prughjettu
U prugramma hà una interfaccia d'utilizatore di testu (TUI) è usa caratteri Unicode. U ghjocu hè scrittu in C++ è
Rifà i scopi:
- Sbarazzate di i menu è e cose chì in u ghjocu di puzzle ùn portanu micca una carica utile (salvà, tavula di puntuazione alta) è alluntanate solu u ghjucatore da u ghjocu propiu.
- A versione Flowix hè scritta cù un rapportu d'aspettu di schermu 4: 3 è ùn pare micca assai bè nantu à i monitori cù altre caratteristiche. Inoltre, u ghjocu hè difficiule nantu à i monitori muderni d'alta risoluzione in modu di schermu micca pienu.
- In u futuru, hè previstu di aghjunghje l'abilità di aghjustà in modu flexibule u livellu di cumplessità, indicà a ratio di diversi tipi di "suggerimenti".
Regoli di u ghjocu:
Ci hè un campu 6x6 pienu di caratteri diffirenti in modu chì ogni linea pò cuntene caratteri di a stessa "classe". Per esempiu, in a prima linea ci sò solu numeri arabi, in u sicondu - lettere latine, etc. U compitu di u ghjucatore hè di determinà quale cellula di u campu cuntene quale lettera. Per questu, ci sò suggerimenti chì descrizanu a pusizione relative di diverse lettere. Per esempiu ¥⇕Θ significa chì i segni ¥ è Θ sò in a listessa colonna. Ci sò 4 tippi diffirenti di suggerimenti in totale. Più dettagli ponu esse truvati in a descrizzione in u ghjocu di e regule.
Source: opennet.ru