U prughjettu Wine hà liberatu Vkd3d 1.4 cù implementazione Direct3D 12

U prughjettu di u Vinu hà publicatu a liberazione di u pacchettu vkd3d 1.4 cù una implementazione di Direct3D 12 chì travaglia attraversu e chjama di trasmissione à l'API grafica Vulkan. U pacchettu include librerie libvkd3d cù implementazioni di Direct3D 12, libvkd3d-shader cù un traduttore di mudelli di shader 4 è 5 è libvkd3d-utils cù funzioni per simplificà u porting di l'applicazioni Direct3D 12, è ancu un inseme di esempi demo, cumpresu un portu di glxgears à Direct3D 12. U codice di u prugettu hè distribuitu licenziatu sottu LGPLv2.1.

Библиотека libvkd3d поддерживает большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*().

В libvkd3d-shader реализована трансляция байткода 4 и 5 моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).

In a nova versione:

  • Внесены многочисленные улучшения в компилятор шейдеров на языке HLSL (High-Level Shader Language), предоставляемом начиная с DirectX 9.0.
  • Предложена новая реализация кучи дескрипторов (Descriptor Heap), использующая Vulkan-расширение VK_EXT_descriptor_indexing.
  • Добавлена новая реализация границ (fence), основанная на Vulkan-расширении K_KHR_timeline_semaphore.

Source: opennet.ru

Add a comment