Parenu esse,
Ancu in l'ultimi ghjorni, i sviluppatori anu prisentatu parechji video dedicati à diverse carte chì seranu dispunibili in Splitgate: Arena Warfare. Per esempiu, Outpost era una volta una basa di rifornimentu per navi spaziali, ma hè diventatu avà una arena di battaglia spaziale induve i participanti ponu attivamente utilizà l'impulsu per fà salti longu di portali in un tentativu di piglià u cuntrollu di una torre di sniper. L'ultime dà una vista generale eccellente di tutta a mappa, è furnisce ancu una pusizione còmuda per i fan di a pistola ferroviaria:
À u turnu, Highwind hè a più chjuca arena, situata in cima di una foresta giapponese alta è putente. Ci sò tramindui curridori chjuchi è piattaforme aperte chì prumove battaglie intense. A squadra megliu agisce inseme, perchè serà difficiule di ammuccià:
U Tempiu di Pantheon si crede chì hè u primu locu induve a tecnulugia di u portale hè stata scuperta. I tornei sò regularmente tenuti quì, è dopu à a mudernizazione l'arena pò accoglie sin'à 8000 XNUMX spettatori. Hè una mappa aperta è simmetrica cù quattru anguli uguali è fucili di sniper da ogni latu. Una volta nantu à a piattaforma media (chì hè abbastanza risicatu), pudete uttene un lanciatore di cohete, chì dà un vantaghju seriu.
Splitgate: Arena Warfare hè statu annunziatu in u lugliu di l'annu passatu è hè creatu nantu à l'Unreal Engine 4 cun un ochju nantu à i shooters di l'arena più populari. A formula abituale quì hè seriamente diversificata da portali, facendu battaglie micca triviali. A capacità di ghjucà cù e persone è i bots hè dispunibule. U prughjettu, sicondu l'autori, hè pensatu per i principianti è per i fanni sperimentati di u generu di shooter in prima persona, è per battaglie più còmode, hè furnitu un sistema di classificazione chì selezziunate avversari più o menu uguali. I ghjucatori cumincianu ogni partita cù a stessa carica, chì farà e battaglie più ghjusti. Armi più putenti appariscenu nantu à un timer in diverse parti di l'arena.
Source: 3dnews.ru