In u risultatu di cuntruversia in a cumunità di sviluppatori di u mutore di ghjocu Urho3D (cù accusazioni mutuali di "tossicità"), u sviluppatore 1vanK, chì hà accessu amministrativu à u repository è u foru di u prugettu, hà annunziatu unilateralmente un cambiamentu in u cursu di sviluppu è a riorientazione à u russu. - cumunità parlante. Da u 21 di nuvembre, note in a lista di cambiamenti cuminciaru à esse publicati in russo. A liberazione di Urho3D 1.9.0 hè marcata cum'è l'ultima versione inglese.
U mutivu di i cambiamenti hè a toxicità di i membri di a cumunità anglofona è a mancanza di vuluntà di unisce à u sviluppu (quist'annu, quasi tutti i cambiamenti sò stati aghjuntu da i mantene). U duminiu di u prugettu (urho3d.io) cuntinueghja à esse di l'anzianu mantenitore (Wei Tjong), chì si ritirò da u sviluppu da u 2021.
Intantu, i sviluppatori di a furchetta sperimentale di rbfx (Rebel Fork Framework) anu annunziatu a prima liberazione interim, nutendu chì l'idea principale hè implementata è u quadru hè utilizzabile. Questa furchetta cuntinua u sviluppu di Urho3D, ma cù qualchi cambiamenti radicali Trà i cambiamenti più significativi in rbfx sò evidenziate a rendering rivisitata cù supportu PBR, rimpiazzà u mutore di fisica Bullet cù PhysX, ridisegnu u sottosistema GUI cù Dear ImGUI, sguassate ligami à Lua è AngelScript.
Ancu in risposta à a crisa in corso in a cumunità Urho3D, hè stata furmata una furchetta più cunsirvativa - U3D, basatu annantu à l'ultima versione stabile di Urho3D. In risposta, u mantenimentu di Urho3D hà cunsigliatu di furkà una versione precedente, cum'è hà spressu dubbii nantu à a capacità di l'autore di u furchettu per sustene indipindentamente u generatore di ubligatoriu sviluppatu in novi versioni di Urho3D. Hà spressu ancu scetticismu nantu à a pussibilità di sviluppà una furchetta in pratica, postu chì prima chì l'autore di a furchetta ùn hà micca participatu à u sviluppu è hà publicatu solu cambiamenti prima è semi-travagliu, trasfittendu à l'altri per purtà à prontu.
U mutore Urho3D hè adattatu per a creazione di ghjochi 2D è 3D è supporta Windows, Linux, macOS, Android, iOS, è u web, è permette u sviluppu di ghjochi in C++, AngelScript, Lua, è C#. I principii di u mutore sò simili à quelli di Unity, ciò chì facilita à i sviluppatori chì cunnoscenu Unity l'apprendimentu di l'usu di Urho3D. Funzioni cum'è u rendering basatu fisicamente, a simulazione fisica, è a cinematica inversa sò supportate. OpenGL o Direct3D9 hè utilizatu per u rendering. U codice di u prugettu hè scrittu in C++ è distribuitu sottu a licenza MIT.
Source: opennet.ru
