A settimana prima di 2020 hè u tempu di fà un bilanciu. È micca un annu, ma una dicada sana. Ricurdemu cumu u mondu hà imaginatu l'industria muderna di u ghjocu in 2010. Quale era ghjustu è quale era troppu sognu ? A rivuluzione di a realtà aumentata è virtuale, a distribuzione massiva di monitori 3D è altre idee nantu à ciò chì l'industria di u ghjocu mudernu duveria esse vistu.
A bellezza di fà ipotesi di larga scala hè chì hè improbabile chì qualcunu cuntrollà i vostri rivindicazioni. In dicembre 2009, futurista Ray Kurzweil
Hè faciule fà sbaglià quandu si parla di cambiamenti maiò. A cuntrariu di Kurzweil, ùn crede micca in a terapia genica chì vene per prevene l'anziane. Ma pocu tempu aghju
L'assunzioni audaci è spessu sbagliate sò inevitabbili à a fine di un ciculu di deci anni. Hè divertente di lascià a vostra imaginazione scappà, più a fine di una dicada hè una bella manera di fà un bilanciu è di fà piani. Prestu sparteremu alcune idee pazze per u 2030, ma per avà vedemu ciò chì a ghjente in 2009 è 2010 pensava à i ghjoculi d'oghje. Certi cosi sò diventati veri, altri micca.
Bullseye: Steven Spielberg hà previstu chì a VR serà in tendenza
L'iniziu di u novu millenniu ùn puderia micca piacevule cù sistemi di realtà virtuale da i filmi di sci-fi di l'anni 80 è 90. (avemu solu Wii Music), è cuminciaru à parè qualcosa impussibule. In u 2009
Ma Spielberg avia quasi ragione. Eccu ciò ch'ellu hà dettu: "A realtà virtuale, chì hè stata sperimentata in l'anni 80, serà sempre un ogettu di sviluppu - cum'è 3D hè avà esploratu di novu. VR serà a nova piattaforma di ghjocu ".
Se VR diventerà una nova piattaforma di ghjocu resta da vede. Ma simu à u limitu di u 2020, è Valve ùn hà micca solu sviluppatu u so propiu cuffie VR, ma ancu annunziatu Half-Life: Alyx, chì hè sviluppatu solu per VR.
Hah, nò: u futuru appartene à i monitori 3D
Un analista
À quellu tempu, i TV è i monitori 3D facianu assai rumore. I pruduttori avianu bisognu di un forte puntu di vendita per prumove i so prudutti, è i filmi 3D cum'è Avatar eranu una grande esca. I cinemas 3D di casa esistenu sempre, ma risulta chì per a maiò parte di a ghjente in casa, una stampa piatta hè abbastanza.
Vicino, ma micca esattamente: Kinect rivoluzionarà
Project Natal, più tardi rinominatu Kinect, hè un controller di ghjocu senza toccu chì sente i movimenti di u corpu. Microsoft hà sviluppatu per a Xbox 360. U prugettu hè statu annunziatu in E3 2009. Time Magazine
A predizione era parzialmente vera perchè a ricunniscenza di u muvimentu in realtà hè stata una tecnulugia promettente. Ella dimustrava chì a VR ùn dipende micca da a risoluzione di u screnu, ma da a precisione di u seguimentu di u muvimentu. È a tecnulugia hà avà una chance assai megliu di pruvucà un cambiamentu fundamentale in l'industria di u ghjocu chì Just Dance.
Passatu: AR serà à l'altura di a moda
illustrazione di Microsoft
AR, sicuru, hè in moda, ma ùn hè micca l'ultima cosa. Per ùn imbarazzà à nimu per i tweets di deci anni, ùn aghju micca include ligami, ma a ghjente hà cridutu chì VR vene è andate, ma AR era quì per stà. Ma Hololens, Magic Leap è altri sistemi AR ùn anu micca fretta di stupisceci.
Oghje, VR offre una sperienza di ghjocu assai più interessante. È ùn capiscu micca bè cumu prughjettà l'imaghjini 3D in a mo camera noiosa pò esse più fresca di rimpiazzà cumplettamente a stessa stanza cù lochi lussuosi. Pokémon Go hè statu un successu, ma ùn hà micca bisognu di vetri di fantasia.
L'AR hà un putenziale, ma ùn sò micca sicuru chì serà interessante quant'è parechji pensanu. Iè è
Se a ghjente s'abitua à questu (è avemu digià abituatu à sparghje l'infurmazioni nantu à noi stessi in tuttu l'Internet), allora Kurzweil era ghjustu. Il suffit de se précipiter avec les lunettes qui contrôleront AR et VR. Puderaghju questu avvenimentu indietro di altri 20 anni.
Di novu da: Intel hà previstu chì cuntrulleremu l'urdinatore cù l'aiutu di u cervellu
Reddit Audience
Sicondu
Ma vale a pena ricunnosce chì solu Computerworld hà fattu una supposizione cusì audace. U so articulu dichjara chì "a probabilità chì l'implanti diventenu più cumuni" è chì "a ghjente pò esse più pusitiva per ottene implanti cerebrali". È hè vera. Implanti sperimentali sò digià
Ancu sbagliatu: OnLive hè u futuru di l'industria di u ghjocu
In u 2009, u ghjocu in streaming era novu, è certi pensanu chì era u futuru. Denis Dayak hà dettu chì u streaming hà da cambià tuttu. Ancu s'ellu hè un pocu
OnLive ùn hà micca purtatu alcun prufittu è diventò u futuru solu per a patente di Sony (a cumpagnia hà compru u serviziu è hà utilizatu i so sviluppi in PS Now - ed.). È avà, deci anni dopu à u furore OnLive à GDC 2009, e stesse speranze nantu à u "futuru di i ghjoculi" sò appiccicate.
Ùn hè ancu statu pruvucatu o spruvatu chì u streaming serà u futuru di l'industria di u ghjocu. Avà Google ancu
I grafici di punta, chì Stadia ùn hà mai sunniatu, ùn sò micca un puntu di vendita per sta piattaforma. L'esecuzione di ghjochi senza scaricamentu hè bellu, ma se a vostra velocità di Internet vi permette di utilizà Stadia, u scaricamentu di ghjochi ùn durà micca tantu tempu. Ùn sò micca scontu in streaming, ma hè passata una decina d'anni da quandu OnLive era suppostu di rivoluzione l'industria.
Mancu vicinu: lettura mentale, ospiti umani è "materia programmabile"
In March 2009, Gamasutra hà tenutu
Or
Una lettura divertente. Solu ùn si tratta micca di cumu a ghjente pensa chì a tecnulugia si svilupperà, ma piuttostu di quale tipu di ghjoculi vulianu vede. Parechji tituli descritti chì sò organicamente integrati in a vita di una persona. Certi anu previstu chì l'AR rivitalizzava i travaglii di ogni ghjornu, cum'è l'aspiratore è andendu in u supermercatu. A ghjente hà pigliatu a parolla "gamification". Ci era ancu una supposizione curretta chì i ghjochi populari puderanu esse lanciati nantu à qualsiasi piattaforma: da u telefuninu à l'urdinatore.
L'unica risposta curretta 100%.
In u 2009 annantu
cunchiusioni
Se pigliamu tutte l'assunzioni menu pickily, allura micca tutti sò sbagliati. A morte di un ghjucatore unicu hè una grande esagerazione, ma in l'ultima decada, i grandi editori anu daveru spesu assai energia per creà mondi in linea permanentemente chì ùn dormenu mai. Sfide settimanali, passaggi di battaglia è fini infiniti cumplementanu a nostra rutina di ogni ghjornu cù missioni di ghjocu di ogni ghjornu. I porti mobili è u cross-play significanu a cena in famiglia ùn hè più un mutivu per abbandunà Fortnite, è i piace di Twitter è i voti Reddit per i rigali è l'equipaggiu creanu un metagame per ogni ghjocu.
Ùn avemu micca ancu occhiali AR chì riflettenu i marcatori di ricerca nantu à a strada da u travagliu à a casa. Ma sta idea piglia l'essenza di a strategia AR ghjustu: catturà l'attenzione induve simu. A VR hè isolante, ma l'AR pò esse in ogni locu, cusì attrae più à i marketers. U tempu dirà s'ellu ponu rializà u so sognu di trasfurmà u mondu sanu in un ghjocu video.
Source: www.habr.com