U pruduttore esecutivu di 4A Games Jon Bloch in una entrevista
Lasciamu ricurdà chì a direzzione di a rete di u prossimu ghjocu di a franchise "underground" hè stata cunnisciuta dopu
À quellu tempu, u CEO di 4A Games, Dean Sharpe, hà chjamatu Embracer Group è Sabre Interactive "partenarii ideali" per u studiu è hà prumessu di travaglià inseme per purtà à i fan di Metro una "esperienza multiplayer".
Sicondu Bloch, 4A Games "avia digià pensatu à questu in u passatu", ma ùn hè mai andatu oltre i prototipi. Avà u studiu hà pigliatu u prublema seriamente: ùn parlemu micca di mudellu multiplayer per spettaculu.
"Avemu capitu ancu chì u modu in linea richiede tantu tempu è persone cum'è u modu unicu ghjucatore. Sviluppà i dui [cumpunenti] simultaneamente richiederebbe una ristrutturazione significativa di u [studio]. U più impurtante, ùn vulemu sacrificà a qualità, u scopu è l'esperienza di storia chì Metro furnisce per questu. Se continuemu à fà [multiplayer], avemu bisognu di fà tuttu bè ", dice Bloch.
In u casu di
In più di u Metro multiplayer-focused, 4A Games hè travagliatu cù Sabre Interactive nantu à un novu prughjettu chì ùn hè micca ligatu à qualsiasi altra franchise esistenti.
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Source: 3dnews.ru