Da cinque centesimi à u ghjocu di divinità

Bella ghjurnata.

In u mo ultimu articulu, aghju toccu u tema di cuncorsi di rolu di tavulinu, chì, cum'è tutti i tipi di marmellate indie per i sviluppatori di software, aiutanu i cuncetti è i sketches à sviluppà in qualcosa di più. Sta volta vi cuntaraghju di a storia di u mo altru prughjettu di cumpetizione.Da cinque centesimi à u ghjocu di divinità
Aghju scontru cuncorsi di rolu di tavulinu, sia i nostri domestici (chjamati "Cucini") è quelli internaziunali (u Game Chef annuale). À l'internaziunale, cum'è regula, era necessariu di vene cun qualchi tipu di novu mini-sistema di regule, è Cooks sò stati sottumessi micca solu sistemi, ma ancu moduli di avventura per i sistemi esistenti. A cumpetizione internaziunale hà ancu pruvatu à stabilisce alcune tendenze è sperimentà - quellu annu, u prossimu tema di Game Chef era a ricerca di novi formati di ghjocu di rolu di tavola: "a mancanza di un libru di regula".

È questu hè ciò chì e cundizioni parevanu:

U tema di quist'annu : U LIBRU NON ESISTE

I ghjochi di rolu di tavulinu sò longu limitati à un furmatu: u formatu di rulebook. Ma in l'ultimi anni, stu standard hà cuminciatu à cambià: ci sò più ghjochi brevi; ghjochi custruiti nantu à a meccanica di carte o basatu nantu à picculi libretti. Quist'annu, nantu à Game Chef, vi invitemu à custruisce nantu à quella tendenza. E se u ghjocu ùn hà micca regule uniformi, ùn hà micca un testu di basa? Cumu allora u ghjucatore cunnosce e regule di u ghjocu? Hè pussibule di creà un ghjocu di tavulinu senza una sola serie di regule? Forse u ghjocu pigliarà novi forme? O forse appareranu novi suluzioni à i vechji prublemi ?

Ispirate da stu tema è lasciate cambià u vostru ghjocu mentre andate. Interpretate in ogni modu pussibule. Hè prubabile chì a vostra visione differisce significativamente da l'opzioni chì l'altri participanti offrenu. Avemu datu u tema una certa spiegazione, ma site liberu di interpretà in u vostru modu.

Quattru ingredienti questu annu: assorbe, salvaticu, brilla, falce

Lasciami spiegà chì e parolle d'ingredienti anu da esse riflesse in u travagliu di cuncurrenza in una manera o l'altru (almenu duie parolle da quattru).

U tema mi pareva interessante, perchè aghju digià specializatu in sistemi sperimentali. À u principiu, andava à piglià a meccanica da u mo ghjocu digià finitu nantu à u spaziu, chì vulia "portà da u celu à a terra", vale à dì, per creà mondi micca solu in u spaziu esterno, ma per pruvà à situà mi nantu à qualchi. mappa limitata è adattà e regule à questu. Ma ùn ci era micca assai tempu per presentà u travagliu, è, in più, vulia implementà sta idea in a forma di un libru standard di regule. Per quessa, aghju cuminciatu à pensà à a direzzione di qualcosa altru, megliu adattatu à u tema di a cumpetizione.

Allora varii pinsamenti sò venuti à mè nantu à offre un tipu di superstruttura sopra alcune regule ben cunnisciute. Ebbè, sapete, per esempiu, sanu sempre à quale semaforu pudete andà è quale avete bisognu à piantà. Forse custruite regule intornu à l'usu di qualchì tipu di dispositivu (cum'è aghju fattu in l'ultima cumpetizione, utilizendu una calculatrice), un libru o qualcuna altra cosa.

Hè cusì chì l'idee nantu à l'usu di muniti di centesimi è di l'imaghjini apparsu. Aghju pensatu ancu à participà, per dì, i ghjurnali. Ma ùn aghju micca truvatu particularmente cumuni.

Cù a forma, decisu di piglià un risicu è di prisentà e regule in una forma implicita, per mezu di un grande esempiu di ghjocu, cum'è scraps d'infurmazioni "inauditu" chì formanu una certa stampa per ogni observatore. A megliu implementazione di a mo idea saria stata di sparà un video o di registrà un podcast, ma allora ùn ci era micca tali opportunità o cumpetenze. Inoltre, per questu casu una basa, un script, saria sempre bisognu. Allora una suluzione inespettata hè ghjunta - un mini-play. Cusì, u risultatu finali era un testu simplice. Cum'è un tema di foru, cumentu, trascrizione, arregistramentu.

Eccu ciò chì hè finitu per succede:

Gatekeepers, o ùn ci sarà micca Shishkin

Role pensatu in cinque bars

Attori

Liza.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvatore.
Shishkin.

BATTU 1

L'azzione si svolge in l'appartamentu di Aivazovsky.

Una stanza spaziosa, una tavola di pranzu pulita cù duie riproduzioni è una manata di muniti nantu à questu. Vicinu sò duie sedie in pelle è trè sgabelli.

Ci sò duie persone in a stanza, una in una sedia, l'altra à a tavula. I frames lampanu nantu à u pannellu di televisione accesa. Ci hè u tramontu in i finestri.

Aivazovsky, Salvador (parlendu).

Salvadore. Cumu pudete ancu fighjà questu? Ùn capiscu micca.
Aivazovsky (pensante). Hè un filmu normale.
Salvadore. Allora vi vede, solu. (Fa un paru di passi.) Quandu ghjunghjeranu l'altri ?
Aivazovsky. Duveranu digià. Chjamu avà.
Salvadore. Allora, aspetta un minutu. Dimmi solu e regule.
Aivazovsky (a riluttante spegne a TV). Ùn ci sò micca regule. (Fighjendu attentamente à Salvador.) Imagine, ùn ci sò regule à tuttu ! (Fà un gestu di a manu.) Assolutamente !
Salvadore. Mi scherzi avà, nò ? Cumu ghjucà?
Aivazovsky. Viderete.

A serratura scatta. Lisa è Arkhip Ivanovich si prisentanu à a porta.

Salvadore. Eccu. Meno di un annu hè passatu da quandu Arkhip Ivanovich hè ghjuntu!
Arkhip Ivanovich (grumpily). Sò u stessu Ivanovich cum'è voi - Salvador. (Sospira. Saluta Salvador. Face un sguardu di rimproveru.) Mentre aspittavamu, ci anu pussutu fà un tè per noi.
Salvador (calmu). Va bè, avarete tempu cù u vostru tè. (À Aivazovsky.) Ebbè, hè questu, hè questu? È Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin ùn serà micca quì.
Lisa. Cumu ùn pò esse Shishkin? (Fa un cennu à a folla.) Salute.
Aivazovsky (guarda u so orologio). Lascialu esse. Più tardi. (Indirizzandu i novi arrivati.) Avete purtatu i ritratti ?
Arkhip Ivanovich. Iè. Quì. (Prende una ripruduzzione è a mette nantu à a tavula.)
Aivazovsky (turnendu u so sguardu à Lisa). Tu ?
Arkhip Ivanovich. È ella face. Ebbè, hè Lisa !
Lisa. Solu un minutu. Arkhip Ivanovich hà dettu chì ùn aghju micca bisognu.
Aivazovsky. Oh iè, aghju scurdatu cumplettamente.
Salvadore. Ùn capiscu micca qualcosa, vale à dì, hè pussibule di ghjucà senza una stampa?
Arkhip Ivanovich. No, hè solu chì simu Gatekeepers, è Lisa hè cum'è un invitatu in i nostri mondi.
Lisa (pensante). Sò Gatekeepers o Gatekeepers ?
Salvadore. Sei in qualche manera insatisfattu di i Gatekeepers?
Lisa. Avemu bisognu di chjamà qualcosa.
Arkhip Ivanovich. Lizok, ùn esse stupidu. Sò Arkhip Ivanovich. (Indica à Aivazovsky.) Questu hè Aivazovsky. (Fighja à Salvador, ricurdendu qualcosa.) Ebbè, sì, ùn sò micca cunnoscu. Hè megliu ùn andà in u so mondu in tuttu. (Sorride.) Altrimenti l'orologio si scioglie o qualchì altru prublema. In corta, hè assai prublemi.
Lisa (scontenta). Hè avà. Allora i ritratti ùn anu pussutu micca autori.
Arkhip Ivanovich. Ùn ci hè micca stampa senza un autore.
Salvador (à Arkhip Ivanovich). Avete qualcosa contru à u mondu di l'orologi morbidi?
Lisa (con entusiasmo). Oh, a mo dia, Soft Watch World?
Aivazovsky. Iè! Fighjate. (Raccoglie una di e riproduzioni, mostrandula à Lisa.)
Lisa (fighjendu u disegnu). Oh, esattamente. Mi ricordu.
Arkhip Ivanovich. Tuttu u mondu hà vistu, nunda di interessante. Quì aghju u mondu di a notte di luna!
Aivazovsky. Ma per mè hè simplice. Novu Munnu.
Salvadore. Novu mondu ? Aghju digià intesu questu in qualchì locu.
Arkhip Ivanovich. È allora chì hè Shishkin? U mondu di l'orsu?

Risate

BATTU 2

20 minuti sò passati. I stessi quì.

Aivazovsky. Eccu, ghjuchemu. Sò u primu.
Arkhip Ivanovich. Vai, vai. Presentala digià.
Aivazovsky. Allora hè questu. (Raccoglie i so pinsamenti.) Sta Porta hà purtatu à u culurita Novu Munnu, induve l'onde sbattulanu contr'à i scogli è i gabbiani circundanu altu, altu in u celu di u tramontu, pienghjendu i navi persi. U mare infinitu mantene u listessu numeru di misteri è sicreti...
Lisa (interrompe). E quante navi sò digià affundate ?
Aivazovsky. Finu à avà solu unu. L'ultima volta chì avemu ghjucatu. (Pensa per un paru di mumenti.) In corta, questu hè u picculu mondu.
Salvadore. Bè sò avà. Dimmi solu, nò ?
Aivazovsky. Aspetta, aghju da creà un tipu di mostru sottumarinu.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Iè, chì ci sia Cthulhu. (Piglia una munita di cinque copechi.)
Lisa. Cthulhu? Quale hè stu?
Arkhip Ivanovich. Ùn importa micca, hà da dorme sempre. (À Aivazovsky.) Spergu ch’ellu dorma ?
Salvador (Lise). Mostru chthonic, assorbe i cervelli. Ùn avete micca lettu Lovecraft ?
Lisa. Innò... È ùn aghju micca, pare.
Aivazovsky. Iè, dorme. (Fighja attornu à quelli prisenti cù un sguardu sornellu.) Per un pezzu.
Arkhip Ivanovich. Ebbè, grazie à Diu. Pigliate solu una munita di deci copechi, hè troppu grande per una criatura simplice.
Aivazovsky (ride). Questu hè, averemu Cthulhu cum'è locu?
Salvadore. Chì faci quì ?
Aivazovsky (cambia munita). Ebbè, cinque copecks hè un eroe, è deci copecks hè un locu. (Sospiru.) Avà ci vole à custruì dece volte.
Lisa. È un kopeck ?
Arkhip Ivanovich. Per unu - un articulu.
Lisa. A, chjaru. (Salvador). Cumu hè u Mondu di Orologi Soft?
Salvadore. Avà, vedi, Aivazovsky tira fora mostri.
Aivazovsky. Allora sò finitu.
Salvadore. Bè ascolta...

BATTU 3

Una ora hè passata. U stessu cù Shishkin.

Arkhip Ivanovich (à Shishkin). Pensu chì ùn venite micca oghje.
Shishkin. Ebbè, avemu bisognu di visità voi ghouls. Verificate.
Lisa. In corta, vogliu una zattera !
Aivazovsky. Hè un ughjettu o un locu ?
Arkhip Ivanovich (sarcasticamente). O forse hè ragionevule? Allora a criatura.
Lisa. Mi fate paura. Un raft ordinariu. (Pensendu.) Ancu s'è no, una persona ordinaria si affucà quì. Anti-gravità!
Salvador (mette un centesimu nantu à a stampa di Aivazovsky). Scrivila, scrivila. Raft.
Aivazovsky. Ehi, chì crea quì cun mè?
Salvador (Lise). Fighjate, ùn li piace micca. Hè megliu custruisce in u mo mondu.
Shishkin (à Aivazovsky). Perchè ùn ti piace micca u raft ?
Aivazovsky (à Shishkin). Anti-gravità!
Lisa. Chì, micca secondu e regule?
Arkhip Ivanovich. Hè a cosa, ùn ci sò micca regule quì.
Shishkin. Ebbè, tecnicamente sò. Solu in forma libera. Ci sò e cundizioni stessi: disegni, muniti, tempu di custruzzione. In più di più Regule salvatichi.
Arkhip Ivanovich (scetticu). Oh, vai. In fatti, ùn ci hè micca regule.
Shishkin. E i salvatichi ?
Arkhip Ivanovich. Quessi ùn sò micca regule.
Salvador (impaziente). Ebbè, andate à marchjà ? Lisa hà urdinatu una zattera.
Arkhip Ivanovich. Merda. Ùn avemu micca fattu tè cusì.
Shishkin (sorridente) Chì tè, trè di a matina !
Aivazovsky. In fatti, sò deci è mezu. (Fighja attornu à a folla.) Faremu una pausa per tè ?
Shishkin. Ebbè, andemu.

Si alzanu. Andanu in cucina.

Salvador (à Shishkin). Chì ghjè u nome di a vostra stampa ?
Shishkin. U mondu ? Uh... Cintura di furesta !
Arkhip Ivanovich (sarcasticamente). È micca u mondu di a matina ? Ùn hè micca u mondu di i pini ?
Lisa (cugliendu). U mondu di l'orsu?
Aivazovsky. A so, World of Cones!

Risate

Shishkin (rota l'ochji). Dannazione, quantu sì stancu.
Arkhip Ivanovich. Ùn avemu ancu principiatu.

BATTU 4

In deci minuti. Dopu à tè. I stessi quì.

Shishkin (finitu a descrizzione). In verità, questu hè un tali sgombro di fata in a furesta.
Salvadore. Cù orsi !
Lisa. È cù cuni !
Shishkin (cù ironia). Iè in generale! Hè un orrore cumpletu.
Arkhip Ivanovich (impegnatu). Chì stai custruendu ?
Shishkin. Ali. À l'orsi.
Lisa. Perchè orsi cù l'ali?
Shishkin (stancu). Perchè perchè. Vola luntanu da tè! (Pensa.) Ancu s'è no, faremu un eroe megliu, un stregone.
Arkhip Ivanovich. Warlock di novu? Perchè in a furesta?
Shishkin (à Arkhip Ivanovich). Micca di novu, ma di novu. Dà mi una munita. (Fighjendu l'altri.) Quale hè dopu ?
Aivazovsky. ME: Allora ci sarà Salvador, dopu Arkhip Ivanovich.
Lisa. Allora I.
Shishkin (à Lise). In quale mondu stai custruendu ?
Lisa. Da Aivazovsky per ora. Una zattera, un pirata è un castellu di palloncini.
Shishkin. Classe !
Lisa. Ma ci hè un mare agitatu quì è u pirate vole andà in qualchì locu.
Arkhip Ivanovich. Crea un castellu per mè, nantu à a riva di u fiume. O una nave pirata. Frégate !
Lisa. Innò, hè bughju per voi. È vulia trasfiriri stu pirata particulari.
Shishkin. Ùn avemu micca fattu questu prima, ma pudete creà una Regula salvatica sè stessu.
Lisa. Allora ùn aghju micca capitu cumu fà.
Arkhip Ivanovich. Iè, ùn hà micca fumatu ellu stessu, finu à avà avemu solu a falce d'Occam è un invitatu.
Salvadore. Dunque, fighjemu un ochju più vicinu à questu puntu.
Shishkin (suspirendu). Ebbè, aghju aghjustatu a falce.
Arkhip Ivanovich. Iè, avemu tagliatu Cthulhu per elli oghje, per via. Just in casu.
Aivazovsky. T'hà disturbatu ?
Salvadore. Ah, hè ciò chì era. Hè chjaru.
Arkhip Ivanovich. Iè. (À Shishkin.) Chì ghjè esattamente a regula ?
Shishkin (leghje). A falce d'Occam. Cumparisce in l'universu ogni dece muvimenti, ùn importa micca di quale, è va à quella persona... (Interrupts reading.) In corta, quellu chì a prossima custruzzione hè finita prima riceve a Sickle, è pò piglià qualcosa extra da qualcunu.
Aivazovsky (à Arkhip Ivanovich). Ellu appariscerà di novu in appena un turnu, è tagliu a to torre di maghi neri.
Arkhip Ivanovich (protestendu). Ma l'aghju bisognu, ùn hè micca superflua !
Lisa. In verità, aghju da piglià a Sickle, u mo castellu hè ghjustu per esse cumpletu.
Aivazovsky (cline l'occhio a Salvador). Oh, ùn hè micca veru.
Lisa. Ebbè, ùn ci hè bisognu di fà cose brutte. Eru cumplettamente contru!
Arkhip Ivanovich (à Shishkin). Oh, sì, Aivazovsky hà ancu aghjustatu a Regula Salvaje. Pudete ghjucà i trucchi brutti quandu avete custruitu qualcosa significativu.
Aivazovsky. Iè, allora rallentate ogni custruzzione di una volta. In corta, fate male in modi cusì chjuchi.
Lisa. Cosa hè un invitatu?
Arkhip Ivanovich. È sì tù. Aghju aghjustatu cusì chì u ghjucatore ùn pò micca avè a so propria Porta è custruisce induve ellu vole.
Lisa. Ben brilla ! Andava à piglià a mo foto.
Arkhip Ivanovich. Iè. Sapete ciò ch'ella vulia ? Ritrattu ! (À Lisa.) Cumu l'imaginate, parlendu di u mondu à traversu un ritrattu ?
Lisa. L'imaginu nurmale, pigliate è descrive. (Stancu.) Va bè. Andemu.
Shishkin. Aghjunghjemu una regula chì hè pussibule di custruisce portali trà Gates. Sì i dui Guardiani accunsenu.
Arkhip Ivanovich. Stop, ùn pudete micca aghjunghje ancu. Avete digià a falce.
Shishkin. Iè, dicu à Liza. Ebbè, per via, possu annullà u mio.
Arkhip Ivanovich. À traversu u votu ?
Shishkin. Per via di u votu solu novi, è vechji solu per desideriu persunale.
Lisa (fighjendu duramente à Aivazovsky). Saria megliu annullà i trucchi brutti.
Salvadore. Questu hè, Lisa è aghju aghjunghje secondu a regula è hè questu?
Arkhip Ivanovich. Innò, allura ognunu avarà unu è i novi ponu esse aghjuntu.
Aivazovsky. In cortu, turnemu à u Novu Munnu. (À Lisa.) Mentre u vostru pirate volava nantu à u Plywood, u tempu hà cambiatu. Nuvole di tempesta appariscenu à l'orizzonte è una tempesta s'avvicina. (Cù pathos.) U Rè Elfi aggrotta le sopracciglia e dà l'ordine di tuffarsi, agitando a manu. Un minutu dopu, u sottumarinu elficu hè cupartu di scudi di putenza lampanti è sparisce sottu à l'acqua.
Lisa. Ebbè, avà vene una tempesta.
Shishkin. Va bè, vi piattate in un castellu in l'aria.
Aivazovsky (impegnatu). Cusì cusì. Ci sarà una isula in trè movimenti, una grotta sottumarina in sette. Aghju aghjustatu à a squadra per avà. Manderaghju un elfo in rossu.
Salvadore. Bionda ?
Aivazovsky. Ben intesu!
Salvadore. Intantu, un dinosauru di clockwork hè statu cumpletu in u Soft Clock, è... (Fighjendu significativu à Aivazovsky.) Aghju avutu a Sickle!
Arkhip Ivanovich (riproche). Ricevete raghji d'odiu.
Aivazovsky. Innò, a Sickle appare nantu à a mossa di Lisa.
Salvadore. Oh, bè, sì. (À Liza.) Tandu rallentu u vostru castellu...
Lisa (indignata). Ravanelli !

BATTU 5

In un ghjornu. Conversazione telefonu.
Shishkin è Arkhip Ivanovich (discutendu avvenimenti recenti).

Arkhip Ivanovich. Sapete, faria tuttu. Scriveraghju regule nurmale per ùn inventà ogni volta. (Pausa.) Ebbè, eccu, avete Occam's Sickle - fate qualcosa di simile à ogni filòsufu.
Shishkin. Allora era tuttu in vain di novu ?
Arkhip Ivanovich. Ebbè, micca in vain. L'idea stessa hè bona, basta à cuncepisce u ghjocu bè.
Shishkin. Iè, stava pinsendu à fà secondu u standard. Ma. (Pausa.) Ma allora Shishkin ùn ci saria micca. Capisci ? È u puntu hè chì tutti venenu cù u mecanismu stessu.
Arkhip Ivanovich. Iè Iè. U cuncettu di un ghjocu chì ùn esiste micca in a forma di un settore di regule... Hè in qualchì manera cumplicatu, cumplicatu. (Pausa.) Ebbè, hè bè in principiu. Lisa quì sapete ciò chì hà suggeritu ...

Fine ?

Reviews

In più di sottumettenu i so ghjoculi, tutti i cuncurrenti sò stati dumandati à scrive brevi recensioni di ghjochi 4 da altri participanti, è ancu sceglie unu di elli, u più degnu. Cusì, i mo Gatekeepers anu ancu ricevutu parechje recensioni da altri autori, quì sò:

Rivista #1

Una storia assai interessante cù caratteri divertenti, ma ùn hè micca chjaru cumu è ciò chì cercanu di ghjucà. L'ingredienti sò mintuvati, ancu s'è a stessa Sickle hè tirata da l'arechje à a rasa di Occam. In generale, un essai interessante, ma questu ùn hè micca un ghjocu. Mi piacerebbe leghje più di questu autore, ma ùn possu micca votu per questu travagliu.

Rivista #2

Rivista di u ghjocu Gatekeepers

Dicu subitu chì a manera chì u materiale hè presentatu in questu travagliu hè simplicemente maravigliu. Tuttavia, questu ùn hè micca surprisante, postu chì u so autore hè ancu u creatore di u sistema incantevule è, prima di tuttu, una cullizzioni di paràmetri incredibili - terra torciata. Ùn hè ancu una questione di a presentazione inusual di u materiale l'idea stessa di intruduce u lettore à u materiale fattu necessariu hè, francamente, micca novu, ma u stilu di u travagliu ci face ricurdà a scenza di i tempi; quandu era sempre caldu è lampatu.

Alas, a forma di presentazione pare esse u mutivu di u puntu debule di stu travagliu. Malgradu u fattu chì i caratteri in u travagliu spiegà à u novu i reguli di u ghjocu per quale tutti si sò riuniti, i frasi principali, apparentemente, sò o ditti daretu à l'scena, o sò generalmente solu implicati.

Malgradu u fattu chì u ghjocu descrittu s'assumiglia à una strategia di tavulinu piuttostu cà un ghjocu di rolu classicu, u testu ùn mostra micca dettagli chì sò abbastanza impurtanti per questa classe. Cusì, u scopu di u ghjocu hè brevemente citatu - per parlà di u mondu. Basatu nantu à ciò chì succede in u ghjocu, pò esse assuciatu chì a storia deve esse custituita da a creazione è a custruzzione di novi elementi in u mondu. Ma ùn hè micca specificatu quandu u ghjocu hè cunsideratu sopra, o cumu u vincitore hè determinatu, o ancu ciò chì fà cù l'entità creatu. I muniti sò spesi nantu à a creazione è a custruzzione, chì sò tramindui cuntatori di risorse è una misura di u tempu necessariu per a creazione. A suluzione hè cusì logica è bella chì quandu avete lettu nantu à questu, vi maravigliate chì tutti quelli chì vi circundanu ùn sò micca digià fattu questu. Alas, stu meccanicu hè ancu crudu - ùn hè micca chjaru induve, per quale è in quale quantità i ghjucatori ricevenu muniti, s'ellu ponu esse scambiati è, à u cuntrariu, riassuntu.

Se decide chì u ghjocu hè sempre un ghjocu di rolu è ùn avete micca bisognu di vince, a stampa hè sempre abbastanza strana. In u testu, unu di i ghjucatori prupone l'introduzione di una regula supplementaria chì introducerà portali chì culliganu mondi disparati. Forsi questu veramente ùn saria micca superfluu, postu chì pare chì à u mumentu descrittu in u ghjocu u ghjocu hè custituitu da parechji monologhi in quale tutti parlanu di a so creazione, occasionalmente dannendu l'altri in picculi manere. In modu, nantu à e regule supplementari. I reguli core implicanu l'intruduzioni di regule supplementari per u ghjocu mentre u ghjocu avanza. In novu, una suluzione eccellente, è un accostu assai witty à u tema di a cumpetizione - ùn ci hè veramente un libru di regula, perchè u ghjocu hè creatu novu ogni volta. Ma in questu casu, risulta chì a maiò parte di u ghjocu chì ci hè mostratu hè una situazione privata, caratteristica di un solu ghjocu, è micca ligata à u ghjocu stessu.

Da tuttu ciò chì sopra, avissi da piglià a seguente cunclusione: Gatekeepers hè impussibile di ghjucà in a forma in quale hè presentata. In verità, u ghjocu ùn descrive micca un ghjocu, ma un inseme di meccanica. In modu, i ghjucadori si descrizanu ancu capiscenu questu questu pò esse capitu da u discorsu risonante di Arkhip Ivanovich. Tuttavia, in u stessu locu i meccanichi utilizati sò listati:

"Shishkin. Ebbè, tecnicamente sò. Solu in forma libera. Ci sò e cundizioni stessi: disegni, muniti, tempu di custruzzione. In più di più reguli salvatichi ".

Per via, di e custanti datu, solu i pitture mi causavanu disgustu. L'idea di creà un mondu basatu annantu à una maghjina digià creata da qualcunu mi paria piuttostu strana. Indubbiamente, i disegni ponu aiutà assai, scatenà l'imaginazione, dà associazioni, è infine custruisce una sola serie d'imaghjini. Ma u prestitu hè limitatu à un travagliu, è ancu portanu à u ghjocu in anticipu. Forse avaristi sensu di fà stu dettu un cumpunente aleatoriu di Gatekeepers.

È infine, nantu à u latu formale di u prublema. Cum'è l'aghju digià dettu, l'autore hà trattatu u tema principale simpliciamente brillanti. Vogliu ancu esse capace di fà questu. Ma l'ingredienti ùn anu micca ricevutu assai sviluppu. Puderaghju solu vede a Sickle in a forma di una di e regule facultative, è a Radiance in u circondu di unu di i mondi furniti. Ma, di novu, cum'è digià dettu, u testu di u ghjocu hè scrittu in una lingua eccellente, cuntene una quantità di allusioni è ova di Pasqua, è hè generalmente piacevule à leghje. A descrizzione di Cthulhu cum'è locu hè assolutamente piacevule. Spergu veramente un ghjornu per vede novi gatekeepers à u listessu livellu cum'è murchambola è terra torciata.

Rivista #3

Una volta Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa è Kuinzhi si sò riuniti, è avianu una conversazione. A cunversazione si stende per parechje pagine, tutte e cose chì sò state piperte di tentativi falluti di scherzi è strani movimenti di u corpu. "Immagini artistiche apparsu cum'è vive davanti à i mo ochji, aprendu cum'è u celu sopra Berlinu o i scheletri di e cattedrali di Dresda dopu à u bumbardamentu". Mi piacerebbe pudè scrive una frase cusì nantu à stu ghjocu, ma micca. L'artisti si sò riuniti è parlanu di qualcosa, di Cthulhu, di a falce (ùn hè micca chjaru d'induve vene), è cusì. I baccanali m'hà ricurdatu di u filmu "L'elefante verde" solu vuleva sfondà in questa reunione è gridassi : "Chì parli ? Chì Cthulhu, chì pitture ?! Sei andatu ?!" Per esse onesto, ùn avemu micca capitu nunda di u ghjocu. Tuttu s'assumiglia à un film d'arte: ci sò troppu parolle pompose innecessarii chì sò perfettamenti perceive individually, ma ùn aghjunghjenu micca una sola frase. Verdict: cumpletu zero, ùn avemu mancu capitu cumu si ghjucà. E parolle chjave ùn sò micca veramente usate, ma u tema hè cumplettamente divulgatu: ùn ci hè micca un libru. Ùn ci hè nunda in tuttu.

Rivista #4

Regola di marcatura di età

A cosa più bella di stu travagliu hè a presentazione. A presentazione di e regule in a forma di una descrizzione di a sessione di ghjocu mi pare una mossa brutalmente fresca. Un modulu cum'è una manera di cuncepisce un ghjocu hè veramente cool. Pudete dimustrà a visione di l'autore di l'appropriazione di l'applicazione è l'interpretazione di e regule, è trasmette u metudu di ghjocu. Ricreà i dialoghi è e dumande accumpagna ciò chì hè in l'aria in a vostra cumpagnia quandu u sviluppate.

Hè quì chì a bona nutizia finisce. Per un adultu, u disignu prupostu ùn hè micca un ghjocu. Questu pò esse ghjucatu cun piacè à l'età di 4 - 5. Un adultu pò ghjucà stu ghjocu cù un zitellu. Cum'è un zitellu, imaginà qualcosa chì ùn esiste micca hè un veru sfida. A coliszione di parechje fantasie crea una avventura maravigghiusa. Ma un adultu ùn hè micca interessatu in questu. Forsi simu i sviluppatori di ghjocu currutti, ma a creazione di regule in un determinatu campu ùn pare micca divertente per noi, è vene cun entità senza scopu o scopu ùn pare micca una attività di divertimentu interessante. A causa di a mancanza di i zitelli di l'età adattata, ùn era micca pussibule di fà un playtest, ma mi ricordu bè cumu aghju avutu un ghjocu assai simili in qualchì locu in u gruppu senior di kindergarten, o forsi in u primu gradu. Questu puderia esse divertente.

Hè veru, aghju sempre pruvatu à capisce in anticipu quale vincerà veramente. U criteriu per a vittoria, sfortunatamente, hè una parte integrale di u ghjocu cum'è e regule. Per i chjuchi, una cumpetizione nasce in u putere di l'imaginazione è u vincitore hè ovviamente quellu chì a so imaginazione hè più flexible per generà regule utili, è più riccu per risponde cù novi entità à e novi cundizioni. Quellu chì ùn pò micca avè qualcosa di novu à u so turnu perde è principia à ripetiri. Sfurtunatamente, trè maestri adulti ponu cumpete in questu finu à chì u ramu in e muniti diventa verde è nimu ùn perderà. Ùn ci hè micca altru criteriu.

Onnipotente, o duvete esse un diu

U tempu passava, u cuncettu di un ghjocu nantu à i criaturi divini simmered lentamente in a mo testa, finu à chì un ghjornu l'esperienza di ghjucà à a tavola "Smallworld" hè stata aghjuntu à u panteonu di simulatori divini chì m'hà influinzatu (Populous, Black & White). E poi aghju infini ghjuntu cù u puzzle chì u mo ghjocu cù i dii seranu custruitu intornu à a meccanica sviluppata di Gatekeepers, da induve aghju pigliatu l'ecunumia di a risorsa sacra (manipulazione di muniti di fede). Cusì, l'eroi di quellu ghjocu ghjucanu un tipu di prototipu di u futuru "Onnipotente", scambiendu impressioni simili à ciò chì hè accadutu à a fine.

Ciò chì hè diventatu qualcosa cum'è un "monopoliu di rolu", induve i ghjucatori agiscenu cum'è divinità chì cuntrullanu certi territorii nantu à a mappa è tiranu i dadi ogni volta, movendu un pezzu longu a pista di u destinu. Diversi settori anu effetti diffirenti. Pudete cullà muniti di fede da i settori, o pagà cù sti muniti per creà qualcosa, rinviendu à a pista. À u listessu tempu, u ghjocu hè cuncintratu specificamente nantu à a creatività, ancu s'ellu aghju aghjustatu ancu alcuni scopi finali. È una più di e divinità pò finisce u ghjocu è trasfurmà in scienza, se e cundizioni sò ghjustu - allora u ghjocu per ellu cambierà.

Cum'è aghju nutatu da i ghjochi di teste, a cosa principale ùn hè micca di precipità in u vostru turnu è trattà ciò chì succede cum'è un ghjocu di rolu di tavola, è micca un ghjocu di tavulinu regulare. Vale à dì, avete bisognu à sintonizà u mondu imaginariu è e situazioni chì succedenu in questu, inventà è discrìviri l'avvenimenti chì succedenu, è micca solu lancià dadi è cullà muniti.

U libru di regula pò esse vistu quì:

ONNI POTENTE

Da cinque centesimi à u ghjocu di divinità

Tuttavia, e regule sò regule, è, cum'è dicenu, hè megliu per vede una volta. Allora, quì sottu, descriveraghju cumu si passava una di e teste di ghjocu di u ghjocu, chì aghju realizatu in unu di i club in a mo cità.

Rapportu nantu à un ghjocu di rolu nantu à a creazione cumuna di un novu mondu

Allora, i ghjovani divinità guadagnanu forza in a vastità di u cuntinente pristine. Accumulanu a fede è guidanu u so populu in u futuru. Armatu cù un dado à sei lati è muniti di fede.

U nostru ghjocu di prova hà avutu cinque participanti (hè un ghjocu micca ospitu, dunque era ancu un ghjucatore) è hà prisentatu e seguenti divinità è razze:

Ammucciatu, patronu di l'alta muntagna Rinna - diu di i dragoni culuriti

Mordekaiser, patronu di u scuru paludosu Lanf - un diu chì cumanda horde di morti

Prunti (aka u White Wanderer), patronu di i deserti di Cavarro - diu chì cura di golems fatti di argilla bianca

Myrtain, u patrone di u misteriosu Capon - u diu chì vigilà u populu lupu mannari

Aghju ghjucatu per Reformaxa, patronu di u Ventron cupertu di boscu, in u so territoriu campava una razza di trasporti - criaturi fatti di petra è energia rossa chì ùn ponu micca marchjà, ma ponu spustà teleporting short distances. A residenza di a mo divinità s'arrizzò sopra à a furesta - un grande portale in quale l'energia rossa circulava. Di l'altri residenze, mi ricordu di una longa torra piena di libri appesi à mezu à u disertu di u diu Prontos, è ancu di una citadella fatta di petra è di osse enormi in Mordekaiser.

U sistema di ghjocu hà quattru tippi di divinità: Emitter, Accumulator, Transformer è Devourer. Ogni tipu hà e so caratteristiche di cumportamentu è sfumature di meccanica di ghjocu. In preparazione per u ghjocu, aghju stampatu l'istruzzioni per ogni tipu di divinità per chì tutti avianu l'infurmazioni à a so manu.

Da cinque centesimi à u ghjocu di divinità

I tipi di divinità sò stati distribuiti cusì: Mordekaiser hà sceltu u percorsu di a divinità di notte-Eater, Hiddenwise hà sceltu per esse un Transformer-illuminatore, Pronthos andò in l'Accumulators, è Myrtain divintò u ghjornu di divinità-Emitter. Aghju sceltu un tipu aleatoriu per u mo Reformax, hè diventatu un altru Accumulator - una divinità chì si cuncentra nantu à i valori materiali.

In generale, hè diventatu un ghjocu abbastanza divertente, pienu di avvenimenti inaspettati. Avemu vistu cumu unu di i golems hè statu ingugliatu da un verme di sabbia è hà sappiutu esce da u mostru. Avemu vistu cumu i scheletri dumandavanu à u so maestru di fà li ancu più morti. Avemu vistu a battaglia di dui dragoni, è ancu a preghiera di a dragonessa à u diu di i lupi mannari per ch'ellu li dessi l'uppurtunità di dà nascita. Golems scavò un enorme cyborg in u desertu. Unu di i lupi mannari passava trà e forme mentre si trasformava. I porti di trasportu custruianu un ponte di legnu simbolicu in u desertu in segnu d'amicizia cù i so abitanti. Un golem chì pricava à u diu di i lupi era capaci di trasfurmà in un umanu. Dui trasporti accidentalmente sò stati bloccati in u stessu puntu in u spaziu è sò stati cumminati in una nova criatura. Un squadrone di dragoni cacciava pesci mostruosi in l'oceani di u mondu.

Durante u ghjocu, Hiddenwise, seguitu à u caratteru prescrittu di u diu Transformer, leghje cunsiglii fantastichi da u so librettu, risponde à e dumande di i credenti (invece di creà i miraculi stessi, sicuru, cum'è cunvene à u diu Transformer, chì era abituatu à aiutà. più spessu in a parolla chì in l'attu) - questu era assai frescu è divertente (in più, a persona hà vistu stu ghjocu per a prima volta in a so vita, ma hà improvisatu perfettamenti, avè decisu di basà i so cunsiglii di ghjocu nantu à e so note). True, un paru di volte hà cundessu à l'intervenzione divina, per esempiu, mustrà a strada di ritornu à un dragone persu in l'oceani di u mondu. Mordekaiser a élevé un opossum draco-lich, qui l'a ensuite supplié d'être démantelé et remonté comme un simple draco-lich. Inoltre, u diu di a notte hà lanciatu a citadella morta in u volu è hà pruvatu l'arme - sparendu un cohete in u desertu è tagliatu à traversu i terreni forestali cù un fasciu di energia distruttiva. Prontos hà criatu un ughjettu di brique unicu, chì dopu diventò un artefattu indestructible. Hà inventatu ancu un ochju chì pò esse inseritu in l'uggetti, per quessa chì li dà a vita. Hà avutu ancu una maschera chì li permette di abbità a persona chì a mette. Myrtaine hà ancu creatu lentamente l'articuli, unu di i quali era un Dice chì creava effetti casuali.

Duranti u ghjocu, espressioni cum'è "Preghiera in entrata" è "Prega à mè" apparsu, accumpagnavanu mumenti quandu i ghjucatori si fermavanu à i settori gialli di a pista di u destinu. Questu avvenimentu significava chì avete bisognu di sceglie un altru attore chì descriverà l'appellu di a criatura à a divinità, è poi discrive a vostra risposta à sta preghiera.

In quantu à a mo divinità, per ellu, a storia hà sviluppatu apprussimatamente cusì: à u principiu, ci era un paru di prublemi minori - per esempiu, una anomalia apparsu in l'area cuntrullata in quale i porti di trasportu ùn puderanu micca teleportà. Allora u primu ughjettu unicu, chjamatu u Trans Fruit, apparsu - era una mela nantu à unu di l'arburi, chì di colpu si vultò da l'ordinariu à u vetru, pienu d'energia di portale rossu. L'articulu hà permessu à u pruprietariu di teleportà. In seguitu, questu articulu hè diventatu maleditu (un vermu di vetru apparsu in questu) è hè statu purtatu da u diu di i dragoni. U prossimu articulu divintò un'arma - a Cross Psychic. Era una cosa in forma di X chì sparava energia psichica. Piuttostu prestu stu articulu hà ricevutu u statutu di un artefattu è diventa indistruttibile.

Da cinque centesimi à u ghjocu di divinità
Vista di u campu di ghjocu à a fine di a riunione di ghjocu (i buttoni marcanu i Scelti)

Allora u mo Reformax hà creatu: Orbe d'invisibilité (dannendu l'invisibilità à u purtatore è truvata in a zona tagliata da u raghju di a citadella di i morti), Staff Cosmic (catturatu da unu di i porti di trasportu in una altra dimensione è dopu eliminendu l'attaccu d'insetti da e caverne sotterranee), Misty Cup (Dà a cunniscenza à quellu chì ne hà bevutu è trovu in grotte sotterranee sbulicate da insetti), Ring di volu (più tardi sparì cù unu di i porti di trasportu in u mare infinitu) è Borsa di secreti (da quale qualcosa interessante puderia esse tiratu fora).

Notaraghju un paru di preghiere chì sò accadute durante u cambiamentu di a mo divinità. Un ghjornu, i porti di trasportu vulianu vede qualchì cambiamentu, in una parolla, riformi. Allora Reformax hà decisu di risponde è, cù u putere divinu, alzò parti individuali di Ventron in l'aria, furmendu in una mansa di isule cuperte di boscu, trà quale solu i trasporti (o criaturi volanti) puderanu viaghjà. Un altru puntu hè ligatu à u portu di trasportu, chì vulia chì u diu di i dragoni li insignà à esse un dragone - u peticionariu hè stata data l'uppurtunità di respira una nuvola di energia rossa.

Dopu avè accumulatu cinque articuli da u Diu di a Batteria, u Sceltu vene à a vita (altri dii anu bisognu di crià trè eroi per questu) - per mè, questu Sceltu era un certu Remix, un portu di trasportu custituitu interamente di energia rossa è finu à quellu tempu. conservatu in una tomba di petra. Dopu avè apparsu, u Sceltu partì per cullà a fede da e zone ancora scuperte di u cuntinente.

Più di cinque ore di ghjocu, avemu finitu trè Scelti: l'eroina, custituita da l'energia rossa, hè stata unita da un golem creatu da Prontos da diverse parti è artefatti, è ancu u dragone Hiddenwise, chì hà cunnisciutu a saviezza ultraterrena.

Da cinque centesimi à u ghjocu di divinità
È quì sò i participanti di u ghjocu

Hè quì chì probabilmente finisceraghju sta storia. Ti ringraziu per a vostra attenzione è speru chì l'articulu hè stata utile per voi.

Source: www.habr.com

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