U co-creatore di Halo ùn vole micca ripetiri l'errori di Bungie in u so novu studiu - ùn hè micca longu rielaborazione

U presidente interattivu di V1 è u co-creatore di a serie Halo, Marcus Lehto, hà enfatizatu chì, à u cuntrariu di u so postu di travagliu precedente, ùn ci hè micca rielaborazione à longu andà in u so studiu. Lunghi periodi di andà in casa tardi era unu di i motivi per quessa ch'ellu lasciò Bungie prima di liberazione destiny, è ùn vole micca chì a so squadra diventerà overworked è brusgiata.

U co-creatore di Halo ùn vole micca ripetiri l'errori di Bungie in u so novu studiu - ùn hè micca longu rielaborazione

Parlendu à GameSpot Prima di u Lanciamentu versione tecnica beta di Disintegration (programmatu per a settimana prossima), Leto hà discututu a rielaborazione in Bungie.

"Una di e ragiuni chì aghju lasciatu Bungie - è sò chì hè ancu una di e ragioni per chì a ghjente di l'industria hè ghjunta à noi in V1 - hè chì parechji di noi anu vistu u latu cattivu di longu periodi di crisa, chì durò mesi ... […] Ùn vulemu più sperimentà questu, ùn vulemu micca ripetiri tuttu [à V1 Interactive] ", disse.

In ogni casu, Leto hà ammissu chì in V1 Interactive, a squadra travaglia l'overtime durante tappe impurtanti di u sviluppu, ma solu per "una settimana o più".

In u 2017, u capu di l'ingegneria di Bungie Luke Timmins hà dettu, chì i 18 mesi di crisa rework chì portanu à a liberazione di Halo 2 "guasi uccisu Bungie cum'è cumpagnia". L'annu passatu, u studiu hà ritardatu l'aghjurnamentu di Destiny 2 per "mantene l'equilibriu di u travagliu è a vita di a squadra" pochi mesi prima di u lanciu di l'espansione Shadowkeep.

In l'ultimi anni, u prublema di l'overtime hè diventatu sempre più una preoccupazione per l'industria. Dopu traspurtadore liberazione di Cyberpunk 2077 in u vaghjimu, studio CD Projekt RED hà revelatu chì a squadra voli à travaglià tutti questi mesi per scuntrà u tempu annunziatu.



Source: 3dnews.ru

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