U flussu o u flussu in u disignu di livellu hè l'arti di guidà u ghjucatore à traversu u livellu. Ùn hè micca solu limitatu à u layout, ma include ancu u ritmu è e sfide chì u ghjucatore affronta mentre avanza.
A maiò parte di u tempu, u ghjucatore ùn deve micca ghjunghje sin'à una strada morta. Di sicuru, tali mumenti ponu esse aduprati per inversioni è altre caratteristiche uniche di design di ghjocu. U prublema nasce quandu una strada morta hè solu quella: una strada morta.
Questa hè a prima parte di u materiale nantu à u flussu, in quale parleraghju di i tipi di flussu. In un esempiu simplice, u ghjucatore seguirà un percorsu lineale attraversu una porta - qualcosa chì qualsiasi designer di livellu pò riplicà.
Strada 1
Tuttu hè bè quì si u scopu hè solu di attraversà u spaziu. Eppuru, saria bonu per aghjunghje una varietà.
Strada 2
Quì aghju decisu di ghjucà cù a geometria un pocu è aghjunse un turnu ghjustu. Sempre assai simplice, ma aghjunghje una prufundità extra: per esempiu, pudete spawn i nemici intornu à u cantonu cum'è una sorpresa per u ghjucatore.
Strada 3
Quì aghju utilizatu un ciclu, un ascensore è un pocu di livelli diffirenti, chì face u spaziu più interessante è menu pianu. U ghjucatore hà bisognu à ghjunghje à u buttone per apre a porta. Una bona regula hè chì duvete esse capace di vede ciò chì sbloccate quandu pressu u buttone.
E persone raramente capiscenu o ricurdate di ciò chì hè accadutu o chì sta per succede, salvu ùn ricevenu una risposta immediata da a so azzione. Questu succede perchè a porta, l'ascensore, o qualsiasi altru ostaculu ùn esiste più in a memoria di travagliu di u so cervellu.
Strada 4
Quì aghju aghjustatu un loop in un loop. U percorsu di u ghjucatore pare esse dispostu drittu, ma di colpu u pianu cede. U ghjucatore cade in un burato è hè furzatu à navigà rapidamente in a nova zona, cummattiri i mostri, o truvà una via d'uscita. Un modu simplice ma assai efficace per fà u livellu più interessante.
Vista da sopra
scuperti
- I camini dritti sò bè s'ellu hè solu bisognu di attraversà u spaziu. Se tenete parechji camini dritti, vale a pena aghjunghje varietà: volte o elementi interattivi.
- U ghjucatore deve vede ciò chì succede quandu interagisce cù qualcosa.
- I vicini senza scontri sò bè si portanu à qualcosa d'altru. Altrimenti, sò solu vittorie senza significatu.
Source: www.habr.com