U presidente interattivu di V1 è u co-creatore di a serie Halo, Marcus Lehto, hà enfatizatu chì, à u cuntrariu di u so postu di travagliu precedente, ùn ci hè micca rielaborazione à longu andà in u so studiu. Lunghi periodi di andà in casa tardi era unu di i motivi per quessa ch'ellu lasciò Bungie prima di liberazione
Parlendu à GameSpot Prima di u Lanciamentu
"Una di e ragiuni chì aghju lasciatu Bungie - è sò chì hè ancu una di e ragioni per chì a ghjente di l'industria hè ghjunta à noi in V1 - hè chì parechji di noi anu vistu u latu cattivu di longu periodi di crisa, chì durò mesi ... […] Ùn vulemu più sperimentà questu, ùn vulemu micca ripetiri tuttu [à V1 Interactive] ", disse.
In ogni casu, Leto hà ammissu chì in V1 Interactive, a squadra travaglia l'overtime durante tappe impurtanti di u sviluppu, ma solu per "una settimana o più".
In u 2017, u capu di l'ingegneria di Bungie Luke Timmins
In l'ultimi anni, u prublema di l'overtime hè diventatu sempre più una preoccupazione per l'industria. Dopu
Source: 3dnews.ru