U capu di Platinum Games, Atsushi Inaba, hà parlatu in una entrevista cù Video Games Chronicles nantu à ciò chì u studiu face avà.
Platinum Games hè a mità di u sviluppu di un prughjettu senza annunziu chì hà "mai fattu prima". Inaba hà aghjustatu: "Sò chì assai persone dicenu questu, ma u ghjocu chì avemu travagliatu hè veramente sfarente di qualsiasi altra cosa. Ancu per a nostra diversa storia di sviluppatori di ghjocu veterani, questu hè qualcosa chì ùn hè mai statu creatu prima. Dunque, da una perspettiva di cuncepimentu di ghjocu, simu assai impressiunati avà ".
U sviluppu di Bayonetta 3 hè dinù differente da u prucessu di creazione
"2019 serà un annu incredibilmente impurtante per noi", disse Inaba. - Senza parlà di u numeru specificu di ghjochi chì pudemu annunzià o micca, possu dì chì questu serà un annu di novi approcci grandi, novi sfide è metudi novi per noi. In principiu, custruemu una nova fundazione chì pagherà dividendi in l'anni à vene. E novi sfide seranu assai impurtanti per noi ". I novi approcci di Platinum Games includenu l'eliminazione di u finanziamentu esternu da l'editori, è ancu l'esplorazione di a struttura di u disignu di u ghjocu. U studiu cuntinueghja a lotta versu l'indipendenza, in ultimamente pussede a so pruprietà intellettuale è piglià e so decisioni nantu à u futuru.
Platinum Games hà travagliatu cù partenarii di terzu in prughjetti per diverse proprietà intellettuale chì ùn hà micca propiu, cum'è Bayonetta,
U ghjocu Platinum Games più vicinu hè