Versione di Blender 2.80

U 30 di lugliu hè statu liberatu Blender 2.80 - a versione più grande è più significativa mai liberata. A versione 2.80 era un novu principiu per a Fundazione Blender è hà purtatu l'uttellu di modellazione 3D à un novu livellu di software prufessiunale. Migliaia di persone anu travagliatu nantu à a creazione di Blender 2.80. I diseggiani cunnisciuti anu sviluppatu una interfaccia completamente nova chì vi permette di risolve i prublemi familiari assai più veloce, è a barriera d'ingressu per i principianti hè stata notevolmente abbassata. A ducumentazione hè stata completamente rivista è cuntene tutte l'ultimi cambiamenti. Centinaie di tutoriali video per a versione 2.80 sò stati liberati in un mese, è i novi appariscenu ogni ghjornu - sia in u situ web di Blender Foundation sia in Youtube. Senza alcuna modestia, nisuna versione di Blender ùn hà mai causatu una tale agitazione in tutta l'industria.

I cambiamenti principali:

  • L'interfaccia hè stata completamente riprogettata. Hè diventatu più simplice, più putente, più responsive è più convenientu in tutti l'aspettu, è hè ancu più familiar à l'utilizatori chì anu sperienza in altri prudutti simili. Un tema scuru è novi icone sò ancu aghjuntu.
  • Avà l'arnesi sò raggruppati in mudelli è tabulazioni, cumminati sottu un compitu, per esempiu: Modelling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • New Eevee renderer chì funziona solu cù GPU (OpenGL) è supporta a rendering basatu fisicu in tempu reale. Eevee cumplementari Cycles è permette à voi à aduprà u so sviluppi, per esempiu, materiali creatu nant'à stu mutore.
  • I sviluppatori è i diseggiani di u ghjocu sò stati furniti cù un novu shader BSDF Principiu, chì hè cumpatibile cù i mudelli di sfumature di parechji motori di ghjocu.
  • Un novu sistema di disegnu è animazione 2D, Grease Pencil, chì facilita u sketch di schizzi 2D è poi l'utilizanu in un ambiente 3D cum'è oggetti XNUMXD cumpletu.
  • U mutore Cycles hà avà un modu di rendering duale chì usa a GPU è CPU. A velocità di rendering in OpenCL hà ancu aumentatu significativamente, è per sceni più grande di a memoria GPU, hè diventatu pussibule di utilizà CUDA. I cicli includenu ancu a creazione di sustrato di cumpusizioni Cryptomatte, capelli basati in BSDF è ombrezza di voluminu, è scattering subsurface aleatoriu (SSS).
  • U Viewport 3D è l'editore UV sò stati aghjurnati per include novi strumenti interattivi è una barra di strumenti contextuale.
  • Tessulu più realisticu è fisica di deformazione.
  • Supportu per l'importazione / l'esportazione di i fugliali glTF 2.0.
  • Strumenti per l'animazione è u rigging sò stati aghjurnati.
  • Invece di u vechju mutore di rendering in tempu reale Blender Internal, u mutore EEVEE hè avà utilizatu.
  • U Blender Game Engine hè statu eliminatu. Hè ricumandemu di utilizà altri motori open source invece, cum'è Godot. U codice di u mutore BGE hè statu separatu in un prughjettu UPBGE separatu.
  • Avà hè pussibule edità parechje maglie simultaneamente.
  • U sistema di gràficu di dipendenza, modificatori principali è sistema di valutazione d'animazione hè statu riprogettatu. Avà nantu à CPU multi-core, sceni cù un gran numaru d'uggetti è riggi cumplessi sò processati assai più veloce.
  • Parechji cambiamenti à l'API di Python, rompendu parzialmente a cumpatibilità cù a versione precedente. Ma a maiò parte di addons è scripts sò stati aghjurnati à a versione 2.80.

Da l'ultime notizie di Blender:

Piccola demo: Tiger - Blender 2.80 demo da Daniel Bystedt

Source: linux.org.ru

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