocu uriginale. U caratteru principale, Parisian Tasi Trianon, andò in un viaghju d'affari, ma qualcosa hà disturbatu i so piani. Si svigliò inconsciente à mezu à u desertu algerianu è si capì chì era perseguita da criaturi periculosi.
"Ùn hè micca un suldatu, ùn hè micca un investigatore, ùn hè micca un eroe d'azzione", disse u direttore creativo Thomas Grip. "Hè una persona ordinaria chì si trova in una situazione mostruosa. E postu chì questu hè un ghjocu di Frictional Games, hè improbabile chì a so situazione migliurà prestu ".
Ci sò parechji mostri, è tutti si cumportanu in modu diversu. S'elli chjappà cù Tasi o u ghjucatore falla un compitu impurtante, ci saranu "cunsequenze tangibili à longu andà".
I sviluppatori anu digià nutatu chì Amnesia: Rebirth hè simile à e parte precedente. U ghjucatore esplora lochi, risolve puzziche è evita i mostri. Tuttavia, ci sò differenzi significati. Prima di tuttu, i creatori pruvate micca di utilizà i paura di u saltu simplice chì Amnesia: The Dark Descent era basatu. "I ghjucatori sò longu abituati à tali trucchi simplici", disse Grip. "Evitemu è pruvemu di sorprenderà l'utilizatori ogni volta chì hè pussibule".
U novu Amnesia ùn hè micca solu un ghjocu d'orrore, ma un ghjocu cù un enfasi in a narrazione chì evoca emozioni forti (micca solu a paura). U pruduttore esecutivu di u prugettu, Fredrik Olsson, hà chjamatu i punti di riferimentu più vicinu
Inoltre, l'ambienti è i puzziche seranu assai più variati chè prima, è i scontri cù l'avversari seranu assai menu prevedibili. U ghjucatore visitarà tramindui spazii chjusi è stretti, cum'è in Amnesia: The Dark Descent, è grandi lochi aperti. Ogni tipu di spaziu hà u so propiu "tipu d'orrore".
U ghjocu era ancu assai influenzatu
"Tipicamenti, i sviluppatori volenu chì u core di u ghjocu sia un ciclu, perchè un mumentu porta à un altru", continuò. - Tuttu diventa assai più cumplicatu quandu sta basa hè "distribuita" per un periudu più longu. Ùn pensu micca chì pudemu avè fattu Amnesia: Rebirth se ùn avemu micca fattu SOMA prima ".
I sviluppatori sò quasi sicuri chì ùn aghjunghjenu micca supportu per i dispositi VR à u ghjocu. Stu formatu hè assai populari trà i ghjochi di horror in prima persona, ma sicondu Grip, in u casu di Amnesia: Rebirth serà troppu difficiule di fà. Invece, pruvaranu à fà chì i ghjucatori "sentinu cum'è Tasi". Hè per questu scopu chì anu creatu prima un mudellu cumpletu di u corpu di u protagonista.
Amnesia: Rebirth serà liberatu in u vaghjimu di u 2020 in PC è PlayStation 4. À u listessu tempu, u studiu hè travagliatu nantu à un altru ghjocu, ancu più inusual, chì i dettagli sò scunnisciuti.
Source: 3dnews.ru