U supportu di i driver per i legacy AMD è Intel GPU in Linux era megliu cà in Windows

In a liberazione significativa di u sistema di mudellu 3D Blender 2.80, chì hè mistu in lugliu, i sviluppatori s'aspittavanu à travaglià cù GPU liberati in l'ultimi anni 10 è cù i drivers OpenGL 3.3 di travagliu. Ma durante a preparazione di u novu numeru Hè revelatu, chì parechji drivers OpenGL per i GPU più vechji anu errori critichi chì ùn li permettenu micca di furnisce un supportu d'alta qualità per tutti l'equipaggiu pianificatu. Hè nutatu chì in Linux a situazione ùn hè micca cusì critica cum'è in Windows, postu chì i vechji drivers in Linux cuntinueghjanu à esse aghjurnati, è i drivers proprietarii in Windows restanu senza mantenimentu.

In particulare, Windows ùn hè micca capaci di ottene un supportu currettu per i chips grafichi AMD liberati in l'ultimi 10 anni, postu chì i GPU AMD più vechji anu prublemi quandu utilizanu u mutore di rendering Eevee per errori in u driver Terascale, chì ùn hè micca aghjurnatu da trè anni. Dunque, Windows hà sappiutu furnisce ufficialmente supportu solu per i GPU AMD basati nantu à u GCN 1 (HD 7000) è l'architettura più nova.

Certi prublemi sorgianu ancu quandu si usanu vechji GPU Intel, cusì in Blender 2.80 era pussibule di guarantisce un funziunamentu senza prublemi di GPU solu cuminciendu cù a famiglia Haswell, postu chì i drivers Intel Windows per i vechji chips ùn sò micca stati aghjurnati per circa 3 anni è u errori restanu micca curretti. In Linux, ùn ci sò micca prublemi cù i cunduttori per i GPU Intel più vechji, postu chì cuntinueghjanu à esse aghjurnati. Ùn ci sò ancu prublemi cù GPU NVIDIA per via di u supportu cuntinuu di a branche di driver NVIDIA per i dispositi legacy per tutte e plataforme annunziate.

Source: opennet.ru

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