In l'ultima edizione di GameSpot's Audio Logs, designer principale è scrittore
Sicondu Kurvitz, i sviluppatori si avvicinavanu à a creazione di Disco Elysium cù l'idea di mudernizà u generu di ghjoculi di partitu: "U nostru puntu di partenza era l'innuvazione, ancu s'ellu hè per l'innuvazione stessu".
Tuttu hà cuminciatu cù u furmatu di testu. ZA / UM hà decisu di abbandunà immediatamente u locu tradiziunale di a finestra di dialogu (sottu) è si trasfirìu à u latu drittu di u screnu in modu di Shadowrun Returns.
Kurvitz hè sopratuttu fieru chì tutte l'infurmazioni pertinenti in Disco Elysium (novi ligne, opzioni di cunversazione) appariscenu in u cantonu inferjuri à u dirittu di u screnu, induve a persona assittata à l'urdinatore guarda "60% di u so tempu".
"L'icone nascoste sò in l'angulu in basso à destra. Eccu u vostru clock, notificazioni, missaghji. E persone più spessu guardanu à l'angulu in basso à destra, induve hè a so manu, cusì Windows è Microsoft mettenu tutti questi elementi quì ", spiegò Kurvitz.
À u listessu tempu, u furmatu di l'alimentu di testu - a colonna ascendente - i sviluppatori spiavanu in i ghjurnali è Twitter: "Ci vulemu creà un mutore di dialogu passiunanti è di moda, chì in u cuntestu di un RPG prubabilmente sona stranu".
Disco Elysium hà assai testu (sicondu
E cumpetenze chì custituiscenu u sistema di ghjocu di rolu serve, frà altre cose, per trasmette ripetutamente infurmazioni pertinenti à u ghjucatore. "Avete bisognu di capisce chì a ghjente ùn capisce micca u testu, ùn capisce micca ciò chì li dite, finu à chì fate in dui, trè, quattru, è à volte ottu modi diffirenti. Senza capisce, ùn ci sarà micca interessu [da parte di u ghjucatore] ", Kurvits hè sicuru.
A funzione più difficiuli di implementà, u sviluppatore di Disco Elysium chjamatu u Cabinet di Pensieri - un inventariu di idee chì, dopu a riflessione, sò trasfurmati in bonus è penalità di ghjocu.
A causa di u fattu chì ùn ci era micca un tali meccanicu in ogni ghjocu prima, in ZA / UM ùn anu pussutu vede ancu i fundamenti di visualizà un tali sistema in ogni locu. Per mezu di prova è errore, l'autori sò ghjunti à a cunclusione chì a ghjente ùn li piace micca portà oggetti in forma di diamante.
Inoltre, a stanza di pensamentu hà pigliatu assai tempu è soldi. I sviluppatori anu avutu à cuntrullà un artista di cuncettu chì hà passatu più di un annu à creà illustrazioni per l'idee.
In u futuru, Kurvitz vulete realizà l'interazzione di pinsamenti in u quadru di u cabinet: u rinfurzamentu di un cuncettu da l'altri o l'allinjamentu di idee simili in i ranchi. Sicondu u sviluppatore, sta meccanica hà "potenziali notevuli".
I segmenti di cummattimentu pare ancu esse estremamente ambiziosi per Kurvitz. Cum'è situazioni pussibuli in quale a battaglia puderia svolgi, u sviluppatore hà chjamatu un accidente di vittura, un focu in un edifiziu è una caduta da una grande altezza.
"Imaginate una scena chì principia cù un accidente di vittura, è cù ogni volta, a vittura face una altra capriola in l'aria. O una battaglia in una casa ardente da quale avete bisognu di esce, o qualcosa chì succede in l'aria ", intrigue Kurwitz.
Frà l'altri cose, in unu di i so prughjetti prossime, Kurvitz vulete implementà una scena di sessu: "Serà cusì seriu o forse còmicu cum'è a meccanica permetterà".
Disco Elysium hè stata liberata in PC u 15 d'ottobre di l'annu passatu, è in questu
Source: 3dnews.ru