Novu articulu: GeForce GTX vs GeForce RTX in ghjochi futuri
Primu episodiu testi di ray tracing in acceleratori senza unità RT hardware finitu cù risultati pusitivi per i pruprietarii di mudelli GeForce GTX più vechji. In timidi è per u mumentu pocu tentativi di maestru di rendering hibridu, i sviluppatori ùn sò micca avidità cù effetti DXR è permettenu di aghjustà a so qualità abbastanza per allargà a vita di GPU putenti di a generazione precedente. In u risultatu, a GeForce GTX 1080 Ti pò cumpete cù a GeForce RTX 2060 in termini di prestazioni in Battlefield V и Ditti di u corse Tomba, offrendu frequenze di fotogrammi affidabili in modu 1080p. Ma i risultati di u benchmark Metro cul Il a précisé qu'il ne s'agissait que d'une situation temporaire. A GeForce GTX 1080 Ti hè permessa in questu ghjocu cum'è un parente poviru.
I GPU senza capacità specializate di traccia di raghji sopravviveranu in a prossima onda di disinni? Per risponde à sta quistione, ùn faremu micca predizioni basate nantu à i risultati di ghjochi digià liberati. Per coincide cù l'aghjurnamentu di u driver cù supportu DXR nantu à GPU Pascal è chips di famiglia Turing low-end, versioni di prova di dui prughjetti futuri chì utilizanu rendering hibridu - Atomic Heart and Justice - sò state publicate. Inoltre, u benchmark 3DMark Port Royal è a demo Reflections nantu à l'Unreal Engine 4 furnisce l'uppurtunità di alzà a cortina nantu à u futuru di i ghjochi di computer.Queste teste sò assai oltre e capacità di Pascal è decideranu u futuru destinu di u megliu video. carte d'oghje - a serie GeForce RTX.
I ritmi di fotogrammi medii è minimi sò derivati da una serie di tempi di rendering di frames individuali creati cù l'utilità OCAT. A prova 3DMark Port Royal furnisce e so propiu statistiche di freccia di quadru mediu.
A freccia media di u quadru in i charts hè l'inversa di u tempu mediu di u quadru. Per stimà a freccia minima di frames, u numeru di frames furmati in ogni seconda di a prova hè calculatu. Da questa matrice di numeri, u valore chì currisponde à u 1u percentile di a distribuzione hè sceltu.
I participanti à a prova
E seguenti carte video anu participatu à a prova di rendiment:
U puntu di riferimentu per u prossimu ghjocu Atomic Heart ùn cuntene micca paràmetri altru ch'è a capacità di attivà a scala di quadru utilizendu DLSS, è a risoluzione massima di u screnu hè 2560 × 1600 pixel. Ray tracing hè sempre attivu quì. Perchè u mutore Atomic Heart usa DXR per rende dui effetti diffirenti - ombre è riflessioni di luce (cumprese tracing multipli di raghji trà superfici di specchi multipli), a scena di prova pone una seria sfida ancu per l'acceleratori nantu à chips Turing cù core RT dedicati. I mudelli NVIDIA più vechji (GeForce RTX 2080 è RTX 2080 Ti) superanu a marca 60 fps in modalità 1080p per un margine, mentre chì RTX 2060 è RTX 2070 sò chjappi in a gamma di 45-55 FPS. In cuntrastu, à 1440p, ancu a GeForce RTX 2080 Ti ùn hà micca righjuntu u limitu di 60 FPS, è i risultati di GeForce RTX 2060 sò cascati sottu à 30 FPS.
A versione finale di Atomic Heart prubabilmente vi permetterà di aghjustà a qualità di l'effetti DXR per riduce a carica nantu à a GPU. Inoltre, i sviluppatori anu ancu parechji mesi per ottimisà cumplettamente u mutore. Ma in a so forma attuale, u ghjocu supera chjaramente e capacità di qualsiasi acceleratori in Pascal GPU. Tuttu u GeForce GTX 1080 Ti hè capace di hè 26 FPS à 1080p è 15 FPS à 1440p, per suprattuttu i dispositi di a serie GTX 10 menu potenti.
Cù una carica alta cum'è in Atomic Heart, ancu e carte video GeForce GTX 1660 è GTX 1660 Ti, senza unità di traccia di raghji specializate, anu un vantaghju nantu à a maiò parte di i mudelli di a generazione precedente. I dui novi acceleratori di prezzu mediu sò superiori à a GeForce GTX 1080 - ùn avemu mai vistu una tale scunfitta di l'architettura Pascal. Ma sia cusì, per sviluppà una freccia di quadru accettabile, a putenza di calculu assoluta di u chip TU116 hè sempre insufficiente.
U MMORPG Chinese Justice ùn pò esse chjamatu un ghjocu di u futuru senza riservazione, perchè hè stata lanciata l'annu passatu. Ma in un futuru vicinu, i sviluppatori intendenu introduci l'effetti di traccia di raghji in a Ghjustizia è anu liberatu un benchmark separatu per valutà a so prestazione. A cuntrariu di l'altri testi in a selezzione d'oghje, u mutore di a Ghjustizia ùn hè micca cusì sopracarcu cù effetti DXR chì portarà ogni GPU à i so ghjinochje, cù l'eccezzioni di i mudelli più vechji di a famiglia Turing. Ray Tracing hè utilizatu quì per rende riflessioni unichi in superfici speculari, ombre, è a rifrazione di a luce in un mediu liquidu (caustiche). Inoltre, senza piglià in contu u tracciamentu di raghji, a Ghjustizia hè un ghjocu abbastanza pocu esigente, cum'è cunvene à qualsiasi rivali di World of Warcraft. È grazia à a capacità di disattivà a traccia di raghji in a prova di a Ghjustizia, avemu basatu a prestazione di i participanti di a prova è misuratu l'impattu percentuale di RT nantu à i ritmi di quadru.
I dati ottenuti sò abbastanza coerenti cù a stampa chì avemu osservatu in altri prughjetti cù effetti DXR relativamente pocu esigenti (Battlefield V è Shadow of the Tomb Raider). U ray tracing influenza ugualmente u rendiment di u ghjocu à trè risoluzioni di schermu diverse (1080p, 1440p, è 2160p) salvu chì ùn ci sia una logica di traccia di raghji dedicata in a GPU. Cusì, e carte video "verde" di a generazione precedente in a maiò parte di i casi perdenu da 74 à 79% di a freccia media di frames (solu a GeForce GTX 1080 Ti s'hè scappata cù 63% in modu 1080p). I novi prudutti nantu à u chip TU116 (GeForce GTX 1660 è GTX 1660 Ti) eranu in una pusizioni più vantaghji per via di l'urganizazione progressiva di l'ALU di shader è hà patitu solu 62-65% FPS.
E sicuru, i megliu risultati sò stati dimustrati da acceleratori nantu à chips Turing cù core RT. À 1080p, u rendiment di e carte video di a serie GeForce RTX hà patitu solu da 18-27%, à 1440p da 21-32%, è à 2160p da 31-33%. Avvisate cumu si distingue u mudellu di punta in questu gruppu - a GeForce RTX 2080 Ti hà patitu perdite notevolmente menu paragunate à RTX 2060, RTX 2070 è RTX 2080 à risoluzioni sottu 2160p. In ogni casu, i novi GPU duveranu i so risultati eccezziunale à risoluzioni relativamente bassu micca solu à l'architettura Turing, ma ancu à u fattu chì senza effetti DXR, a freccia di quadru in Justice hè limitata da a velocità di u processatore cintrali à 126-127 FPS.
In termini di freccia di frame assoluta, Justice cù ray tracing hè facilmente ottenuta da tutte e carte grafiche di marca GeForce RTX à 1080p è 1440p risoluzioni di schermu. A GeForce RTX 2060 hè cascata 3 fps da u valore criticu di 60 FPS in modu 1440p, ma i mudelli più vechji anu superatu cun fiducia stu limitu. Ma in u modu 4K, ancu a GeForce RTX 2080 Ti ùn hà micca righjuntu 60 FPS, mentre chì a RTX 2060 hè cascata sottu à 30.
Trà e carte video basate nantu à i chips Pascal, ùn ci hè micca un solu dispositivu capace di purtà a Ghjustizia à u livellu 60 FPS. L'acceleratori di a serie GTX 10 sò limitati à u modu 1080p, è ancu allora solu i trè mudelli più vechji (GTX 1070 Ti, GTX 1080 è GTX 1080 Ti) rispondenu à u criteriu minimu 30 FPS in quantu à e so capacità. U stessu s'applica à a GeForce GTX 1660 è GTX 1660 Ti, ancu s'è, à u creditu di i novi prudutti di NVIDIA, vale a pena ammette chì in a prova di a Ghjustizia ùn anu fattu di novu micca peghju chì a GeForce GTX 1080.