Pixel art per i principianti: istruzioni per l'usu
I sviluppatori indie spessu anu da cumminà parechji roli à una volta: designer di ghjocu, programatore, cumpusitore, artista. È quandu si tratta di visuale, assai persone sceglienu pixel art - à u primu sguardu, pare simplice. Ma per fà bella, avete bisognu di assai sperienza è certe cumpetenze. Aghju trovu un tutoriale per quelli chì anu cuminciatu à capisce i principii di stu stile: cù una descrizzione di software speciale è tecniche di disegnu cù dui sprites com'è esempiu.
Sfondu
Pixel art hè una forma d'arti digitale in quale i cambiamenti sò fatti à u nivellu di pixel. Hè soprattuttu assuciatu cù gràfiche di video game da l'anni 80 è 90. Allora l'artisti anu da piglià in contu e limitazioni di a memoria è a bassa risoluzione. Avà l'arte di pixel hè sempre populari in i ghjoculi è cum'è stile d'arti in generale, malgradu a pussibilità di creà gràfiche 3D realistiche. Perchè? Ancu fora di a nostalgia, creà un travagliu frescu in un quadru cusì rigidu hè una sfida bella è gratificante.
A barriera à l'ingressu in pixel art hè relativamente bassu cumparatu cù l'arti tradiziunale è i grafici 3D, chì attrae sviluppatori indie. Ma questu ùn significa micca chì serà faciule finisce ghjocu in stu stile. Aghju vistu parechji sviluppatori indie cù pixel art metroidvanias nantu à e plataforme di crowdfunding. Pensavanu ch'elli finiscinu tuttu in un annu, ma in fatti avianu bisognu di altri sei anni.
Metal Slug 3 (Arcade). SNK, annu 2000
L'arte di pixel à u livellu chì a maiò parte di a ghjente vole creà hè assai tempu, è i tutoriali brevi sò pocu è luntanu. Quandu u travagliu cù un mudellu 3D, pudete rotà, deformallu, movendu e so parti individuali, copiate animazioni da un mudellu à l'altru, è cusì. L'arte di pixel d'altu livellu quasi sempre richiede assai sforzu per mette meticulosamente pixel in ogni quadru.
In generale, aghju avvistatu.
È avà un pocu nantu à u mo stile: principalmente disegnu pixel art per i video games è truvà ispirazione in elli. In particulare, sò un fan di Famicom / NES, console 16-bit, è ghjochi arcade di l'anni 90. L'arte di pixel di i mo ghjochi preferiti di l'era pò esse qualificata cum'è luminosa, sicura è pulita (ma micca eccessivamente), ùn hè micca dura è minimalista. U travagliu in questu stile stessu, ma pudete facilmente applicà l'idee è e tecniche da stu tutoriale per creà cose completamente diverse. Esplora u travagliu di diversi artisti è crea l'arte di pixel chì ti piace!
Soffiu
Strumenti digitali basi per pixel art - Zoom (Zoom) è Pencil (Pencil) per mette pixel. Averete ancu bisognu di Linea (Line), Figura (Forma), Select (Select), Move (Move) è Fill (Paint Bucket). Ci hè parechje software gratuitu è pagatu cù tali strumenti. Parlaraghju di i più populari è quelli chì aghju utilizatu.
pittura (gratuitu)
Se tenete Windows, Paint hè custruitu in questu - un prugramma primitivu, ma hà tutte l'arnesi per pixel art.
Un editore di pixel art inaspettatamente funzionale chì passa per u navigatore. Pudete esportà u vostru travagliu in PNG o GIF animatu. Ottima opzione per i principianti.
GraphicsGale hè l'unicu editore chì aghju intesu parlà cuncepitu specificamente per l'arte di pixel è include arnesi d'animazione. Hè statu creatu da a cumpagnia giapponese HUMANBALANCE. Dapoi 2017, hè statu distribuitu gratuitamente è hè sempre in dumanda, malgradu a popularità crescente di Aseprite. Sfurtunatamente, funziona solu in Windows.
Forse l'editore più populari in u mumentu. fonte aperta, tunnellate di funziunalità, supportu attivu, versioni per Windows, Mac è Linux. Sè vo site seriu nantu à l'arte di pixel è ùn avete micca truvatu l'editore ghjustu, questu puderia esse quellu per voi.
GameMaker Studio 2 hè un eccellente strumentu 2D cù un bonu Editor Sprite. Se vulete creà pixel art per i vostri ghjoculi, hè assai cunvenutu per fà tuttu in un prugramma. Avà aghju utilizatu stu software in u mo travagliu UFO50, una cullizzioni di 50 ghjochi retro: Crea sprites è animazioni in GameMaker, è tilesets in Photoshop.
Photoshop hè un software caru, distribuitu per abbunamentu, micca pensatu per pixel art. Ùn vi cunsigliu micca di cumprà questu, salvu chì ùn site in illustrazioni d'alta risoluzione o ùn avete micca bisognu di fà una manipulazione cumplessa di l'imaghjini cum'è mè. Pudete creà sprites statici è pixel art in questu, ma hè abbastanza cumplessu cumparatu cù u software specializatu (cum'è GraphicsGale o Aseprite).
Прочее
U mo kit di pixel art. Tuttu hè neru, aghju appena nutatu.
Tavuletta grafica ($$+)
Recumandemu tablette grafiche per qualsiasi travagliu di illustrazione digitale per evità u sindromu di u carpale. Hè assai più faciule di prevene cà di curà. Un ghjornu vi sentite u dulore è solu peghju - cura di sè stessu da u principiu. A causa di u fattu chì aghju utilizatu per disegnà cù un mouse, avà aghju un tempu duru à ghjucà à i ghjochi chì esigenu di appughjà i tasti. Attualmente aghju utilizatu Wacom Intuos Pro S.
Supportu per i polsi ($)
Se ùn pudete micca uttene una tableta, almenu cumprà un caliper di polso. U mo preferitu hè u Mueller Green Fitted Wrist Brace. U restu hè troppu strettu o furnisce un supportu insufficiente. Calipers pò esse urdinatu in linea senza prublemi.
96 × 96 pixel
battaglia finale. Capcom, 1989
Cuminciamu ! Cuminciamu cù un sprite di caratteri 96x96 px. Per esempiu, aghju disegnatu un orcu è u pusatu nantu à a screenshot da Final Fight (foto sopra) per ottene a scala. Questu большой sprite per a maiò parte di i ghjochi retro, dimensione di screenshot: 384 × 224 pixel.
Nantu à un sprite cusì grande, serà più faciule per vede a tecnica chì vogliu parlà. Inoltre, u rendering pixel-by-pixel hè più cum'è forme tradiziunali di l'arti (cum'è disegnu o pittura) chì pudete esse più familiarizatu. Dopu avè ammaistratu i tecnichi basi, andemu à i sprites più chjuchi.
1. Sceglite una paleta
U pixel hè un cuncettu assai più profundo in l'arte di pixel chì in qualsiasi altru regnu digitale. Pixel art hè definitu da e so limitazioni, cum'è i culori. Hè impurtante di sceglie a paleta ghjusta, aiutarà à definisce u vostru stile. Ma à u principiu, suggerenu di ùn pensà micca à e palette è di sceglie unu di quelli esistenti (o solu uni pochi di culori casuali) - pudete facilmente cambià in ogni stadiu.
Per questu tutoriale, useraghju a paleta di culori 32 chì avemu creatu UFO50. Per pixel art, sò spessu assemblati da 32 o 16 culori. U nostru hè pensatu per una cunsola fittizia chì puderia apparisce in qualchì locu trà Famicom è PC Engine. Pudete piglià o qualsiasi altru - u tutoriale ùn dipende micca da a paleta scelta.
2. Contorni ruvidi
Cuminciamu à disegnà cù u strumentu Pencil. Dicemu u sketch in u listessu modu chì facemu cù una penna regulare è carta. Di sicuru, l'arte di pixel è l'arti tradiziunale si sovrapponenu, soprattuttu quandu si tratta di sprites cusì grande. I mo osservazioni mostranu chì i forti artisti di pixel art sò almenu boni à u disegnu a manu libera è viceversa. Allora u sviluppu di cumpetenze di disegnu hè sempre utile.
3. Contouring
Finalizemu i contorni: sguassate pixel extra è riduce u spessore di ogni linea à un pixel. Ma chì hè esattamente redundante? Per risponde à sta quistione, avete bisognu di capiscenu e linee di pixel è i bumps.
bumps
Avete bisognu à amparà à disegnà duie linee basi in pixel art: linee dritte è curve. Cù penna è carta hè tutta di cuntrollu di i musculi, ma avemu travagliatu cù picculi blocchi di culore.
A chjave per disegnu linee di pixel propiu hè a rugosità. Quessi sò pixel unichi o picculi segmenti chì distrughjenu a liscia di a linea. Cumu l'aghju dettu prima, un solu pixel hè di grande impurtanza in l'arte di pixel, cusì l'irregularità pò arruvinà tutta l'estetica. Immaginate chì state tracendu una linea retta nantu à carta è di colpu qualcunu chjappà à u tavulu: i bumps in pixel art sembranu cum'è un squiggle casuale.
esempi:
Linii diretta
Curve
L'incurvatura appare nantu à e curve quandu a lunghezza di i segmenti di linea ùn aumenta o diminuisce gradualmente.
Hè impussibile di evità cumplettamente i bumps - tutti i vostri ghjochi retro preferiti l'anu (salvo chì, sicuru, l'arte di pixel hè custituita interamente da forme simplici). Scopu: per minimizzà l'irregularità, mentre mostra tuttu ciò chì avete bisognu.
4. Applicà i primi culori
Culore u vostru caratteru cù un pienu o un altru strumentu adattatu. A paleta simplificà sta parte di u travagliu. Se u software ùn furnisce micca l'usu di palette, pudete mette direttamente in a stampa, cum'è in l'esempiu sopra, è selezziunate i culori cù un contagocce.
In u cantonu inferiore manca, aghju disegnatu u nostru amicu, cunnosce, questu hè Shar. Cù ellu, serà più faciule per capisce ciò chì succede esattamente in ogni stadiu.
5. Ombra
Hè ora di rende l'ombra - solu aghjunghje culori più scuri à u sprite. Allora l'imaghjini pareranu tridimensionali. Assumimu chì avemu una fonte di luce situata sopra l'orcu à a manca. Questu significa chì tuttu ciò chì hè sopra è davanti à u nostru caratteru serà illuminatu. Aghjunghjite ombre à u fondu à diritta.
Forma è volumine
Se stu passu hè difficiule per voi, imagine u vostru disegnu cum'è forme tridimensionali, è micca solu linee è culore. Forme esistenu in u spaziu XNUMXD è ponu avè u voluminu chì custruemu cù ombre. Questu aiuterà à visualizà u caratteru senza detaglii è fà chì pare chì hè fattu di argilla invece di pixel. L'ombra ùn hè micca solu per aghjunghje novi culori, hè di custruisce una forma. Nant'à un caratteru ben detallatu, i ditaglii ùn oscureghjanu micca i formi basi: se squint, vi vede parechji grandi gruppi di luce è ombra.
Lisciatura (anti-aliasing, anti-aliasing)
Ogni volta chì aghju utilizatu un novu culore, appiccicà l'anti-aliasing (AA). Aiuta à liscia i pixel aghjunghjendu culori intermedi in i cantoni induve dui segmenti di linea si scontranu:
I pixel grigi ammorbidiscenu i "rumpi" in a linea. U più longu u segmentu di linea, più longu u segmentu AA.
Hè cusì chì AA pare nantu à a spalla di l'orcu. Hè necessariu per allisà e linee chì rapprisentanu a curva di i so musculi.
L'anti-aliasing ùn deve esse micca più di u sprite chì serà utilizatu in u ghjocu o contru un fondo chì u culore hè scunnisciutu. Per esempiu, se applicate AA à un fondo chjaru, l'anti-aliasing parerà bruttu nantu à un fondo scuru.
6. Circuitu selettivu
Nanzu, i contorni eranu completamente neri, chì facia chì u sprite pareva assai cartoonish. A stampa paria esse divisa in segmenti. Per esempiu, i linii neri nantu à u bracciu mostranu a musculatura troppu cuntrastanti, è u caratteru pare menu solidu.
Se u sprite diventa più naturali, è a segmentazione ùn hè micca cusì evidenti, allora e forme basi di u caratteru seranu più faciuli di leghje. Per fà questu, pudete aduprà un contornu selettivu - rimpiazzà parzialmente u contornu nìvuru cù un liggeru. Nantu à a parte illuminata di u sprite, pudete aduprà i culori più chjaru o, induve u sprite hè in cuntattu cù u spaziu negativu, pudete sguassate cumplettamente u contornu. Invece di nìvuru, avete bisognu di usà u culore chì hè statu sceltu per l'ombra - questu modu a segmentazione serà cunservata (per distingue trà i musculi, fur, etc.).
Ancu in questu stadiu aghju aghjustatu ombre più scure. Hè risultatu trè gradazioni di verde nantu à a pelle di un orcu. U culore verde più scuru pò esse usatu per u contour selettivu è AA.
7. Finitura
À a fine, vale a pena aghjunghje punti culminanti (i spots più ligeri nantu à u sprite), dettagli (arecchi, studs, scars) è altre migliure finu à chì u caratteru hè prontu o finu à chì avete da passà à u prossimu.
Ci sò parechji trucchi utili chì ponu esse appiicati in questa fase. Rotate u disegnu horizontale, questu spessu aiuta à revelà errori in proporzioni è ombre. Pudete ancu sguassà u culore - stabilisce a saturazione à cero per capiscenu induve avete bisognu di cambià l'ombra.
Creazione di rumore (dithering, dithering)
Finu a ora, avemu soprattuttu utilizatu pezze grandi è solidi di ombre. Ma ci hè una altra tecnica - dithering, chì permette di passà da un culore à l'altru senza aghjunghje un terzu. Fighjate à l'esempiu sottu.
U gradiente superiore scuru à u lume usa centinaie di sfarenti sfumature di blu.
U gradiente mediu solu usa novi culori, ma hà ancu troppu sfumature di u stessu culore. Ci hè un banding chjamatu (da a banda inglesa - una striscia), in quale, per via di strisce uniformi grossi, l'ochju fucalizza nantu à i punti di cuntattu di i culori, invece di i culori stessi.
In u gradiente di fondu, avemu appiicatu un dither chì evita banding è usa solu dui culori. Creemu un sonu d'intensità variata per simulà a gradazione di culore. Sta tecnica hè assai simile à a mezza tinta utilizata in stampa; è ancu di stippling (stippling - image granulata) - in l'illustrazione è i fumetti.
Nantu à l'orcu, aghju dithered un pocu per trasmette a texture. Certi artisti di pixel ùn l'utilizanu micca in tuttu, mentre chì altri ùn sò micca timidi è facenu assai abilmente. Pensu chì u dithering si vede megliu nantu à grandi spazii pieni di un unicu culore (guardate u celu in a screenshot di Metal Slug sopra) o spazii chì duveranu vede ruvide è irregolari (cum'è a terra). Decide per sè stessu cumu aduprà.
Se vulete vede un esempiu di dithering à grande scala è di alta qualità, fighjate à i ghjochi di The Bitmap Brothers, un studiu britannicu di l'anni 80, o ghjochi nantu à l'urdinatore PC-98. Basta à tene in mente chì sò tutti NSFW.
Kakyusei (PC-98). Elf, 1996
Ci hè solu 16 culori in questa imagine!
8. Ultimu sguardu
Unu di i periculi di l'arte di pixel hè chì pare ligeru è simplice (per via di e so limitazioni di struttura è stile). Ma à a fine, passerete una quantità enormosa di tempu per sintonizà i vostri sprites. Hè cum'è un puzzle chì deve esse risoltu, per quessa, l'arte di pixel appellu à i perfeccionisti. Ricurdativi chì un sprite ùn deve micca troppu longu - hè solu un pezzu di una cullizzioni estremamente cumplessa di pezzi. Hè impurtante di ùn perde micca a vista di u big picture.
Ancu s'è u vostru pixel art ùn hè micca per i ghjoculi, qualchì volta vale à dì à sè stessu, "Hè abbastanza bè digià!" E vai avanti. U megliu modu per sviluppà e cumpetenze hè di passà per tuttu u prucessu da u principiu à a fine quante volte pussibule, utilizendu quant'è temi possibili.
E qualchì volta hè utile per lascià un sprite per un pocu tempu per pudè fighjà cù l'ochji freschi un pocu dopu.
32 × 32 pixel
Avemu creatu u big sprite 96x96 pixel prima, perchè à quella dimensione hè più cum'è disegnu o pittura, ma pixelatu. U più chjucu u sprite, u menu s'assumiglia à ciò chì deve vede, è u più impurtante hè ogni pixel.
In Super Mario Bros. L'ochju di Mario hè solu dui pixel impilati unu sopra l'altru. È ancu a so orechja. U creatore di caratteri Shigeru Miyamoto hà dettu chì u mustache era necessariu per separà u nasu da u restu di a faccia. Allora una di e caratteristiche principali di a faccia di Mario ùn hè micca solu un disignu di caratteru, ma ancu un truccu pragmaticu. Chì cunfirma l'antica saviezza - "a necessità hè a mamma di l'ingenuità".
Avemu digià familiarizatu cù e tappe principali di a creazione di un sprite di pixel 32 × 32: sketch, culore, ombre, più raffinamentu. Ma in tali cundizioni, cum'è un sketch iniziale, aghju pigliatu forme culurite invece di disegnà contorni per via di a piccula dimensione. U culore ghjoca un rolu più impurtante in a definizione di caratteri chè i contorni. Fighjate à Mario di novu, ùn hà micca cuntorni in tuttu. Ùn sò solu i mustachi sò interessanti. I so sideburns definiscenu a forma di l'arechje, e maniche mostranu i so braccia, è a forma generale riflette più o menu chjaramente u so corpu tutale.
A creazione di picculi sprites hè un scambiu constantu. Sè aghjunghje un colpu, pudete perde u spaziu per l'ombra. Se u vostru caratteru hà brazzi è gammi chjaramente definiti, a testa hè prubabile micca esse assai grande. Utilizà u culore, u trattu selettivu è l'anti-aliasing in modu efficace farà chì l'ughjettu resu pare più grande di ciò chì hè veramente.
Per i picculi sprites, mi piace u stilu chibi: i caratteri sò assai cute, anu grandi capi è ochji. Una bella manera di creà un caratteru luminoso in un spaziu limitatu, è in generale, un stile assai piacevule. Ma forsi avete bisognu di dimustrà a mobilità o a forza di u caratteru, allora pudete dà menu spaziu à a testa per fà u corpu più putente. Tuttu dipende di e vostre preferenze è scopi.
Tutta a squadra hè quì !
Formati di fugliale
Un tali risultatu pò fà chì ogni artista di pixel hè nervoso
A stampa chì vede hè u risultatu di salvà a stampa cum'è JPG. Una parte di e dati hè stata persa per via di l'algoritmi di compressione di file. L'arte di pixel d'alta qualità finiscinu per vede male, è rinvià à a so paleta originale ùn serà micca faciule.
Per salvà una maghjina statica senza perde a qualità, utilizate u formatu PNG. Per l'animazioni - GIF.
Cumu sparte pixel art in u modu ghjustu
U sparte di pixel art nantu à e social media hè una bella manera di riceve feedback è scuntrà altri artisti chì travaglianu in u listessu stile. Ùn vi scurdate di aduprà l'hashtag #pixelart. Sfurtunatamente, e rete soziale spessu convertenu PNG à JPG senza dumandà, aggravendu u vostru travagliu. È ùn hè micca sempre chjaru perchè a vostra foto hè stata cunvertita.
Ci sò qualchi cunsiglii nantu à cumu salvà pixel art in a qualità ghjustu per diverse rete suciale.
Twitter
Per mantene u schedariu PNG senza cambià in Twitter, utilizate menu di 256 culori, o assicura tichì u vostru schedariu hè menu di 900 pixel long. Puderia aumentà a dimensione di u schedariu à almenu 512x512 pixel. È cusì chì a scala hè un multiplu di 100 (200%, micca 250%) è i bordi sharp sò cunservati (Nearest Neighbor in Photoshop).
GIF animati per i posti di Twitter averebbe pesa micca più di 15 MB. A stampa deve esse almenu 800x800 pixel, l'animazione di looping deve esse ripetuta trè volte, è l'ultimu quadru deve esse a mità di u tempu di tutti l'altri - a teoria più populari. In ogni casu, ùn hè micca chjaru in quale misura queste esigenze deve esse soddisfatte, postu chì Twitter cambia constantemente i so algoritmi di visualizazione di l'imaghjini.
Instagram
Quantu sò, ùn hè micca pussibule di pubblicà una foto à Instagram senza perdita di qualità. Ma sarà certamente megliu se l'aumente à almenu 512x512 pixel.