Sicondu Obsidian Entertainment, Microsoft permette di creà ghjochi in modu chì i sviluppatori volenu esse

I ghjurnalisti di a publicazione Wccftech hà pigliatu intervista da u designer senior in Obsidian Entertainment Brian Heins. Hà dettu cumu l'acquistu di a squadra da Microsoft hà influinzatu a creatività di i sviluppatori. Un rappresentante di u studio hà dettu chì l'autori anu abbastanza libertà per implementà e so idee.

Sicondu Obsidian Entertainment, Microsoft permette di creà ghjochi in modu chì i sviluppatori volenu esse

Brian Haynes hà dettu: "U Outer Worlds ùn hè micca affettatu da questu [acquistu di Obsidian] cum'è hè publicatu da a Divisione Privata. Altrimenti, nunda hà cambiatu. Hè soprattuttu gratificante chì avà chì u studiu hè diventatu parte di Microsoft, pudemu fucalizza nantu à l'essenza di i prossimi ghjochi, è micca a luce in quale appariranu ".

Sicondu Obsidian Entertainment, Microsoft permette di creà ghjochi in modu chì i sviluppatori volenu esse

U designer senior hà dettu ancu chì i sviluppatori coordinanu l'idee cù a gestione per uttene u lume verde. In ogni casu, cum'è parte di Microsoft, hè più faciule per l'autori cuncentrazione nantu à a qualità di i prughjetti. Ancu prima di l'acquisizione, Xbox Game Studios hà dettu: "Femu una compra per chì pudete cuntinuà à fà ghjochi è ùn avemu micca da cambià nunda". L'autori sò stati assicurati chì anu da cuntinuà à creà prughjetti chì i fan di Obsidian piacenu.



Source: 3dnews.ru

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