Tattiche di ghjocu di rolu di table

Bella ghjurnata.

Oghje parlemu di un sistema di rolu di tavola di u nostru propiu disignu, a creazione di quale hè stata ispirata da i ghjochi di cunsola orientali è a cunniscenza di i giganti di u rollu di u tavulinu occidentali. L'ultimi, da vicinu, ùn sò micca cusì fabulosi cum'è vulemu - ingombranti in termini di regule, cù caratteri è oggetti un pocu sterili, saturati di cuntabilità.
Allora perchè ùn scrive micca qualcosa di u vostru propiu? Cù segni zodiacali è Eidolons. Hè quasi cum'è tuttu hè fattu. Pigliò circa cinque à sei anni per l'idea di sviluppà da uni pochi di pagine sparse in un libru di 256 pagine.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

"Monsterboy" hè un ghjocu di rolu dedicatu à battaglie tattiche fantastiche di fiaba. Quì, l'eroi acquistanu novi cunniscenze di cummattimentu da e so armi, i mostri anu a so propria "intelligenza artificiale", è un sistema di rializazioni hè utilizatu invece di acquistà sperienza.

Ma prima cosa prima. Aghju furmatu una visione generale di i ghjoculi di rolu cum'è un fenomenu in qualchì locu in l'anni 90, dopu avè lettu un eccellente articulu di rivista in unu di i volumi di l'Enciclopedia di Computer Games. Questu articulu hè statu chjamatu "On Role-Playing Games"; hà descrittu sia e specificità di l'esperienza di ghjocu di rolu di tavola è numerosi esempi di ghjochi di rolu di computer chì anu aduttatu l'atmosfera è u gustu di l'universi di u tavulinu. Separatamente, anu enfatizatu u fattu chì i ghjoculi di ghjocu di rolu ùn sò micca nantu à una cumpetizione "chì vince" è micca nantu à u maestru di u ghjocu "educando" i participanti trascurati, ma nantu à a creatività cumuni è un passatempu divertente per tutti.

Maestru di ghjocu: Standu nantu à u ponte di u Psheso chì scende, l'elfo di u sole Sigmar sguardò in a nebbia chì si avvicinava. Iè, in qualchì locu quì ci deve esse quelli rari tipi di mostri chì saranu necessarii in l'esperimentu. Pigliò a manu in a perla di cuntrollu di a nave per correggerà u corsu, è u vasu in forma di cunchiglia sviava ubbidiente à u latu, evitendu u piccu forte di a roccia. Infine, un spaziu apparsu in a nebbia è "Psheso" si precipitò. U bastimentu in forma di cunchiglia si pusò nantu à una piccula cornice rocciosa, e luci di e linee elettriche nantu à u so scafo s'era parzialmente spente, andendu in modu standby. Dopu un paru di minuti, u fondu di u lavamanu cliccò è si trasfirìu. Un elfo, una zitella fungo è un goblin emersu da u ventre di a nave nantu à una cornice di petra... Ancu s'ellu, nò, ch'ella sia solu un elfo è un goblin. Allora, signore è signori, site in u Dungeon of Mists !

Intrigue : Stop, stop ! Chì ci hè di a zitella funghi ?

Maestru di ghjocu: Per avà, cuminciamu cù sti dui caratteri, è poi videremu.

Maestru di e regule: Dite solu chì avete scurdatu di scrive i paràmetri per ella.

Maestru di ghjocu: * sarcasticu * Forse aghju solu decisu chì era troppu bonu per dà à voi?

In qualchì locu in l'anni XNUMX, aghju fattu parechji picculi ghjochi di tavulinu in modu chì aghju avutu qualcosa per ghjucà cù l'amichi, à u stessu tempu immersi in u meraviglioso mondu di l'esclusive di cunsola (l'indimenticabile prima PlayStation), truvò un Magic: The Gathering card club in u cità (à quellu tempu u culurita Kamigawa, u bloccu più putente di Mirrodin si ritirò gradualmente, è e carte ùn anu ancu cuminciatu à esse stampate in russo) è ... infine hà participatu ancu à i ghjoculi di rolu, dopu avè trovu un ghjocu. cumpagnia è un maestru praticante.

Quandu avemu ghjucatu un numeru decentu di avventure, a diffarenza trà ciò chì era aspittatu è ciò chì era ricevutu cuminciò à apparisce più è più chjaramente. I sistemi stessi s'arricorda à esse sovraccaricati cù matematiche innecessarii, ogni tantu ci era una sensazione di enumerazione constante di un inseme limitatu di opzioni, ogni eroe cù paràmetri suboptimali era percepitu cum'è inutile, spessu a parte più interessante è ricca di u ghjocu. divintò... preparazione per questu - u stadiu di creazione di caratteru stessu.

Vale a pena, sicuru, per separà u gradu di influenza di tutti l'elementi individuali nantu à ciò chì succede. Iè, i ghjucatori puderanu trattà ciò chì succede troppu superficialmente è, invece di creà caratteri brillanti, andaranu in u mondu di u ghjocu in forma di punti grisgi di vuluntà debule, spezie di spazii appiccicati cù cose preziose o viste à traversu quale pudete lancià un capacità. Iè, u maestru pò abusà di a so pusizioni, pruvate à furzà i ghjucatori longu à i rails di a trama, è arruvinà l'atmosfera. Ma assai dipende di u sistema stessu. Da cumu hè strutturatu. Hè solu chì stu mumentu fermu spessu ferma "darreri à l'scena", perchè unu di i sicreti di i ghjoculi di rolu di tavulinu hè chì, in una manera o in l'altru, pudete piglià piacè di ogni sistema di ghjocu, s'ellu ci hè un livellu propiu di interessu. trà i participanti.

Naturalmente, micca tutti i sistemi ponu è deve esse ligeri. Qualchidunu di elli sò nantu à a diversità di u cuntenutu, nantu à un sistema cumplessu di regule ligati in un unicu mecanismu ingegnosu, è di sfondate in tutti questi dettagli. È un pocu di cuntabilità ùn ferà micca male, è i tavulini vi venenu in aiutu, è qualchì volta ùn ci hè micca scappatu da a matematica, ma a moderazione hè impurtante in tuttu.

Dunque, ci hè statu chì qualchì volta e nostre avventure sò diventate ancu interessanti, i caratteri sò stati assai boni è u gruppu hà agitu in armunia - grazia à i sforzi di u maestru è di i ghjucatori, avemu sappiutu per attruvà i angoli forti di u sistema.

È vulia solu assemblà u mo propiu sistema, perchè à pocu à pocu una visione di ciò chì vogliu avè da ellu hà cuminciatu à piglià forma. E prima di tuttu, vulia u seguitu - una atmosfera di fata (o fantastica, surreale), caratteri diversi cù diversi livelli di forza (chì spessu succede in i plots di filmi è libri), un cumpunente tatticu simplice ma prufondu, liberu. sviluppu di caratteri creativi, articuli di ghjocu unichi, viaghju trà mondi.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

U libru stessu pò esse lettu liberamente quì, è quì sottu discuteraghju i punti principali.

U mondu di u ghjocu

L'universu di fata di "Monsterboy" vive secondu e lege speciale chì sò diffirenti di quelli chì operanu in a realità. L'abitanti lucali ùn sò micca sorpresi da a necessità di battaglie frequenti cù mostri salvatichi, chì sò generati da u ghjocu caòticu di elementi magichi.

Ogni criatura quì hà un principiu fundamentale oculatu, irrazionale. Questu hè u core internu di un esse, custituitu di particeddi interconnessi di energia magica. Tali particeddi, chjamati Sfere, si trovanu ancu in forma libera. Cum'è l'elettroni, circundanu intornu à diversi ogetti è criaturi, ponu cambià i pruprietarii è esse usatu per creà oggetti materiali.

L'eroi percepisce a so irrazionalità in a forma di una gamma speciale di sentimenti, acquistendu cunniscenze nantu à certi paràmetri meccanichi di u ghjocu. Per esempiu, chì hà una certa quantità di salute. L'eroe percepisce a maiò parte di l'altri parametri cum'è certi mudelli evidenti chì sò abbastanza difficiuli di spressione in parolle. Ci hè ancu paràmetri chì l'eroi ùn hè micca cunnisciutu à tutti: per esempiu, caratteristiche (Destrezza, Corpu, Mente è Intuizione). U ghjucatore, sicuru, cunnosce tutti l'indicatori è i termini, ma u principiu principalu chì guida e so decisioni hè u seguente: u caratteru ùn hè micca una copia di u ghjucatore, hè una vera persona vivente, cù i so propiu motivi è idee nantu à u ghjocu. mondu intornu à ellu.

Hè da nutà chì durante e battaglie, l'eroi più spessu ùn soffrenu micca fisicamente, perchè l'attacchi di cummattimentu nemicu ùn lascianu micca marchi in forma di graffi o contusioni, invece dannu a salute è altri paràmetri. Cusì, tuttu ciò chì l'eroi hè attaccatu in battaglia - una lama di spada, unghie, un colpu, una carica di magia - serà riflessu in a cunfigurazione irrazionale, è micca nantu à a cunchiglia materiale. Riceve diversi tipi di ferite fisiche è cundizioni hè ancu pussibule, ma micca durante una battaglia tattica.

In u mondu di u ghjocu, u caratteru hà duie cose da teme più: a morte di a trama è a disintegrazione di l'irrazionalità. U primu casu implica a morte di un caratteru per una cumminazione di diverse circustanze: u risultatu di una malatia fatale, a ricivuta di una ferita fatale, i feriti accumulati, a perdita finale di a raghjoni, etc. U sicondu casu si trova quandu a salute di u caratteru scende sottu à minus cinque (-5): allora a so irrazionalità diventa cusì inestabile chì e ligami trà e particelle magiche sò distrutte.

Per un bellu pezzu, l'abitanti di u mondu magicu anu amparatu à creà l'armi è l'equipaggiu chì sò destinati solu à battaglie. Queste cose anu varii gradi di efficacità è regule d'usu abbastanza strette. Inoltre, novi modi unichi sò constantemente inventati per influenzà i nemici irrazionali cù e so azzioni.

In più di u mondu principale di u conte di fata, un altru, scuru hè ancu mintuatu.

Nodi di trama

U sistema "Monsterboy" hà un paràmetru flexible, custituitu da una descrizzione generale di u mondu è alcune di e so sezzioni individuali, i cosiddetti Nodi, micca cunnessi in anticipu da alcuna mappa generale. U libru cuntene tali Nodi cum'è a cità di fata di cascate (Utada), u paese di cavalieri di dragoni (Zaskan), e ruine restaurate di una cità antica in u mità di u desertu (New Asgard), un casteddu misteriosu in a furesta (Matorika). ) eccetera.

Sta struttura permette di integrà qualsiasi altri elementi è locu in stu mondu di ghjocu, per esempiu, i vostri posti preferiti da diversi libri è filmi. Questu hè, u mondu di u ghjocu stessu hè ancu custruitu da i participanti in u prucessu di a so avventura persunale; ùn hè micca strettamente determinatu. I nodi sò cum'è l'energia libera in manu di un maestru di ghjocu chì ùn hè micca diventatu ancu in materia. U cursu di a narrativa trasferisce i Nodi da un statu liberu à un cunnessu, materiale.

Investigatore : *impaziente* Ebbè, chì hè dopu ? Arrivatu, è?

Maestru di ghjocu: In realtà sorte i caratteri. Quale hè l'elfo, quale hè u goblin ?

Intriga : Avaria pigliatu u fungu, ma ùn m’avete micca datu !

Maestru di ghjocu: Ci saranu più caratteri dopu. Per avà, avete bisognu di mustrà i principii di cummattimentu.

Tactician : Iè, cumbattimentu ! Chì pò fà un goblin ?

Maestru di ghjocu: U Goblin pò lancià bombe. E granate. Sè truvate un arbulu di grana.

Tactician. Oh, l'aghju da piglià.

Circadori : *fighjendu intornu à a festa* Sò un elfo allora, s’ellu ùn importa à nimu.

Intrigue: Iè per piacè.

Maestru di ghjocu: Va bè. Per via, hà una storia assai interessante.

Biografia è caratteristiche

Una biografia hè uni pochi di parolle / frasi nantu à l'essenza di un caratteru. Per esempiu: "elfo", "strega", "drago di ventu", "mago di u focu cù un bracciu protesicu", "druidu da a Foresta Ramificata", "mercanti sospetti", "messaggeru reale", "forru orcu," maledetti", "apprendista di nigromante", "arrogant girl paladin", "ombra stranera cù u so cane mortu" è cusì.
Stu paràmetru cuntene tutte l'infurmazioni impurtanti nantu à l'eroi stessu, a so cundizione, è indica i vettori pussibuli di u sviluppu di l'eroi.

E caratteristiche sò u gradu di successu di l'eroi in diverse classi d'azzioni, a forza di a cunnessione di u so principiu fundamentale internu cù ognunu di i 4 elementi principali. Se l'eroe esegue una certa azione di trama o sperimenta un effettu di trama, allora i cuntrolli di e caratteristiche currispondenti ponu esse richiesti.

Agilità (flessibilità di u focu)
U corpu (durezza di a terra)
Intelligenza (curiosità di l'aria)
Intuition (misteru di l'acqua)

Ogni eroe hà una idea di a so Biografia, ma ùn hè micca sappiutu chì u successu di e so azzioni hè influinzatu da e Caratteristiche (nè l'aspettu di l'eroi, nè a so forza, nè massa, nè intelligenza dipendenu da u valore di e Caratteristiche).

Per esempiu: a Biografia di l'eroi hè "prufessore di tecnomagia", è a so Intelligenza hè "-2". Un puntu di Intelligenza bassu ùn rende micca un eroe stupidu. Hè bè versatu in i dispusitivi è e teori tecnumagichi, è ancu in tuttu ciò chì pò esse attribuitu à questa zona di cunniscenza. Ragione "-2" significa solu chì in materia chì esige Ragione, ma cù a so strada, technomagic, chì ùn hè micca cunnessu à tutti, ùn sarà micca successu.

A vita di u caratteru hè guvernata da a fiducia in sè stessu è l'ambizioni persunale. Ùn pò micca paragunà i so rializazioni cù quelli di qualcunu in una scala assoluta; hè abbastanza subjective in a valutazione di e so qualità. Certi ùn sò micca firmati da i fallimenti, mentri àutri s'ingannanu, enterrendu u veru talentu in terra.

Ci hè un incantu spiciale in questa ignuranza: a fiducia in qualcosa trasforma veramente l'imaghjini in l'evidente - da fà diverse azzioni, l'eroe guadagna cusì una Biografia. Ogni Biografia specifica, à u turnu, aumenta u successu di quelli azzioni di caratteru chì sò assuciati cun ella.

Per esempiu: se l'eroi hè un "druidu", u più spessu puderà marchjà in silenziu per u boscu nantu à sta basa. È se u maestru decide di assignà un cuntrollu di Destrezza per u muvimentu silenziu, a so difficultà per u "druid" ùn serà micca alta.

Maestru di ghjocu: Cuntinuemu. Appena abbandunonu a nave, Sigmar è Otto anu scontru un gruppu di golems di metallu, chì l'apparenza s'assumigliava à l'armatura animata. A nebbia girava attornu à ognuna di queste strane criature, filtrandu per e crepe di u metallu. Unu di i golem trascinava daretu à ellu una mopa di capelli scuri resistenti, l'altru era stringendu una criatura strana è lussureggiante cù i lati ruddy, cum'è tostati. L'altra armatura, videndu chì l'elfe è u goblin s'avvicinavanu, si precipitò versu elli...

Tactician: Supponu per u scopu di basgià?

Maestru di ghjocu: Peghju. Tira i dadi... Ancu s'è, ùn ci soprancàrchemu micca per avà. L'elfo andrà prima, dopu u goblin.

Tattiche di ghjocu di rolu di table
Ancu s'ellu ùn ci hè micca miniatura, pudete sempre fà fà cù i mezi improvisati per simule una situazione di cummattimentu - cubi, chips, buttoni.

Tattiche di ghjocu di rolu di table
Frame di a battaglia da u prototipu Flash.

Battaglie

Stu sistema di rolu di tavulinu significa chì ci saranu frequenti scontri tattici di cumbattimentu trà un gruppu di avventurieri è i so diversi nemici. Puderia esse un attaccu simplice di mostri salvatichi, una lotta cun un avversu intelligente, una scena di tradimentu inesperu, o un duellu comicu in l'arena.

Prima di ogni battaglia, a sequenza di muvimenti hè furmata da i dadi. Sì dui o più eroi anu u stessu risultati, allora utteneranu un turnu cumuni cù l'uppurtunità di sparte è cumminà e so azzioni cum'è desiderate.

À l'iniziu di un turnu, un eroe riceve generalmente circa 3 Punti d'Azione è 1 Azzione di Combattimentu. I punti d'azzione sò spesi principarmenti in u muvimentu, eseguendu travaglii ausiliari (cum'è l'usu di l'articuli o l'equipaggiu cambiante) è agiscenu cum'è una risorsa supplementaria (rfurzà l'attaccu esse realizatu). L'azzioni di cummattimentu sò spesi in diverse tecniche di attaccu o l'attivazione di capacità putenti.

L'azzioni di cummattimentu inutilizate sò brusgiate à a fine di u turnu, è i punti d'azzione ponu esse accumulati da alcuni eroi cum'è carburante per movimenti speciali. Ogni azzioni non standard di l'eroi in battaglia sò ancu pussibuli, s'ellu ùn cuntradisce micca a situazione - u maestru decide quantu è quale risorse seranu spesi per pagà per elli.

Maestru di ghjocu: sparghjendu armature ostili à i lati, liberate a so preda. Questa hè una zitella cù i capelli estremamente longu, ligeramente in movimentu chì oculte quasi cumplettamente a so figura. Inseme cun ella, una altra criatura salvata ti guarda cun curiosità - un pezzu ligeramente levitu sopra a terra, qualcosa di simile à una pasticceria ruddy, puzza cum'è pane frescu. Fighjendu più attente à l'armatura ghjaciata, Otto hà nutatu chì i flussi di nebbia li lasciavanu.

Tactician: Hmm, chì puderia significà? Avemu bisognu di pensà.

Maestru di ghjocu: Intantu, avemu novi eroi dispunibili per a selezzione. Allora decidemu quale serà quale.

Intrigue: Iè, sì. Chì avemu quì ? Una damigella in angoscia è una zitella ciuccia nantu à i gammi ?

Tactician : * sbuchjate di risa * Ebbè, eccu !

Ricercatore : Chì passaghju !

Maestru di ghjocu: *instructivamente* In verità, sta strega quì ùn hè mai una damigella in angoscia, cum'è tù dici. Hè abbastanza capace di difende per sè stessu. In modu, in più di sta coppia, pudete piglià golems di metalli.

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Witch Truann hè unu di i caratteri predeterminati

Archetipi di l'eroi

Ogni eroe hà un certu archetipu di cummattimentu. Ci sò quattru di elli: "Mage", "Trickster", "Fighter" è "Medium". I nomi di l'archetipi sò arbitrarie è l'eroi stessi ùn sanu micca di elli (per esempiu, l'archetipu "Mage" ùn significa micca chì l'eroi hè necessariamente un spellcaster secondu a Biografia).

Comu diciatu prima, u principiu fundamentale di ogni criatura hà una certa forza: un fornimentu di Punti di Salute. Ma in più di a salute ordinaria, l'eroi anu ancu a salute mentale: u più altu hè, u più cuncentratu l'eroe hè quandu eseguisce diverse azzioni magiche o energetiche. Se l'eroe perde tutti i Punti di Salute, cade inconsciente o ancu mori. S'ellu perde tutte e Salute Mentale, allura a so efficacità di cummattimentu diminuisce drasticamente: u caratteru ùn pò micca aduprà tecniche è Sacramenti speciali di i Signi, hè solu un attaccu simplice cù o senza arma.

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L'eroe, se vulete, pò passà a so Salute Mentale in qualchi tecniche spiciali, ma a maiò parte di e tecniche è Sacramenti spende altre risorse più facilmente rifornite (cum'è Mana Points). Dunque, in a maiò parte di i casi, hè megliu mantene a Salute Mentale per u più longu pussibule.

Mentre u caratteru ùn hà micca difesi equipati, piglia i colpi cù i so punti di salute. Ma appena appariscenu e difese, l'eroe cumencia à esse affettatu da l'effettu di u so archetipu è una parte di u dannu ricevutu hè ridiretta à a Salute Mentale di l'eroe o hè cumplettamente extinguita.

Per esempiu, un eroe di l'archetipu "Mage" hà u più grande supply of Mana Points cumparatu cù altri archetipi. I danni bluccati da a so difesa fisica sò ridiretti da a salute normale à a salute mentale. È u dannu bluccatu da e difese magiche hè cumplettamente annullatu - vale à dì, cù a prutezzione 1 da a magia di u focu-aria, l'eroe riceverà 1 dannu menu da un attaccu di focu o aereu.

Ùn ci hè nisuna ragiuni perchè un tali eroe duveria impegnà in cumbattimentu strettu cù l'inimicu (induve l'attacchi fisici sò più spessu), ma u ghjocu suggerisce chì mantene a distanza da i nemici serà più efficace in a maiò parte di i casi per questu archetipu.

L'archetipu Dodger hè moderatu universale è, per via di l'aumentu di l'offerta di Salute Mentale, si senti bè in ogni pusizioni. U "combattente" hè megliu prutettu in cumbattimentu strettu, ma l'attacchi magichi ponu rinfriscà u so ardore. U "mediu" hè u più equilibratu è hà megliu cuntrollu di a so cundizione chì l'altri.

Tattiche di ghjocu di rolu di table
Ci sò quattru tipi di magia in u ghjocu, ognunu di i quali include dui elementi. Vale à dì, a prutezzione di l'aspettu di u tempu in l'equipaggiu di un caratteru l'aiuterà immediatamente contr'à l'attacchi Light è Dark

Assistant : Quanti golem c'era ?

Maestru di ghjocu: In chì sensu?

Assistant: Ebbè, quanti caratteri ci saranu in u gruppu à a fine ?

Maestru di Regule: Probabilmente quanti ne scegliemu.

Maestru di ghjocu: Naturalmente. In realtà, i golems sò stati introdutti specificamente cum'è una scelta addiziale è cum'è una opportunità per espansione u numeru di participanti se più persone venenu à u ghjocu.

Intriga: Interessante.

Tactician: Ma questi sò cloni. Esse un clone hè male.

Maestru di ghjocu: Se parechje persone piglianu golems, allora iè, i paràmetri iniziali di meccanica di ghjocu di i so eroi seranu listessi. Ma questu ùn impedisce micca i diversi ghjucatori di ghjucà diversi caratteri è di fà alcuni cambiamenti à l'apparenza di i so eroi.

Sacramenti

L'eroi di "Monster Slayer" sò capaci di utilizà diverse discipline mistiche è Sacramenti parechje volte à ghjornu. Ci hè esattamente 12 di elli, ognuna di elle hè prutetta da u so propiu Signu Zodiacu. À u principiu di u ghjocu, ogni caratteru pussede i Sacramenti di dui Signi - u so propiu è un secundariu.

Ogni Sacramentu pò esse appiicatu in dui modi diffirenti: teatru è tatticu. U primu mètudu hè utilizatu solu durante a parte narrativa di u ghjocu. U sicondu metudu hè utilizatu in battaglie tattiche o hè in qualchì modu cunnessu cù questu (permette di creà un articulu di cummattimentu o incantate un'arma).

Per esempiu: U Sacramentu di Mimicry (Patron Sign: Cancer) permette à u pruprietariu di copià l'effetti magichi, energetichi o mistici chì osserva per a spesa di 1 usu. Pudete scaccià un coagulu di focu chì si avvicina à un dragone male, risuscita un omu mortu in risposta à una azzione simili di un nigromante, è cusì. Passendu un usu supplementu, pudete annullà l'effettu invece di cupià. Durante una battaglia tattica, Mimicry permette à l'eroe di duplicà l'attacchi o tecniche di qualcunu altru.

A maiò parte di i Sacramenti ùn costanu micca l'Azzioni di Combattimentu o i Punti d'Azzione durante a battaglia, perchè ponu esse utilizati parechje volte durante un turnu (finu chì ci sò usi) senza perde a capacità di move o attaccà. Per d 'altra banda, i Sacramenti, in regula, causanu attacchi di ritruvamentu da i nemici vicini per ogni attu di u so usu.

Schemer: Grande, seraghju un golem di metallu!

Maestru di ghjocu: Pensu chì pigliassi a strega.

Assistant : Pigliu a strega. Hà un libru di incantesimi ?

Intriga : Ci vulia à piglià un fungu. Oh, u mo golem pò avè un bas-rilievu in a forma di un agaric di mosca sopra?

Investigatore: Sembra chì ùn serà micca noioso.

Maestru di ghjocu: Mi rendete veramente felice. Iè, ci hè un libru. Iè, pudete avè un bas-relief. *fighjendu u Maestru di e Regule* Quale hè chì pigliate - un elementale di panetteria o un golem di metallu?

Maestru di e regule: Allora era un elementale di panetteria? A pigliu senza mancu circà.

Maestru di ghjocu: vi piacerà, hè ancu un guaritore.

Maestru di Regoli: Servu di a Grande Panificazione Celestiale?

Maestru di ghjocu: Quasi.

Schemer. Oh, ci cucinerà i panini curativi !

Tactician: O letale.

Investigatore: Tuttu dipende di u riempimentu.

Assistant: I pani sò boni!

Maestru di ghjocu: Cunniscitemu megliu l'eroi. Dite unu à l'altru di sè stessu.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Cubi

"Monster Boy" usa 3 tipi di dadi: tetraedru (D4), hexagon (D6) è vinti lati (D20). Ognunu di elli hà u so rolu in a meccanica di u ghjocu: u tetraedru è vinti-edru sò usati in tattiche, l'esagonu più spessu regula a narrativa.

D4, attaccu d'arma

In a battaglia, l'eroi utilizanu diverse armi, ognuna di e quali hà quattru pusizioni di danni. U rollu di u die determina a pusizione.

Per esempiu: un eroe attacca un nemicu cù una Broadsword. I paràmetri di danni di sta arma sò: 2/3/4/4. Se u da tira 1, u nemicu riceverà 2 danni.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

E pusizioni ponu cuntene zeri, trattini o lettere. Un dash significa un miss chjaru, un zero significa un colpu, ma cù zero danni di basa. Se l'arma hà avutu aumenti di danni o altri effetti supplementari, allora in a pusizione 0 anu da travaglià.

Per esempiu: Una bacchetta magica (-/0/1/1) hè incantata cù "+1" danni di u focu per attaccà. Se u da tira un 1, l'attaccu di l'arma mancarà. Se un 2 hè tiratu, a Magic Wand colpisce, infliggendu 0 danni fisichi è 1 danni da u focu à u nemicu. Se tirate un 3 o 4, u nemicu riceverà 1 dannu fisicu è 1 da u focu.

In l'armi più rari, pò esse lettere in pusizioni chì indicanu una di e caratteristiche di l'eroi.

Per esempiu: Ink Sword colpisce i nemici cù a bughjura piuttostu cà a fisica. I so paràmetri: I/4/6/8. U pruprietariu di a spada hà avà una Intuizione di 5. Se u mortu di l'attaccu hè un 1, a spada farà 5 danni scuri.

D6, cuntrolli

Durante a storia, alcune di l'azzioni di l'eroi necessitanu un cuntrollu successu contru unu di i so Attributi (Destrezza, Corpu, Mente, Intuizione). U GM stabilisce a difficultà di u cuntrollu, è u ghjucatore tira i dadi, aghjunghjendu a Caratteristica necessaria.

Per esempiu: una strega vole capisce u significatu di i simboli antichi chì copre i mura di e catacombe. U maestru assigna un verificatu Mind cù una difficultà di 6. A mente di a strega hè 2, u die roll hè 3. U tutale hè 5, chì hè sottu à a difficultà necessaria, perchè u significatu di i simboli ùn pudia esse decifratu.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

D20, intelligenza mostruosa

A maiò parte di i mostri rigulari sò cuntrullati da un die, chì li urdineghja à fà una azzione specifica da una lista. U GM hà solu à sceglie un mira è ancu decide quandu u mostru si moverà: prima o dopu l'azzione.

Per esempiu: ci hè una battaglia in corso, u Goblin nemicu riceve un turnu. U maestru tira i dadi è u risultatu hè 19. I paràmetri di u Goblin indicanu chì, se un valore hè rotulatu da 15 à 20, allora deve applicà un Poison Aura à una mira in un raghju di 1. U Maestru move u Goblin versu unu di l'eroi, dopu ch'ellu scacciò un Poison Aura nantu à ellu.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

U cuncettu di un mudellu di ghjocu meccanicu di un mostru include i seguenti parametri:

Identificazione - gradu (da 1 à 5), Sign (unu di 12), tipu (undead, animal, goblin, etc.).
I principali sò Punti di Salute è Velocità (a volte ci sò Punti Mana).
Azzioni - una lista di attacchi è tecniche ligati à l'intervalli di a griglia 20-sided.
Optional - prutezzione fisica è magica, immunità, altre caratteristiche è restrizioni.

I ghjucatori cuntrullanu i mostri invucati è Eidolons (criaturi speciali in quale l'eroi ponu trasfurmà cù i Misteri di u Signu Scorpio) in u stessu modu.

Per esempiu: per parechji turni, un paladinu di u 2u livellu hè diventatu Leviathan, Architect of the Depths (Eidolon di l'elementu acqua). Ogni turnu, u ghjucatore tira i dadi, scopre l'azzione prescritta, avà u risultatu hè 2. Un numeru in a gamma da 1 à 9 urdina à Leviathan per trattà danni d'acqua à i miri in un raghju di 1 uguale à 2 + u livellu di l'eroe. . Questu pruvucarà Eidolon per trattà 4 danni d'acqua à u nemicu.

Intriga : Ebbè, perchè tù stai culà, trasformallu in un roppu !

Assistant : Possu fà ? Maestru, maestru ?

Maestru di ghjocu: Pensu chì a vostra specializazione vi permette di fà questu, ma site sempre un principiante, perchè ùn cunnosci micca stu incantesimu particulari.

Intriga : bè, va bè, in ogni casu - minacciate, bluffà, intimidate !

Assistente : Lasciamu ssa ombra in pace, ùn ci hà ancu fattu nunda.

Intriga: sì una sorta di strega micca cusì male.

Assistant: Perchè una strega deve esse male? Ùn hè vechja.

Maestru di e regule : E quì aghju infine capitu tuttu di e streghe.

Intrigue: Allora signalate quanti anni avete. Almenu avaraghju tempu per ammuccià.

Assistant : Hè troppu tardi, mi sò ricurdatu di tè !

Titoli è tappe

In a battaglia, i caratteri ponu sbloccare i Tituli - diversi rializazioni simplici. Pudete avè parechji Tituli, ma solu unu di elli hè attivu durante u ghjornu di u ghjocu è dà à l'eroe u so propiu bonus specificu. Quelli eroi chì anu accessu à Performance (u Sacramentu di u Signu Aquarius) ponu cantà u Titulu chì cunnosci durante a battaglia, sparte u so effettu cù tutti l'alliati. Inoltre, ci sò tituli secreti (unicu) chì ponu esse aperti solu una volta, dopu chì diventanu inaccessibili à l'altri eroi.

Esempiu di titulu:

"Salvatore", titulu secretu
Cundizioni per riceve: avete avutu un statu assai vicinu à a morte, ma ùn hè micca mortu, è, in più, ci hè qualchissia chì ti ama.
Vantaghji di u Titulu: "quellu chì tene per a manu ùn pò micca mori" (trattu biografia).

Ma "Monsterboy" ùn hè micca limitatu à i Titoli solu. Sviluppa sti idee è va più luntanu, abbandunendu cumplettamente l'usu di l'esperienza di ghjocu (Exp) in favore di i rializazioni di u ghjocu globale - Milestones. L'eroe principia cù u primu livellu di Milestones è ponu apre quelli Milestones chì sò previsti in u pianu di sviluppu 9 volte (cusì pumping up da u primu livellu à u massimu, 10th).

Esempii di Milestones:

"Mission" - l'eroi hà cumpletu un compitu impurtante ricevutu da u sughjettu di u ghjocu

"Taste of Battle" - l'eroi hà vintu 3 battaglie

"Echo of Reflections" - l'eroi era in un statu di Trance

Cum'è un puntu di partenza, ci hè un inseme di nove Milestones diffirenti chì ogni eroe pò sbloccare una volta. Un tali pianu di sviluppu serà abbastanza difficiule, ma assai diversu. U maestru di u ghjocu pò mette inseme u so propiu pianu, furmendu un certu stile di avventura: fucalizza nantu à u dramma, l'esplorazione di u mondu, i successi di cummattimentu, etc. A versione finale hè appruvata prima di u principiu di u ghjocu.

U pianu pò esse abbastanza simplice è strettu focalizatu, per esempiu, "Mission (9)", vale à dì, l'eroe riceverà livelli solu per cumpiendu i travaglii impurtanti di a trama è per ottene u livellu massimu di Milestone chì hà solu bisognu à apre a "Mission". 9 volte in una fila - vale à dì, compie 9 diverse assignazioni pigliate da i caratteri di u mondu di u ghjocu. Inoltre, u pianu pò esse assai diversu è massimamente liberu, quandu parechji Milestones sò offerti à una volta, ognuna di e quali pò esse aperta più di una volta.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Carte di caratteri

Di sicuru, in "Monsterboy" pudete creà un eroe da zero leghjendu u capitulu dedicatu à questu. Tuttavia, aghju decisu di offre à i principianti micca solu un custruttore "custruisce sè stessu", ma eroi unichi pronti. Ognunu di elli appartene à una classa separata è hà cuntorni di caratteru. Questu hè impurtante perchè mi piacerebbe enfatizà u puntu chì l'eroi ùn hè micca una copia di u ghjucatore. Hè difficiuli di sente una cosa cusì quandu avete principiatu in l'hobby è avete datu un custruttore di l'eroi - ci hè una grande tentazione di assemblà un biancu più simplice, senza assai di una storia, è fà u listessu in u futuru. Questu ùn hè micca un prublema in i ghjochi di computer, ma pò diventà unu à a tavula.

Cusì, un novu ghjucadore pò solu stampà una cartolina cù u caratteru, chì mostra tutte e so capacità di partenza. Bonus obligatorii per i livelli crescenti sò furniti, ma l'abilità di l'eroe è a so classa pò esse sviluppata in ogni modu durante u ghjocu - dipende solu da a creatività di u ghjucatore è di u maestru, è di e situazioni di trama di sviluppu. L'eroe pò digià fà assai da u principiu; ùn deve micca aspittà un altu livellu per cumincià à gode di a so classe.

In altri palori, ùn ci hè micca un magu illusionista quì chì pò fà solu trucchi à u primu livellu, sempre diventanu invisibili à u settimu livellu, è pò creà una cità illusoria à u quindicesimu. U magu-illusionista lucale seguita i pinsamenti di u ghjucatore nantu à ellu, avè à u principiu solu un cuncettu generale è qualchi meccanica digià prescrittu, cum'è a creazione di illusioni educative per un certu tempu cù a spesa di una certa risorsa. Strictly speaking, stu sistema ùn nigà a prisenza in ellu di l'eroi cù miglioramenti pianificati à livelli specifichi (perchè i livelli stessi sò prisenti), ma diventanu un casu speciale, è a libertà di sviluppu hè cunservata.

L'armi è l'articuli di cummattimentu anu ancu livelli - livelli di putenza o ranchi. Da questi articuli, l'eroi amparanu diverse capacità di cummattimentu - dopu avè passatu dui o trè battaglie cù un bastone magicu, l'eroe studia a magia cuntenuta in questu, per chì dopu puderà aduprà senza questu articulu. L'abilità di l'articuli di livellu bassu restanu più o menu pertinenti quandu l'eroe guadagna capacità da l'articuli di rangu più altu. In i primi versioni di u ghjocu, una situazione era più spessu osservata quandu certi capacità parevanu più "passable" è ùn diventenu micca particularmente necessariu quandu un analogu più putente apparsu. Per d 'altra banda, da u principiu u ghjocu furnisce a capacità di disassemble articuli irrilevanti. Ùn diceraghju micca chì avà tuttu ciò chì u caratteru hà amparatu u benefiziu constantemente, ma ancu una piccula correzione hè stata benefica - più variabilità, più creatività.

In più di i caratteri basi di u libru, ci sò circa 15 cartoline cù caratteri supplementari. Quì pudete ancu truvà rapprisentanti di a razza di gizmos (uggetti magichi senzienti), eroi di a dimensione scura, un omu fungo, è ancu un virus chì abita in mostri. Basatu nantu à elli, hè più faciule per cuncepisce i vostri propri novi eroi.

Impruvisazione

Iè, sicuru, u maestru hà bisognu di a capacità di improvisà. U ghjucatore hà da capisce cumu utilizà e capacità di l'eroi in una situazione determinata, hà da inventà qualcosa di novu. Ma questu hè u più interessante chì i ghjochi di rolu chì ùn sò micca computer ponu furnisce! Inoltre, altri elementi di u ghjocu furnisce constantemente cibo per a creatività, rendendu stu compitu più faciule. Eiu stessu, cum'è maestru, praticà l'improvisazione preparata, è u libru esamina u ghjocu da questa pusizioni, offre à u maestru diversi strumenti per implementà i so piani.

Solu bisognu di cambià u vettore di e vostre aspirazioni - ùn deve micca sculacciate una epica monolitica drammatica-cinematica è poi prisentallu à u gruppu in a forma di un monologu non interattivu in u mezu di u paisaghju di lignu. Innò, ùn andemu micca nantu à i binari è guidaremu i ghjucatori per tutti i mezi dispunibili à l'unica vera porta curretta. Invece, pruponu di fà prima di u ghjocu una certa riserva di l'avvenimenti chjave è i chjavi chì surghjeranu durante u ghjocu nantu à a strada di i ghjucatori è adattà à a situazione attuale. U risultatu hè un ghjocu sandbox cù inclusioni notevuli di trama, una storia più o menu coherente è una bona implicazione di i participanti, malgradu u grande gradu di libertà di i ghjucatori.

Miniatures

Un paru di pinsamenti riguardanti l'accessori di ghjocu. In generale, cum'è parechje persone, mi piacenu miniature assai dettagliate è eleganti in ghjochi di rolu di tavola. In ogni casu, in pratica ùn sò micca cusì convenienti quandu si tratta di utilizà in u ghjocu.

In modu persunale, in i ghjoculi di rolu tatticu ghjucatu à a tavula, mi piacerebbe vede alcune miniature standardizzate, micca troppu pronunzianu. Qualcosa cusì universale in u stilu di u cubismu-minimalismu, in particulare per l'avversari / mostri. Di solitu, i ghjucatori utilizanu quelli miniature chì sò in manu, raccolti da diverse fonti, seti è ghjochi.

Tali figuri per i ghjoculi di rolu sò generalmente liberati per un paràmetru specificu. Un gradu abbastanza altu di dettagliu permette di cunsiderà a razza di u caratteru, a so robba è altri dettagli. Tuttu chistu hè grande, ma i paràmetri è e classi di l'eroi in i ghjoculi cambianu assai spessu, perchè ùn pudete micca cumprà novi figuri ogni volta per un novu stile / classe è cusì.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Hè bellu si avete una linea di miniature in u listessu stile. Ma questi anu troppu aspettu di fantasia; ùn pareranu micca cusì bè in un ghjocu nantu à una opera spaziale o una storia di detective Lovecraftian. Ancu s'ellu, quandu hà impeditu à qualchissia?

Questu hè tutte e figure chì aghju messu in a scatula cù u mo ghjocu se una tale scatula hè stata prodotta:

Per principianti, questi seranu figurini culuriti di i caratteri principali per i ghjucatori. Se i mudelli sò più o menu detallati, allora hè pussibule per ogni culore in versioni maschili è femini. O solu fà più culori diffirenti, ognunu cù un mudellu astrattu di u tipu "avventuriero". Se un ghjucatore porta a so figurina preferita, allora bè nantu à ellu, ma questu modu avemu una opzione basica per ogni occasione.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Per l'avversari - parechji gruppi di mudelli idèntici. Allora serà cunvenutu per fà pacchetti di parechji nemichi di u listessu tipu. Di solitu strutturanu a maiò parte di i scontri di cummattimentu cum'è "festa contr'à un gruppu di scheletri", "festa contr'à i goblins è u so capu", "festa contr'à un coppiu di lupi mannari è un coppiu di zombies" - cum'è pudete vede, ci sò spessu mostri di u listessu tipu. Dunque, per un gruppu di goblins, vogliu aduprà e stesse figure, è ùn mostra micca diverse è poi scurdate di quale hè induve.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Saria assai desideratu per vede un tipu di numerazione nantu à mudelli di u stessu gruppu. Questi ponu esse numeri, punti, strisce, lettere, simboli. Ci sò figuri nantu à u stomacu, in u spinu o in cima. Questu seria assai utile per seguità a quantità di salute chì un nemicu hà lasciatu. Vale à dì, quandu l'eroe hà pigliatu quella figura à a manca di ellu da u gruppu di scheletri, immediatamente vedemu chì era un "scheletru numeru 3" chì hà ricevutu u cappellu, è micca un altru. In novu, aiuta veramente à u maestru per guardà quale avversari hà digià assuciatu è quelli chì ùn hà micca ancu.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Quandu ci hè tantu nantu à a tavula, andate à scopre quale hè quale.

In principiu, i cubi sò assai adattati per affissà convenientemente diversi gruppi di nemici - ponu esse selezziunati in modu identicu è posti cù numeri diffirenti. Ma s'ellu era una figura cù un numeru, chì seria grande. Hè per quessa ch'e aghju fattu nemichi cù i numeri.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

In realtà, ancu mudelli completamente astratti sò più adattati per l'avversari, nantu à quale i marcati sò assai faciuli di leghje è chì, quandu cambianu locu è mondi, ùn ci distractanu micca da l'atmosfera attuale cù i so dettagli. Facemu solu gruppi un pocu sfarente in culore, setti di diverse dimensioni, etichettate - tuttu ciò chì avete bisognu per battaglie universali.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Ma per diversi avversari esclusivi, pudete digià vede qualsiasi altre figure di tuttu u caosu di cullezzione chì avete a manu. O u Maestru pò piglià una di e figure culurite micca pigliate da i ghjucatori. E, postu chì parlemu di figuri chì veneranu in a scatula cù u ghjocu, pudemu fà parechji di questi specifichi è mette una figura aleatoria di un nemicu esclusivu in ogni scatula.

Tattiche di ghjocu di rolu di table

Aghju scavatu questi cute cuties in Internet.

Allora, à u minimu minimu per un ghjocu tatticu, mi piacerebbe vede uni pochi di figuri culuriti minimalisti per l'eroi è uni pochi di gruppi di miniature numerate astratte per i nemici.

Ma, sicuru, l'equipaggiu di basa pò esse più variatu è detallatu. In ogni casu, sò definitu contru à a pratica quandu in a casa ci sò tunnellate di miniature belle è dettagliate disposte in scatuli di cartone è avemu diligentemente rumming through them, pruvatu à ottene e figure chì sò u più vicinu à a nostra situazione. Allora soffremu chì ùn sò micca torna in u listessu stile. Allora cumprà più zombies, perchè avà avemu spessu incontrate zombies in u ghjocu, ma ùn ci sò micca figuri adattati. E poi mettemu tuttu nantu à a tavula è sempre cunfundite in elli. Ci ponu esse assai figuri, ma duveranu esse faciuli di navigà si vulemu usà in u ghjocu, è micca solu decorate un scaffale cun elli.

Tesserfact

In principiu, a meccanica di ghjocu di "Monster Boy" pò esse adattatu per l'implementazione di l'urdinatore. Ancu s'ellu ùn hè micca cusì simplice quantu pare. Aghju sempre piaciutu Final Fantasy Tactics, mi piacerebbe qualcosa in un stile simili, è u cummattimentu di "Monster Slayer" hè abbastanza vicinu à u spiritu. Sia com'è, a tattica di l'informatica hè sempre solu una di l'idee guardate. Ci era solu un picculu prototipu di flash cù una scena è stu video chì mostra a direzzione di u pensamentu.


Tesserfact hè una petra putente spiciale chì apre a transizione trà e dimensioni, chì hè citatu in u libru. Cum'è previstu, a trama girava intornu à ellu.

È questu video hè dopu. Aghju aghjustatu unu di i lochi ipotetichi in Unità. Questu s'assumiglia più à u stilu FFT.

U risultatu

Monster Boy ùn hè micca l'unicu ghjocu di rolu chì aghju scrittu, ma hè certamente u più sanu, è hè definitu l'impulsu core chì m'hà purtatu in u sviluppu RPG di tavola in u primu locu - u desideriu di fà un ghjocu di cummattimentu tatticu accessibile. L'altri libri di rolu di tavulinu chì aghju travagliatu sò assai più narrativi. Questu hè comprensibile, perchè anu esploratu altri nichi di rolu.

Tutti i mo libri di rolu è i materiali cunnessi ponu esse truvati nantu à u situ web.

Hè quì chì finisceraghju a storia. Bona duminicata.

Source: www.habr.com

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