Horror "lentu" è senza urla: cumu Amnesia: Rebirth supererà a prima parte

À l'occasione di l'annunziu di Amnesia: Rebirth, hè accadutu à u principiu di u mese, i sviluppatori di Frictional Games hà parlatu cù i ghjurnalisti di diverse publicazioni. Anu revelatu qualchi dettagli in conversazione cù Vice, è in una entrevista PC Ureña, publicatu sta settimana, hà parlatu di u ghjocu in più detail. In particulare, anu dettu cumu serà diffirenti da Amnesia: The Dark Descent.

Horror "lentu" è senza urla: cumu Amnesia: Rebirth supererà a prima parte

Amnesia: Rebirth hè direttamente ligata à Amnesia: The Dark Descent. L'avvenimenti di a nova parte sò in u 1937, circa un centu anni dopu à a fine di u ghjocu uriginale. U caratteru principale, Parisian Tasi Trianon, andò in un viaghju d'affari, ma qualcosa hà disturbatu i so piani. Si svigliò inconsciente à mezu à u desertu algerianu è si capì chì era perseguita da criaturi periculosi.

"Ùn hè micca un suldatu, ùn hè micca un investigatore, ùn hè micca un eroe d'azzione", disse u direttore creativo Thomas Grip. "Hè una persona ordinaria chì si trova in una situazione mostruosa. E postu chì questu hè un ghjocu di Frictional Games, hè improbabile chì a so situazione migliurà prestu ".

Ci sò parechji mostri, è tutti si cumportanu in modu diversu. S'elli chjappà cù Tasi o u ghjucatore falla un compitu impurtante, ci saranu "cunsequenze tangibili à longu andà".


Horror "lentu" è senza urla: cumu Amnesia: Rebirth supererà a prima parte

I sviluppatori anu digià nutatu chì Amnesia: Rebirth hè simile à e parte precedente. U ghjucatore esplora lochi, risolve puzziche è evita i mostri. Tuttavia, ci sò differenzi significati. Prima di tuttu, i creatori pruvate micca di utilizà i paura di u saltu simplice chì Amnesia: The Dark Descent era basatu. "I ghjucatori sò longu abituati à tali trucchi simplici", disse Grip. "Evitemu è pruvemu di sorprenderà l'utilizatori ogni volta chì hè pussibule".

U novu Amnesia ùn hè micca solu un ghjocu d'orrore, ma un ghjocu cù un enfasi in a narrazione chì evoca emozioni forti (micca solu a paura). U pruduttore esecutivu di u prugettu, Fredrik Olsson, hà chjamatu i punti di riferimentu più vicinu Firewatch, Cosa Fée di Edith Finch и Hellblade: Sacrifice di Senua. L'obiettivu di l'autori hè l'orrore "lentu, psicologicu, esistenziale". E prime ore, u ghjocu hà da custruisce l'atmosfera, è solu dopu chì hà da cumincià à veramente paura.

Inoltre, l'ambienti è i puzziche seranu assai più variati chè prima, è i scontri cù l'avversari seranu assai menu prevedibili. U ghjucatore visitarà tramindui spazii chjusi è stretti, cum'è in Amnesia: The Dark Descent, è grandi lochi aperti. Ogni tipu di spaziu hà u so propiu "tipu d'orrore".

Horror "lentu" è senza urla: cumu Amnesia: Rebirth supererà a prima parte

U ghjocu era ancu assai influenzatu Soma. In quantu à a trama, ùn hè micca ligata à u travagliu precedente di u studiu, ma ci sò parechje similitudini in a struttura. "Stu prughjettu hà dimustratu chì u nostru studiu hè capaci di fà ghjochi chì sviluppanu gradualmente l'orrore, piuttostu cà quelli chì vi forzanu à fucalizza nantu à u ghjocu solu in certi mumenti", spiegò Grip. "Grazie à [SOMA], simu diventati più liberi in quantu à u disignu di ghjocu."

"Tipicamenti, i sviluppatori volenu chì u core di u ghjocu sia un ciclu, perchè un mumentu porta à un altru", continuò. - Tuttu diventa assai più cumplicatu quandu sta basa hè "distribuita" per un periudu più longu. Ùn pensu micca chì pudemu avè fattu Amnesia: Rebirth se ùn avemu micca fattu SOMA prima ".

I sviluppatori sò quasi sicuri chì ùn aghjunghjenu micca supportu per i dispositi VR à u ghjocu. Stu formatu hè assai populari trà i ghjochi di horror in prima persona, ma sicondu Grip, in u casu di Amnesia: Rebirth serà troppu difficiule di fà. Invece, pruvaranu à fà chì i ghjucatori "sentinu cum'è Tasi". Hè per questu scopu chì anu creatu prima un mudellu cumpletu di u corpu di u protagonista.

Amnesia: Rebirth serà liberatu in u vaghjimu di u 2020 in PC è PlayStation 4. À u listessu tempu, u studiu hè travagliatu nantu à un altru ghjocu, ancu più inusual, chì i dettagli sò scunnisciuti.



Source: 3dnews.ru

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