Novu articulu: Test di gruppu di 36 carte video in Apex Legends
Dopu cuntinuu testi di carte video cù ray tracing in tempu reale, chì apparentemente privava tutte e GPU di a generazione precedente di chances per una vechja età felice, hè piacevule à ricurdà chì ci sò ghjochi populari cù esigenze di sistema assai assequible. I prughjetti interamente cuncentrati in battaglie in linea ponenu a meccanica di ghjocu in prima linea è spessu paragunate favorevolmente cù i blockbusters di un unicu ghjucatore cù modeste richieste di prestazioni di hardware. In u casu di Apex Legends, questu hè assolutamente prevedibile, perchè u ghjocu hè custruitu nantu à u vechju mutore gràficu Source, chì hè stata utilizata in Half-Life 2. In ogni casu, a squadra di Respawn Entertainment hà assai reworked u codice Source. In u risultatu, malgradu tali radiche profonde, Apex Legends pare presentable è, per quessa, pò truvà travagliu ancu per e carte grafiche più altu.
Apex Legends ùn hà micca un modu convenientu per sceglie trà i profili di dettagli di l'imaghjini pre-configurati. Invece, u menu di paràmetri offre parechje opzioni separati chì cuntrollanu diversi paràmetri di u mutore graficu. Per chì u ghjocu sia adattatu per acceleratori debbuli o semplicemente obsoleti, avemu spustatu i sliders à a pusizione minima di qualità di stampa, è e carte video putenti, à u turnu, anu realizatu teste cù opzioni senza compromessi. In situazioni intermedie, una cumminazione di paràmetri hè stata aduprata chì riduce significativamente a carica nantu à a GPU cumparatu cù i requisiti à paràmetri di dettagliu più altu, ma à u stessu tempu mantene un aspettu attraente di u ghjocu.
Paràmetri di qualità grafica in testi
Min. qualità
Avg. qualità
Max. qualità
anti-aliasing
None
None
TSSAA
Budget di Streaming di Texture
Off
Mediu (3 GB di VRAM)
Insane (8 GB di VRAM)
Filtru di Texture
Anisotropicu 16X
Anisotropicu 16X
Anisotropicu 16X
Qualità di l'occlusione ambientale
Off
Medio
High
Copertura di l'ombra di u sole
Low
High
High
Détail de l'ombre du soleil
Low
High
High
Illuminazione Volumetrica
cacciatu
Habilita
Habilita
Ombre spot dinamiche
cacciatu
Habilita
Habilita
Dettagli di mudellu
High
High
High
Dettagli di effetti
Low
Medio
High
Segni di impattu
Low
Medio
High
Ragdolls
Low
Medio
High
L'unica opzione chì avemu lasciatu solu era u modu di filtrazione di texture. Nant'à e carte video muderni, ùn furnisce micca l'uppurtunità di aumentà significativamente a freccia di quadru, ma hà un effettu estremamente forte nantu à a chiarezza di rendering, cusì l'anisotropia 16x hè stata aduprata in tutti i testi. Avemu ancu avutu a cunvene cù u fattu chì Apex Legends (almenu nantu à u nostru sistema di teste) ignora u paràmetru di dettagliu di u mudellu è stubbornly torna à u massimu. Nutatemu immediatamente chì ùn ci hè micca opzione per cambià l'API da Direct3D 11 à Direct3D 12 o Vulkan in u ghjocu. Questu hè u privilegiu di uni pochi di prughjetti nantu à u mutore Source, versione XNUMX.
Comu pudete vede da i screenshots, i paràmetri minimi è massimi di l'Apex Legends sò diffirenti cum'è u celu è a terra. U paràmetru di u Budget di Texture Streaming affetta a qualità di l'imaghjini soprattuttu, anche se a freccia di fotogrammi à i so diversi valori cambia significativamente solu quandu a GPU hà una mancanza di memoria locale.
Siccomu Apex Legends ùn hà micca un benchmark integratu, e misurazioni di u rendiment sò state realizate utilizendu l'utilità OCAT per un cortu periodu di una sessione multiplayer. Per paragunà currettamente e carte video più putenti, avemu disattivatu u limitu di freccia di frame 144 FPS chì hè stabilitu per difettu in Apex Legends.
I ritmi di fotogrammi medii è minimi sò derivati da l'array di tempi di rendering per frames individuali. A freccia media di u quadru in i grafici hè l'inversa di u tempu mediu di rendering di u quadru. Per stimà a freccia minima di frames, u numeru di frames furmati in ogni seconda di a prova hè calculatu.
A cuntrariu di e teste in modu di furmazione unicu, stu metudu riflette bè a carica tipica di GPU in Apex Legends, ancu s'ellu ùn hè micca senza i so difetti. A causa di u fattu chì a prucedura di benchmark ùn pò micca esse ripetuta esattamente in parechje decine di carte video, avemu avutu à calà l'accuratezza di e misurazioni FPS minime da u 1u percentile standard à u 5u (ancu se i valori di freccia di frames media hè diventatu per esse abbastanza stabile). Inoltre, a scena di prova presentata ùn hè micca a più esigente di ciò chì u mutore Apex Legends hè capace di (in particulare u sbarcu da un aviò à l'iniziu di una partita hà una carica più altu), è avemu ancu evitatu scontri cù altri ghjucatori. In vista di queste mudificazioni, vale a pena cunsiderà chì i risultati di teste di tutte e carte video includenu una certa riserva per i valori FPS minimi è medii.
Nota: In e specificazioni di e carte grafiche Vega è Radeon VII, AMD indica cum'è a frequenza più alta (Boost Clock) micca u massimu permissibile à i paràmetri standard, cum'è era u casu in generazioni precedenti di l'architettura GCN, ma u limitu superiore di a gamma in quale a GPU opera sottu una carica tipica. Ma postu chì l'utilità di monitoraghju è di overclocking, cumpresu u WattMan propiu, ignora u Boost Clock è mostra sempre a frequenza massima, questu hè ciò chì hè indicatu in a lista di i dispositi è nantu à i diagrammi.