U sgiò Cherny, in cunfurmità cù e so idee è dumande da i sviluppatori di u ghjocu, strives per fà u novu sistema più rivoluzionariu chè evolutivu. Per quasi centu milioni di pruprietarii di PS4, questu hè veramente una bona nutizia: Sony prepara qualcosa di novu. Parlemu di migliurà fundamentali in quantu à CPU, GPU, velocità è memoria.
Serà sempre basatu annantu à un chip AMD, sta volta pruduttu in cunfurmità cù i normi 7nm. U processatore averà 8 nuclei putenti (probabilmente dual-threaded) cù l'architettura Zen 2 - una mellura assai significativa, cunziddi chì ancu u PS4 Pro si basa in core debuli cù l'architettura Jaguar obsoleta. L'acceleratore gràficu, à u turnu, rapprisentarà una versione speciale di l'architettura Navi, chì sustene l'output in resoluzioni finu à 8K è u famusu ray tracing. L'ultime (parlemu ovviamente di rendering hibridu in u spiritu di NVIDIA RTX) prima di tuttu permette di fà calculi assai più precisi fisicamenti di illuminazione è riflessioni.
Tuttavia, sicondu u Signore Cherny, u ray tracing pò ancu esse usatu per i travaglii micca gràfiche. Per esempiu, a tecnulugia permette di calculà megliu l'imaghjini di u sonu di una scena, dendu à u mutore una cunniscenza più precisa di se i nemici ponu sente i passi di u ghjucatore o, à u cuntrariu, se l'utilizatore pò sente certi soni da una altra stanza.
À u listessu tempu, u chip AMD avarà ancu una unità di audio spaziale separata mejorata, chì purterà u realismu di u sonu à un livellu completamente novu. Pudete ottene una immersione perfetta cù l'auriculare, ma ancu cù l'acustica televisiva a diferenza cù PS4 serà chjaramente audible. Di sicuru, questu renderà a realtà virtuale megliu: un cascu PlayStation VR mudernu serà cumpatibile cù a futura cunsola. Sony dice chì VR hè un spaziu impurtante per questu, ma ùn hà ancu cunfirmatu alcunu pianu di liberà un successore di l'auriculare PS VR.
Ancu cambiamenti più grande affettanu u drive. U novu sistema aduprà un SSD specializatu. Questu hà da purtà à migliurà fundamentali. Per dimustrà i cambiamenti, u sgiò Cerny hà dimustratu chì induve in PS4 Pro hà pigliatu 15 seconde per carricà diverse locu, in PS5 hà pigliatu solu 0,8 seconde. Stu cambiamentu permette di carricà i dati di u mondu di u ghjocu un ordine di grandezza più veloce, eliminendu una quantità di restrizioni tecniche per i sviluppatori di ghjocu. In fatti, hè a transizione à unità SSD d'alta veloce invece di HDD cunvinziunali chì permettenu l'implementazione di prughjetti di un livellu completamente novu. Sony prumetti chì u throughput serà più altu ch'è in i PC moderni (possibilmente utilizendu u standard PCI Express 4.0). Tuttu chistu hè cumplementatu da un mecanismu I / O completamente novu è architettura di software chì vi permetterà di utilizà e capacità di l'SSD in modu efficientemente pussibule. Sicondu Mark Cerny, ancu s'è installate un SSD caru in u PS4 Pro, u sistema hà da travaglià solu un terzu più veloce (in u PS5, cum'è dichjaratu sopra, l'aumentu di a velocità reale hè decine di volte).
Sony ùn hà ancu dettu qualcosa di servizii, funzioni di software, ghjochi o prezzi. Ùn senteremu micca dettagli in E3 2019 in ghjugnu - per a prima volta a cumpagnia
In modu,
L'annu passatu, Forbes, citendu fonti anonime di l'industria,
Cumu l'industria di u ghjocu cambierà in 10 anni ùn hè micca chjaru. I ghjochi in streaming pò diventà a norma, ma e cunsole tradiziunali resteranu intornu per almenu una altra generazione.
Source: 3dnews.ru