U direttore creativo di u shooter in prima persona DOOM Eternal, Hugo Martin, hà spiegatu chì u ghjocu ùn hà micca è ùn hà micca un match à morte, "per ùn disturbà i ghjucatori".
Sicondu ellu, da u principiu, u scopu di id Software era di creà un gameplay chì dà a prufundità di u prugettu è implica u massimu numeru di ghjucatori. Sicondu l'autori, questu ùn era micca u casu
"Ci hè sempre persone chì miranu è sparanu megliu cà voi, è ùn ci hè quasi nunda chì pudete fà", Hugo Martin hà sviluppatu l'idea. "Hà fattu a morte una sperienza frustrante perchè significava chì qualcunu era megliu cà voi". In a nova parte, e vostre cumpetenze ponu esse compensate da u travagliu in squadra è a strategia. Ci sarà una vera prufundità in questu gameplay ".
Hugo Martin ùn hà micca specificatu ciò chì impedisce à id Software di aghjunghje parechji modi multiplayer per chì l'utilizatori menu vulnerabili ponu gode di battaglie classiche in linea. Ricordemu chì l'estrema di u shooter si farà nantu à PC (
Source: 3dnews.ru