Video: NVIDIA Intervista Cyberpunk 2077 Lead Designer nantu à RTX è più

Unu di i ghjochi più attesi, Cyberpunk 2077 da CD Projekt RED, hà ricevutu una data di liberazione ufficiale in E3 2019 - 16 aprile 2020 (PC, PS4, Xbox One). Grazie ancu trailer cinematograficu divintò cunnisciutu di a participazione di Keanu Reeves (Keanu Reeves) in u ghjocu. Infine, i sviluppatori anu prumessu di implementà u supportu in u prugettu NVIDIA RTX ray tracing.

Ùn hè micca una coincidenza chì NVIDIA hà decisu di scuntrà cù u designer principale di Cyberpunk 2077 quests Pavel Sasko (Pawel Sasko) è piglià una breve entrevista cun ellu. Ellu disse chì u prughjettu hè dedicatu à a storia di u mercenariu V, chì prova di sopravvive in Night City è, per via di certi circustanze, scontra Johnny Silverhand, interpretatu da Keanu Reeves.

I sviluppori cuminciaru a negoziazione cù l'attore assai tempu fà, è a so scelta ùn era micca accidintali. U fattu hè chì Reeves hà ghjucatu in filmi di cultu cyberpunk cum'è Johnny Mnemonic di u 1995 o a trilogia Matrix. A propositu, ci saranu referenze à Johnny Mnemonic in u ghjocu - per esempiu, durante una manifestazione di ghjocu, u publicu hè statu mostratu armi cum'è una frusta nanowire, chì paria avè migratu cumplettamente da u cinema. Ci sarà parechje altre nods à l'opere cyberpunk iconiche cum'è u filmu Blade Runner di u 1982, l'anime Akira di u 1988, a serie Cowboy Bebop, è parechji libri di cultu.


Video: NVIDIA Intervista Cyberpunk 2077 Lead Designer nantu à RTX è più

Inoltre, i sviluppatori sò stati largamente inspirati da a non-linearità di Vampire: The Masquerade - Bloodlines è, sicuru, anu sviluppatu sviluppi ricchi. Apparatjik 3: Wild Caccia. Un novu sistema flessibile per creà a vostra propria classa di caratteri permette di cumminà diverse cumpetenze di rami completamente differenti in un eroe, è queste capacità funzionanu in u ghjocu. Cyberpunk 2077 averà ancu a capacità di avanzà à traversu a storia è cumpleta missioni, cumprese missioni secundarie, senza tumbà nimu.

In una conversazione cù NVIDIA, Pavel Sasko hà ancu enfatizatu chì l'usu di ray tracing hà permessu di fà l'atmosfera cyberpunk ancu più profonda: tutte queste riflessioni di neon in una cità scura è scura cuminciaru à vede ancu più realistichi. Per mostrà u gameplay di Cyberpunk 2077 à l'E3 2019 usatu putente acceleratore NVIDIA Titan RTX.

Video: NVIDIA Intervista Cyberpunk 2077 Lead Designer nantu à RTX è più



Source: 3dnews.ru

Add a comment