Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

#Impostazioni di qualità grafica

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь Metro cul и cuntrollu (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa   Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa   Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в Battlefield V и Metro cul.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Paràmetri di qualità grafica in testi
Qualità bassa Qualità media A qualità massima
Vede a qualità di distanza Vicinanze Medio massimu
Qualità di l'effetti Low Medio massimu
Shadows Quality Low Medio massimu
Textures Qualità Low Medio massimu
Fogliame Low Medio massimu
Qualità Post Processing Low Medio massimu
Anti-Aliasing Quality Low Medio massimu
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
Spartuta Off Off Off

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

  Novu articulu: MechWarrior 5: Mercenaries. Test di gruppu di 44 carte video: in anticipazione tensa

#Stand di prova, metodulugia di teste

banc d'essai
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, frequenza fissa)
Motherboard ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Unità di supply supply Corsair AX1200i, 1200 W
Sistema di raffreddamentu CPU Corsair Hydro Series H115i
Housing CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
sistema upirativu Windows 10 Pro x64
Software per GPU AMD
Tutte e carte video AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
U software GPU NVIDIA
Tutte e carte video NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#I participanti à a prova

Circa. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Source: 3dnews.ru

Add a comment