Video: Guida dettagliata di una demo fotorealistica di Rebirth alimentata da Unreal

Durante a GDC 2019 Game Developers Conference, Epic Games hà tenutu parechje manifestazioni tecnologiche di e capacità di e novi versioni di Unreal Engine. In più di u Troll fabulosamente bellu, chì si concentrava nantu à a tecnulugia di traccia di raghji in tempu reale, è una nova dimostrazione di u sistema di fisica è distruzzione di u Chaos (più tardi NVIDIA hà publicatu una versione più longa), un cortu filmu fotorealisticu Rebirth da u squadra Quixel hè statu. mostratu.

Video: Guida dettagliata di una demo fotorealistica di Rebirth alimentata da Unreal

Ricordemu: Rebirth, malgradu l'eccellente livellu di fotorealismu, hè stata eseguita in tempu reale nantu à l'Unreal Engine 4.21. Avà Quixel hà decisu di parlà di questu in più dettu. A demo usa a libreria di Megascans di l'assi 2D è 3D creati da l'uggetti fisichi, è hè stata prodotta da trè artisti chì anu passatu un mesi à filmà diversi oggetti, regioni è ambienti naturali in Islanda.

Sicondu i sviluppatori, u prugettu hè eseguitu nantu à una sola carta video GeForce GTX 1080 Ti à una frequenza di più di 60 frames / s (ovviamente à una risoluzione di 1920 × 1080). U video quì sottu mostra a prestazione catturata direttamente da u screnu di u sistema in u mutore di ghjocu - a demo cumpletamente compilata corre assai più veloce:

In u video, Joe Garth di Quixel mostra chì ùn si tratta micca solu di l'imaghjini realistichi: tuttu l'ambiente creatu pò esse usatu in un divertimentu interattivu cumpletu. I petre sò sottumessi à e lege di a fisica, pudete interagisce cun elli in tempu reale, cambià u culore è a densità di a nebbia, l'effetti di post-processamentu cum'è l'aberrazione cromatica o a granulazione, è aghjustà l'illuminazione cumpletamente dinamica in u mutore.

Video: Guida dettagliata di una demo fotorealistica di Rebirth alimentata da Unreal

Tuttu chistu hà permessu à a squadra di accelerà in modu funnamintali a creazione di u cortu filmu, senza aspittà chì un pipeline di rendering tradiziunale in traccia di raggi per rende a stampa. A versione regulare di l'Unreal Engine 4 è una grande biblioteca di Megascans ottimizzati per i ghjoculi è l'ogetti VR ci hà permessu di ottene risultati abbastanza impressiunanti relativamente rapidamente.

Quixel include artisti di l'industria di i ghjoculi, effetti visuali è specialisti di rendering architettonicu, è hè implicatu in a fotogrammetria. A squadra hà ancu prumessu di liberà una serie di video tutoriali in l'estiu (apparentemente nantu à u so canali YouTube), in quale Joe Garth mostrarà passu per passu cumu creà tali mondi interattivi fotorealistici.

Video: Guida dettagliata di una demo fotorealistica di Rebirth alimentata da Unreal




Source: 3dnews.ru

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