"Avemu da riparà questu": i sviluppatori di Devil May Cry 5 anu cummentatu nantu à a velocità di u ghjocu

À l'occasione di u primu anniversariu Devil May Lelio 5 IGN hà dumandatu à u direttore Hideaki Itsuno, è ancu à i pruduttori Michiteru Okabe è Matt Walker di cummentà unu di i recenti speedruns di u ghjocu.

"Avemu da riparà questu": i sviluppatori di Devil May Cry 5 anu cummentatu nantu à a velocità di u ghjocu

A corsa di dicembre di u streamer DECosmic hè stata scelta cum'è materiale illustrativo. À u mumentu di a registrazione, u passaghju di 83 minuti era un record, ma da tandu l'entusiasta (u primu è solu in u mondu) hà sappiutu esce da 80 minuti.

Cù a so rapidità, DECosmic hà cuminciatu à sorprenderà i sviluppatori da i primi sicondi, ma a vera rivelazione hè ghjunta à l'impiegati di Capcom in a terza missione, quandu, per risparmià tempu, u streamer strinse attraversu a geometria di u livellu.


Sicondu Walker, chì hà agitu cum'è un traduttore per i so culleghi giapponesi, i sviluppatori ùn anu micca cunuscenza di sta vulnerabilità: "Ora chì sapemu [u bug], avemu da riparà".

Sembra chì in u futuru Devil May Cry 5 pò esse veramente aspittendu patch per sradicà tali lacune. Walker cuntinuò: "I nostri picciotti piglianu assai orgogliu di fà ghjochi chì ùn si romperanu micca".

"Avemu da riparà questu": i sviluppatori di Devil May Cry 5 anu cummentatu nantu à a velocità di u ghjocu

L'esperienza hà dimustratu chì Devil May Cry 5 hè adattatu per speedrunning malgradu u so disignu, ma quandu crea u prossimu prughjettu, Itsuno hà prumessu di mantene in mente i fan di speedrunning per fà u ghjocu "divertitu" ancu per elli.

Devil May Cry 5 hè andatu in vendita l'8 di marzu di u 2019 per PC (Steam), PS4 è Xbox One. L'ultima aghjurnazione di u ghjocu data di ferraghju scorsu, quandu da a versione PC U sistema anti-pirateria di Denuvo sequestratu.



Source: 3dnews.ru

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