Sony Interactive Entertainment stessu creà filmi è serie televisive basate nantu à i so ghjochi. In u novu studio cinematograficu PlayStation Productions, l'apertura di quale hè stata ufficialmente annunziata da a risorsa
A divisione serà guidata da u Vicepresidentu di Marketing di PlayStation Asad Qizilbash, è u travagliu di u studiu serà supervisu da u presidente di Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden. PlayStation Productions hà da gestisce a produzzione stessa, à u cuntrariu di dipartimenti simili di Ubisoft è Activision Blizzard, chì vendenu i diritti à altre cumpagnie.
"Avemu 25 anni di sperienza in u sviluppu di video games, è durante tuttu questu tempu avemu creatu assai grandi ghjochi, serie è storie", Leiden hà dettu in una entrevista cù a risorsa. "Ci pari chì avà hè u tempu di guardà più attentamente altre opportunità chì l'industria di i media furnisce: trasmissioni in streaming, filmi, serie televisive. Questu averebbe respira una nova vita in i nostri mondi ".
"Invece di licenzià a nostra pruprietà intellettuale à altri studi, avemu decisu di pruducia noi stessi", hà dettu Kizilbash. "Prima, simu megliu familiarizati cù u materiale, è secondu, sapemu ciò chì volenu i fan di PlayStation. Per l'ultimi anni è mezu à dui anni, avemu pruvatu à capisce i specifichi di l'industria cinematografica, cumunicanu cù i scrittori, i direttori è i pruduttori. Avemu parlatu cù Lorenzo di Bonaventura è Kevin Feige [u primu hà travagliatu in Transformers è Doom di u 2005, è l'ultimu dirige i Marvel Studios - circa]. Avemu pruvatu à capisce cumu Marvel hà sappiutu cunquistà u mondu sanu cù i fumetti è i filmi basati nantu à elli. Saria troppu audace per dì chì seguitemu i so passi, ma almenu simu assai inspirati da i so successi.
Sicondu Kizilbash, l'industria cinematografica hà cambiatu in l'ultimi vint'anni, è avà hè assai più faciule per attruverà direttori è pruduttori per travaglià nantu à l'adattazione di i video games - in parte perchè assai di elli sò diventati gamers stessi. I fallimenti di i filmi basati nantu à i ghjoculi, chì ùn sorprendenu più à nimu - l'esempii recenti includenu filmi basati in Assassin's Creed è Warcraft - u direttore spiega dicendu chì i sceneggiatori è i direttori ùn anu micca capitu ciò chì i compiti li stavanu affruntà.
"A grande quistione hè cumu trasfurmà 80 ore di ghjocu in un filmu", disse. - Risposta: ùn avete micca bisognu di fà questu. Ùn duvete micca cuntà u ghjocu in forma di film; duvete trasfiriri e caratteristiche più caratteristiche in l'adattazione cinematografica, pensendu à l'audienza.
I dirigenti speranu chì i film aumenteranu a vendita di l'esclusive PlayStation. "Dopu finitu u ghjocu in 40 à 50 ore, i fan sò furzati à aspittà trè o quattru anni per a sequenza", spiegò Layden. "Vulemu dà l'uppurtunità di vede rapidamente i so caratteri preferiti di novu, ma in una capacità diversa". U studiu ùn si precipiterà in a produzzione. Leiden hà enfatizatu chì l'adattazioni di film d'alta qualità sò una priorità per PlayStation Productions. Ùn pensate micca, disse, chì Sony aspetta chì a divisione liberà un certu numaru di versioni ogni annu.
Ùn ci sò ancu dettagli nantu à i prughjetti pianificati, ma si pò esse espertu chì PlayStation Productions pò purtà God of War à i schermi.
Source: 3dnews.ru