A popularità di i ghjoculi in nuvola crescerà sei volte in i prossimi cinque anni

U ghjocu in nuvola prumette di diventà una direzzione in rapida crescita in u sviluppu di l'industria di u ghjocu in i prossimi anni. Cum'è seguita da l'ultime previsione fatta da a cumpagnia analitica IHS Markit, da 2023 a spesa tutale di l'utilizatori in stu mercatu cresce à $ 2,5 miliardi, è questu currisponde à più di sei volte a crescita di u fatturatu di i fornitori di streaming di ghjocu in nuvola annantu à u prossimu. cinque anni.

A popularità di i ghjoculi in nuvola crescerà sei volte in i prossimi cinque anni

Questi numeri facenu un bonu travagliu per spiegà l'aumentu di l'interessu in i ghjoculi in nuvola da e maiò cumpagnie tecnologiche chì avemu vistu in tuttu l'annu. Allora, prima di questu annu, Google hà annunziatu i piani di lancià a so piattaforma di streaming di ghjoculi prestu. Stadia, è Sony è Microsoft anu annunziatu una sorpresa partenariatu in u campu di a custruzione di servizii di nuvola per i ghjochi è l'intrattenimentu. Inoltre, ùn vi scurdate di u travagliu cuntinuu in Microsoft nantu à u prugettu xCloud, chì vi permetterà di streaming ghjochi Xbox à i dispositi mobili è PC.

U rapportu IHS Markit categorizeghja i servizii di ghjocu in nuvola in dui tipi principali: servizii chì furnisce l'accessu à u cuntenutu di u ghjocu à traversu un abbunamentu, è servizii chì permettenu à l'utilizatori di allughjà capacità per eseguisce ghjochi da a so biblioteca. L'analisti credi chì a maiò parte di e grande cumpagnie cù a so propria infrastruttura di nuvola entreranu in u mercatu di streaming di cuntenutu di ghjocu in un modu o un altru in l'anni à vene. Questu spiega u forte crescita prevista in questa zona.

Tuttavia, deve esse capitu chì l'emergenza di novi servizii di nuvola per i ghjucatori ùn pruvucarà micca cambiamenti significativi in ​​a struttura di e plataforme di ghjocu utilizati. A crescita di i rivenuti prevista da l'analisti di finu à $ 2,5 miliardi per u 2023 significa solu chì in cinque anni, i ghjoculi in nuvola rapprisentanu circa 2% di u mercatu di i ghjoculi. E mentri ci sò predizioni chì decine di milioni di gamers trasferimentu da PC nantu à l'usu di servizii di streaming è di set-top boxes in nuvola cunnessi à i TV, e plataforme tradiziunali di ghjocu ùn perderanu certamente a so rilevanza.

A popularità di i ghjoculi in nuvola crescerà sei volte in i prossimi cinque anni

Se parlemu di u statu attuale di u mercatu, allora in u mumentu ci sò 16 servizii di streaming di ghjocu in u mondu cun un publicu significativu, i tariffi di quale in 2018 ammontavanu à $ 387 milioni. U più populari trà i servizii hè Sony PlayStation Now. , chì rapprisentanu 36% à a fine di l'annu passatu. In u sicondu postu in quantu à i rivenuti hè u serviziu di nuvola di Nintendo, sviluppatu in cunghjunzione cù a cumpagnia taiwanese Ubitus, chì permette di streaming populari ghjochi AAA à cunsole Nintendo Switch per una piccula tarifa.

I servizii di streaming di ghjocu in nuvola più cumuni sò in Giappone - stu paese cunta finu à u 46% di u fatturatu di u mercatu, chì hè largamente dovutu à l'infrastruttura Internet sviluppata in u Land of the Rising Sun è à i ritardi di a reta bassa per via di a compattezza geografica di a regione. Ancu trà i paesi cù alta pupularità di u ghjocu in nuvola (principalmente per via di PlayStation Now), i Stati Uniti è a Francia sò nutati, occupanu u sicondu è u terzu postu, rispettivamente.



Source: 3dnews.ru

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