À a mità d'aprili, u studio Bloober Team
I ghjurnalisti anu dumandatu à u capu di u prugettu quantu più longa a durata di a rilazzioni seria paragunata à l'uriginale. Ellu rispose: "I novi elementi sò intrecciati cù u restu di u ghjocu, cusì hè difficiule di dà un numeru esatta. Tuttavia, u tempu di transitu mediu deve esse 20% più longu. Avemu da, sicuru, piglià in contu chì tuttu dipende di u stilu individuale di l'utilizatore ".
Duranti a cunversazione, Shimon Erdmansky hà mintuatu ancu e migliure tecniche chì seranu implementate in Observer: System Redux. Questu include tempi di carica più veloci, textures mejorate, mudelli di caratteri è animazioni, novi effetti visuali è supportu di traccia di raghji. U manager ùn hà micca dettu nunda di specificu nantu à a risoluzione è a freccia di quadru, postu chì a squadra cuntinueghja à travaglià nantu à questi aspetti.
Sicondu Shimon Erdmansky, Observer: System Redux hè stata creata cun un ochju nantu à PS5 è Xbox Series X, ma Bloober Team hè sempre pensendu à liberà u prugettu in PC è Nintendo Switch. A data di liberazione di u ghjocu ùn hè ancu stata divulgata.
Source: 3dnews.ru