Circa i magre di sangue in u mondu di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Paradox Interactive hà revelatu i dettagli nantu à i vampiri di bassa classificazione in Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - thin-blooded.

Circa i magre di sangue in u mondu di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

In Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, principiate u ghjocu cum'è un Thinblood di novu cunvertitu. Questu hè un gruppu di vampiri di bassa graduazione chì hà e capacità più debule è hè significativamente inferitu in forza à i rapprisintanti di i clan. Ma ùn sarete micca trà i debuli di sangue per un bellu pezzu, perchè cum'è avanzate vi uniscerete à unu di i cinque clani Kindred.

In l'universu World of Darkness, Kindred tratta i criaturi di sangue magre cum'è criaturi di seconda classe. À u listessu tempu, u capu di Seattle li tratta cù una tolleranza straordinaria. À l'epica di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, a cità hè guvernata da a Camarilla, chì dà à i vampiri minori una chance di successu.

À u principiu di u ghjocu, avete bisognu di sceglie una disciplina di sangue magre per u vostru eroe - Chiropteranu, Mentalismu è Nebulazione - direttamente da u ghjocu di tavulinu originale. Determinarà u muvimentu di u vampire è e capacità di cummattimentu, chì ponu esse migliurate gradualmente.

"Ogni disciplina hà duie tecniche attive è trè miglioramenti passivi.

Chiropteranu

A ressemblanza di i battelli permette à u vampiru di passà per l'aria è invucà un sciame.

  • Glide hè u primu muvimentu attivu. Reduce assai a massa scheletrica è musculare di u vampiru, chì li permette di planà per brevi periodi di tempu per ghjunghje à superfici inaccessibili, attaccà i NPC per sbattà, o operà altre capacità da luntanu.
  • Bat Swarm hè un altru muvimentu attivu. U vampire pò invucà un sciame di pipistrelli per attaccà i nemici, disattivendu temporaneamente da u cummattimentu è facendu danni minori in a strada. Sta capacità pò esse aghjurnata à Maelstrom. In questu casu, u vampire hè avvoltu in l'ale di parechje pipistrelli, attaccà è causanu danni à quellu chì si avvicina periculosamente.

Mentalismu

Cù l'aiutu di a telekinesi, un vampire pò manipulà l'uggetti è ancu strappò armi da e mani di l'avversari.

  • Pull hè u primu muvimentu attivu. Permette a manipulazione telekinetica di l'uggetti inanimati, cumprese l'arme in manu di i nemici.
  • Levitate hè a seconda capacità attiva. Eleva un caratteru vivu in l'aria. A putenza di a tecnica pò esse aumentata à tale puntu chì u vampire serà capaci di elevà tutti l'uggetti intornu à ellu in l'aria o lancià i nemici intornu cum'è pupi di rag.

Nebulazione

Una capacità chì permette à un vampiru di creà è cuntrullà a nebbia.

  • Mist Shroud hè a prima capacità attiva. Crea una nebbia chì avvolge u caratteru per un pocu tempu. Fog muffles u sonu di passi è riduce a distanza da quale u caratteru pò esse vistu. Inoltre, u vampire pò esse parzialmente in una nuvola di nebbia per fà un attaccu di choke o slip in passaggi stretti è aperture strette, cum'è venti o ducts.
  • Envelop hè a seconda capacità attiva. Crea una nuvola di nebbia statica, turbinante in un locu designatu chì circunda, ceca, è penetra in i pulmoni di un NPC chì u tocca ", dice u comunicatu di stampa.

Circa i magre di sangue in u mondu di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Ogni vampire di ogni clan hà capacità uniche chì furniscenu novi opportunità per spiegà Seattle. I sviluppatori prumettenu di parlà di tutti i cinque clan Kindred in e settimane à vene.

Circa i magre di sangue in u mondu di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 serà dispunibule in u primu trimestre di u 2020 per PC, Xbox One è PlayStation 4.



Source: 3dnews.ru

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