U lanciamentu di u remake di Resident Evil 3 da a casa editrice Capcom hè accadutu. I critichi è i ghjucatori sò generalmente pusitivi versu u ghjocu, ancu s'ellu hè un pocu menu favurevule cà a reimaginazione
Cum'è u filmu d'azzione di l'apocalisse zombie precedente, Resident Evil 3 sustene una quantità di tecnulugia AMD. Per esempiu, Rapid Packed Math pò duppià a prestazione in certi travaglii riducendu a precisione: l'acceleratore calcula simultaneamente duie operazioni in modu di 16-bit invece di eseguisce una struzzione di 32-bit. E a tecnulugia Shader Intrinsic Functions permette à i sviluppatori di accede à l'hardware GPU direttamente, senza l'intermediazione di una API grafica, chì ancu migliurà u rendiment è riduce a carica di CPU.
In u risultatu, per esempiu, i pruprietarii di a Radeon RX 5700 XT ponu cuntà nantu à una freccia di frame di 109 frames per seconda à una risuluzione di 2560 × 1440 pixels à paràmetri di qualità massima in u modu DirectX 12. A Radeon RX 5600 à una risoluzione di 1920 × 1080 pixel in e stesse cundizioni hè capace di furnisce 137 frames per seconda, è a Radeon RX 5500 - 95 frames per seconda.
U ghjocu pò ancu offre funzioni cum'è AMD FidelityFX (sharpening intelligente), FreeSync Premium Pro per un massimu di frames lisci sincronizzandu cù u monitor. Di sicuru, AMD hà digià liberatu un novu driver
Source: 3dnews.ru