Ghjuchemu à i libri - chì sò i libri di ghjocu è quali valenu a pena pruvà?

Ghjuchemu à i libri - chì sò i libri di ghjocu è quali valenu a pena pruvà?

Impara l'inglese da ghjochi è libri hè piacevule è abbastanza efficace. È se u ghjocu è u libru sò cumminati in una sola applicazione mobile, hè ancu cunvenutu. Hè accadutu chì annantu à l'annu passatu aghju pocu pocu cunnisciutu cù u generu di "gamebooks" mobile; Basatu nantu à i risultati di a cunniscenza, sò prontu à ricunnosce chì questu hè un ramu interessante, originale è micca assai cunnisciutu di ghjoculi o di literatura. In questu articulu sperimentale per Skyeng, scuzzulate l'antichità di "gaming" rivisendu i rapprisentanti più interessanti di u generu è i so editori.

Ma prima, un pocu di storia.

Tempi fà, in u seculu passatu, aghju utilizatu libri è ghjochi di computer per cunsulidà a cunniscenza di a lingua inglese chì aghju acquistatu à a scola. Era un tempu pre-Internet, cusì i libri eranu fatti di carta è i ghjoculi eranu fatti di dischetti. Questi metudi anu avutu i so vantaghji è cuntrariu. I libri eranu relativamente faciuli di truvà, avianu un vocabulariu riccu, è infine, si ponu leghje in ogni locu è in ogni mumentu; da l'altra banda, sò carattarizati da una certa opzione - se ùn aghju micca capitu qualcosa, l'aghju saltatu, sperendu di scopre dopu: bè, ùn possu micca un dizziunariu in u metro. I ghjoculi (è questi eranu ricerche) ùn anu micca perdunatu tali trascuranza - sè ùn avete micca capitu qualcosa, ùn avete micca andatu più, persu u preziosu tempu di l'informatica, per quessa - a massima attenzione è assai più efficaci apprendimentu di novi parolle. In più, i cumandamenti anu da esse inseriti in u testu, cusì era impussibile di sbaglià in parolle. L'altra parte di a munita hè chì ci sò menu testi in ghjochi, è a so qualità ùn hè micca sempre stata ideale.

Avà chì avemu l'urdinatori in i nostri sacchetti chì sò centinaie di volte più putenti chè i boni vechji 286, pudemu leghje è ghjucà in ogni locu senza prublemi. Avemu ancu l'uppurtunità di cumminà i benefizii di l'amparà una lingua da i libri è i ghjochi, usendu "gamebooks" - libri cù elementi di ghjocu. Quì, dopu à ogni capitulu, sceglite di cuntinuà a trama, è per chì a scelta sia curretta, avete bisognu di capisce ciò chì succede. Parleremu di elli.

Questione di terminologia

Ci hè dui generi assai simili - a fiction interattiva (spessu li chjamemu "quest quests") è i libri di ghjocu (cunnisciutu ancu cum'è sceglite i vostri libri d'avventura, libri cù una trama ramificata). Ricertamenti, sti fenomeni sò quasi fusionati in unu, ma i so radichi sò radicali diffirenti.

A ficzioni interattiva hè stata inventata da i programatori, è tuttu principia cù Aventura, chì hà datu u generu u so nome. Dopu à l'Aventura, ci sò Zorks, dopu Kings è Space Quests, è dopu tuttu si sviluppò gradualmente in Full Throttle. In "quest quests di testu" classicu, invece di una stampa, ci hè un testu, invece di cliccà nantu à u screnu, avete bisognu di scrive cumandamenti di testu ("apre a porta", "piglià una pala"), è esistenu sempre in una forma o l'altru. . Qualchì ghjornu scriveraghju un articulu nantu à u so statu attuale, ma per avà possu riferite à quelli chì sò interessate à u mo travagliu vint'anni fà per a rivista "Paese di ghjochi", chì si pò truvà in un locu stranu (attenzione : assai lettere !).

"Gamebooks" apparsu cum'è una tendenza littiraria, sò stati inventati da i scrittori, sò stati vinduti in libreria in l'anni 30 di u seculu passatu. Quessi sò libri di carta ordinariu in quale u lettore hè datu un pocu di libertà per sceglie u sviluppu di a trama. À a fine di ogni capitulu, decide ciò chì succede dopu è trova a pagina ghjusta. In l'anni 70, anu ancu evoluzionatu, andendu versu i ghjoculi di rolu di tavola, avianu cumbattiti di dadi, carte cù chips in muvimentu è altri attributi di u ghjocu, ma a basa ferma una trama littiraria (ma ùn hè micca un capolavoru), chì l'Aventura ùn avia micca. tutti.

Questa eredità hà purtatu à una altra diferenza trà IF è gamebooks. In IF, u ghjucatore avia una certa libertà d'azzione in ogni segmentu specificu di u ghjocu (puderia esaminà i lochi, si move trà elli, usà l'uggetti è risolve puzziche), ma in generale a trama resta lineare è prima o dopu hà purtatu à un unicu. fine. In i libri di ghjocu, ùn ci hè quasi nisuna libertà d'azzione in i capituli, ma trà elli avete bisognu di piglià decisioni chì ramificanu a storia, è ci sò sempre parechji finali.

Avà i chjassi di sti dui direzzione sferenti si sò incruciati è intrecciati, ma per a clarità in questu testu parraraghju solu di i libri di ghjocu.

Allura, vai!

Scelta di Ghjocu

Una piccula cumpagnia americana specializata in storie basate esclusivamente in testu cù un design minimalista. U cumpunente literariu hè in u primu pianu quì; sò libri veri, induve e vostre decisioni affettanu u sviluppu di a trama, ma in quale ùn pudete micca "perde", pudete solu ghjunghje sin'à sfarente finali. A cunsiquenza di stu approcciu hè una grande attenzione à a qualità di a trama è a lingua. Una cunsequenza latu hè chì ùn ci hè nunda à fà quì s'è vo ùn capisce ciò chì si dici, cusì sò più adattati per u livellu Avanzatu di cunniscenze lingua.

Scelta di Ghjochi hà apertu a so propria lingua di scrittura per scrive tali "libri di branca" à tutti, è un numeru significativu di persone ne hà apprufittatu. I so libri sò venduti o regalati gratuitamente sottu l'etichetta Ghjochi Ospitate.

I libri di ghjocu sò dispunibuli per tutte e piattaforme, è i primi capituli ponu esse leghje gratuitamente in u navigatore - chì hè cunvene sè avete a nostra espansione per Chrome: pudete traduce testi è aghjunghje parolle per studià.

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In generale, tutti i libri Choice of Games sò boni. Pudete principià cù a so prima creazione Scelta di u Dragone, è da un filosoficu Scelta di Roboti; Ùn hè micca faciule di sceglie un paru di cunsiglii quì.

Un Studiu in Steampunk

Un pruduttu da Hosted, i.e. scrittu da un autore freelance, ma questu autore, Heather Albano, avia scrittu prima parechji libri "ufficiali" di CoG. Un mischiu feroce è sorprendentemente successu di Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll è Hyde, fantasia classica, Inghilterra vittoriana è steampunk. A storia hè affascinante, piena di colpi di scena inaspettati è forche di trama. Una scelta eccellente per cumincià à cunnosce un generu chì leghjite è rileghjite, cambiendu a storia ogni volta. Per aghjunghje incentive à ripetiri i ghjoculi, ci sò "achievements" chì sò sbloccati fendu certe cose chì fate.

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Scelta di u Gattu

Un libru di ghjocu chì conta a storia di a vita di un gattu (o misgi) purtatu in casa da un refuggiu. Ci vole à decide s'ellu si caca in u vasu o in i scarpi, scaccià un vasu da u scaffale o ronrona nantu à i ghjinochji, accunsente à manghjà o aspittà u foie gras. Sembra chì a vita di un ghjattu hè pocu pienu di avvenimenti, ma questu hè u libru di ghjocu più voluminosu in u catalogu CoG: ci sò 600 mila parolle, più cà in Guerra è Pace. Un must per l'amatori di i gatti.

Vive un libru

Una cumpagnia messicana chì hà fattu assai sforzu è amore in u sviluppu di u mutore, ma hè seriamente daretu à i so cuncurrenti in quantu à u cuntenutu. Libri (qui chjamati pathbooks) accumincianu cù principii fascinanti, da quale aspetta qualcosa di grande è interessante, ma subitu dopu à l'iniziu vene una fine improvvisa è crumpled. À u listessu tempu, u lettore ùn hà micca parechje opportunità per influenzà a trama d'una manera - ci sò circa cinque o sei forche in u libru, succede in lochi strani è a so influenza nantu à a storia ùn hè micca evidenti. In ogni casu, tutti sti libri ponu esse leghjite una volta (è qualchì volta più) per liberu, è a so piccula dimensione ponu appellu à i studienti di lingua. Ci sò ancu libri di ghjocu per i zitelli!

Adulti: Errori passati (Play, Appstore) hè un noir ambientatu in un futuru distopicu post-World War 3, cù un ambientu un pocu simili à Dick's The Man in the High Castle. Sfurtunatamente, tuttu finisci cù u paràmetru. Scuru Boscu - una storia di una strana avventura in a furesta, chì torna ùn hà nunda di fà cù a trama.

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Numismati: U Mostru è u Gattu - una dimostrazione brusca chì in un libru di i zitelli l'approcciu di trama assai curtu è simplice funziona bè.

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Cubus

Creatori di Barcellona chì, in più di i libri di ghjocu, creanu ancu tour interattivi di musei. Avemu principiatu cù i classici "branching books" (Deadman Diaries), ma cù musica è un disignu riccu, è avà avemu sviluppatu u nostru sistema di ghjocu di rolu cù dadi è scrivemu filmi d'azzione fantastichi (Heavy Metal Thunder). Malgradu u fattu chì una terza parte pare esse pianificata, sti filmi d'azzione ùn viaghjanu micca nantu à u settimu Android, cusì ùn scriveraghju micca nantu à elli. Inoltre, Cubus hà un pruduttu cumplettamente incomparabile senza alcunu sistemi di cummattimentu è cumbattimentu casuale.

Le guerre di Frankenstein
Appstore / Google Play

Forsi u megliu gamebook in questa cullizzioni conta a storia di una storia alternativa di a Francia di u XNUMXu seculu, induve i rivoluzionarii ottennu i diari di Frankenstein, anu amparatu à fà mostri da i suldati caduti, è rianimavanu u cadavere di Napoleone, trasfurmendulu in Darth Vader in un aquarium. I dui parsunaghji principali sò fratelli chì, per a vulintà di u destinu, si trovanu à i lati opposti di u fronte. O quelli chì si trovanu da u listessu latu hè à voi per decide; assai in questu travagliu pò cambià radicalmente da a decisione di u lettore. Ci hè ancu un shootout di testu, una battaglia tattica di testu è una grande colonna sonora. Calchì volta u timer si accende: certi rùbbriche deve esse passatu rapidamente; Se a vostra cunniscenza di a lingua hè insufficiente, questu pò causà difficultà.

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Cavallu

I ghjovani di Cambridge, chì e so creazioni facenu u so megliu per finta di esse ghjochi "veri", restanu de facto gamebooks. Ci sò assai gràfiche, animazione, sonu, effetti è tutti l'altri campane è fischi chì sò impussibili in i libri di carta, ma ancu a trama hè sottumessu à e vostre decisioni, è queste decisioni deve esse fatta nantu à u testu chì leghje. Inkle collabora attivamente cù i pruduttori di ghjoculi è l'editori - creanu prughjetti per Penguin USA, cumprese, per esempiu, una applicazione per memorizà a puesia inglese. Poesie à cœur, è ancu scrive dialoghi per i ghjoculi cù u so apertu Lingua di scrittura di l'inchiostru. Perchè i picciotti sò ghjovani è anca, i so ghjoculi sò liberati prima per iOS, è solu dopu, s'ellu sò furtunati, per altre piattaforme.

ghjorni 80

Un libru di ghjocu basatu annantu à "Around the World in 80 Days", chì piglia un accostu assai liberale à u materiale fonte. In verità, 80 ghjorni di Jules Verne restanu quì, è ancu una quantità di avventure da e so diverse opere. À u stessu tempu, u mondu in u quale Passepartout (tu) è Fogg viaghjanu hè pigliatu da a tradizione steampunk - i treni sottumarini da Londra à Parigi, i dirigibili di vapore volanu, l'equipaggiu sò cuntrullati da robots, è meraviglie tecnologiche cromate brillanti sò in ogni locu. In fatti, a funzione principale di u ghjocu hè precisamente l'esplorazione di u so mondu durante u viaghju. Pudete perde s'ellu ùn avete micca u tempu di ghjunghje à a linea d'arrivu, o s'ellu ùn avete micca soldi o salute - ma questu ùn importa micca, perchè ogni novu viaghju hè radicalmente sfarente di u precedente, ci sò centinaie. di possibili rotte intornu à u mondu. E, per via, questu hè u campionu in quantu à u numeru di parolle in questa cullizzioni: ci sò 750 mila, quasi un è mezu "Guerra è Pace"!

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Praticava!

Una adattazione di u famosu libru RPG di l'anni 80 di Steve Jackson, parte di a serie Fighting Fantasy (scritta da Jackson cù Ian Livingstone, unu di i fundatori di Games Workshop). Elementi di ghjocu quì occupanu assai spaziu, avete bisognu di monitorà a vostra salute è cumbatte i nemici cù spada è magia, ma a basa hè sempre testu; Parechje battaglie ponu esse evitate da leghje cù cura a storia, è in battaglie avete bisognu di attentu à i suggerimenti testuali per guessà quale tecnica hè megliu aduprà. L'incantesimi magichi sò assemblati da lettere, ci sò assai incantesimi, è anu da esse memorizatu; in ogni modu, sò simili à e parolle, chì ponu esse utili quandu amparate una lingua (HOT - fireball, FOG - blinding, etc.). I quattru parti (ci era ancu quattru libri) sò interconnessi, cusì avete bisognu di principià da u primu. Pò esse un pocu cortu per cinque dollari, ma pone a fundazione è diventa più divertente da quì.

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Ebbè, cum'è bonus - una demo di desktop gratuitu di u mutore Ink chjamatu L'Intercept. Questu hè un libru di ghjocu più di serviziu per circa una meza ora.

Tin Games Man

Libri di ghjocu classicu per computer - Cumpagnia australiana Tin Man Games. Questi ragazzi di i libri di ghjocu anu manghjatu più di un cane, è se Inkle hà sappiutu di mette in mani a Sorcery !, allora tuttu u restu di Fighting Fantasy hè quì, è ancu assai di i so ghjochi. E questi sò veramente più ghjoculi di rolu di libri - anu un sistema di ghjocu di rolu, ancu s'ellu hè primitivu, u caratteru hà equipaghji, è hè constantemente implicatu in cumbattimentu (pò esse evitati, ma per questu avete bisognu di aghjurnà). certe cumpetenze è tira i dadi di novu). À u principiu di u passaghju, pudete sceglie u livellu di difficultà, da brutale senza a capacità di "scroll back" à "lettore", induve tutte e battaglie sò risolte automaticamente in u vostru favore. Ju ricumandemu di sceglie l'opzione in u mezzu (cun ​​un numaru illimitatu di "marcati") - i meriti literarii di sti travaglii ùn sò micca assai impressiunanti, ma travaglianu bè cum'è parte di u ghjocu.

GA 12: Asuria si sveglia

GA hè una serie Gamebook Adventures, un pruduttu di punta di Tin Man Games; i ghjochi in questu ùn anu micca una trama coherente, cusì duvete principià cù l'ultimu. U caratteru principale, un picculu banditu-informatore, hè mandatu per sapè e circustanze di a misteriosa scumparsa di un imbasciadore in un principatu vicinu; Arrivatu, si ritrova in l'abissu di strani avvenimenti intornu à a rinascita di u diu Azuria. U ghjocu hè grande, a trama hè ben scritta, è l'ambientazione stessu hè inusual (è diventendu più inusual à u mumentu). Ebbè, un plus hè u sistema di rolu ben sviluppatu di Tin Man Games, induve pudete pruvà à taglià stupidu tuttu cù un ascia, o pudete leghje i testi è cercate soluzioni. Ci sò picculi glitches di trama acritica, ma questu hè aspittatu da un travagliu cusì grande è ramificatu.

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Per esse o micca per esse

Una presa inespettata di un classicu per Tin Man Games: una versione elettronica di u libru di ghjocu di carta di Ryan North, per quale hà riunitu assai successu fondi nantu à Kickstarter. Un riassuntu assulutamente pazza è incredibbilmente divertente di Hamlet, in quale pudete "giocà" cum'è Hamlet, Ofelia è u babbu di Hamlet (chì prevedibilmente diventa rapidamente a so ombra). Questu hè un prughjettu literariu, micca un ghjocu, ma ci sò parechje scelte per sviluppà a trama. A cunniscenza di i classici hè desiderata per capiscenu i scherzi individuali, in ogni modu, per comodità, a "trama di Shakespeare" hè marcata cù u craniu di Yorick nantu à i schermi di selezzione. Inoltre, ci sò più di un centu finale, cumpresa l'invenzione di Ophelia di u riscaldamentu cintrali è l'aventure submarine di l'ombra di u babbu di Hamlet, chì di colpu decisu di diventà un ictiologu. Per via, una continuazione di Romeo è Juliet digià publicatu nantu à carta.

Ghjuchemu à i libri - chì sò i libri di ghjocu è quali valenu a pena pruvà?

Giochi di Delight

IP da a regione di Washington, Sam Landstrom's Delight Games hè un tipu di "Tin Man per i poveri". Quessi sò ancu ghjochi di rolu di libru, ma l'erba quì hè più bassa è l'acqua hè più fina. Ma tuttu hè pussibule scaricate in un pacchettu in modu "freemium": compie una parte di a serie, accumulate "muniti", apre u prossimu - o compru "monete" per soldi veri (ancu li lancianu se lanciate l'applicazione ogni ghjornu). Sam hè un autore prolificu, hà parechje serie, è ancu attrae persone da fora. Tutti sò luntanu da stelle, cusì ùn ci hè bisognu di aspittà per i scuperti literarii. Ma induve altru pudete truvà tanti libri di ghjoculi di diversi generi per una larga varietà di uditori, cumpresi i zitelli?

Ghjuchemu à i libri - chì sò i libri di ghjocu è quali valenu a pena pruvà?

Questu cuncludi a rivista d'oghje. Ebbè, postu chì questu hè un articulu sperimentale, aghju da esse assai grati per i cumenti: vulemu capisce quantu interessanti tali testi sò in generale per i lettori di Habr. Vale a pena cuntinuà ?

Source: www.habr.com

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