In un novu rapportu publicatu a settimana passata, a ditta analitica Edison Trends hà dimustratu i risultati di una mostra di "ricevute elettroniche anonime è aggregate da milioni di cunsumatori in i Stati Uniti" per valutà i tendenzi di vendita per i ghjochi in linea più populari, soprattuttu in a battaglia. genre royale.
Sicondu l'analisi, e vendite di Fortnite anu diminuitu significativamente (52%) da u sicondu trimestre di u 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, invece, hè cascatu solu da circa 2% durante u stessu periodu.
A spesa di i cunsumatori in ghjochi in linea hà fluttuatu assai in l'ultimi dui anni. In Fortnite, per esempiu, sò cresciuti da una media di 110% per mese da nuvembre 2017 à maghju 2018, ma sò calati in generale da tandu. Tuttavia, u prughjettu hà avutu u so megliu mese in dicembre 2018, cù 20% di più spesa di cunsumatori cumparatu cù l'altu precedente in lugliu 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds hà cullatu in vendita in dicembre 2017, circa nove mesi dopu u lanciu. A spesa hà continuatu à calà, ma hè stata più stabile chè in Fortnite dapoi u principiu di u 2018.
Spese in
U studiu hà ancu esaminatu a lealtà di l'utilizatori analizendu e compra ripetute. Apex Legends era davanti à a cumpetizione in questu sensu, postu chì u 62% di i ghjucatori chì anu compru qualcosa in ghjugnu l'anu fattu di novu u mesi dopu, mentre chì a figura di Fortnite era di 49%.
Source: 3dnews.ru