Video: Kickstarter trailer per Prodeus - un sanguinoso shooter in stile pseudo-retrò da l'artista Doom (2016)

A raccolta di fondi hè stata aperta in Kickstarter per u sviluppu di Prodeus, un shooter in prima persona di l'antica scola cù tecniche grafiche muderne chì hè statu annunziatu u Novembre scorsu. Finu à u 24 d'aprile, i so autori, u designer Jason Mojica è l'artista di effetti speciali Mike Voeller, chì hà travagliatu in Doom (2016), anu bisognu di cullà $ 52 mila. À u mumentu, più di $ 21 mila sò stati ricevuti da elli.

Video: Kickstarter trailer per Prodeus - un sanguinoso shooter in stile pseudo-retrò da l'artista Doom (2016)

I creatori anu decisu di "piglià l'aspettu è u gameplay di i shooters iconichi di l'anni novanta è di rifarli secondu a lege di Moore". "Più azzione, più splusioni, più sangue, più effetti speciali eccessivi", descrizanu u prugettu. U ghjucatore hà da ghjucà u rolu di un agentu, "fame di distrughje u so creatore è tutti quelli chì si mette in u so modu".

"In u sviluppu di Prodeus, combinemu vechji è novi approcci di cuncepimentu", spiega Mojica è Voller. "Continuemu à migliurà ogni livellu finu à chì avemu assicuratu chì u ritmu hè ghjustu è u divertimentu di cummattimentu è di caccia secreta. A soundtrack dinamica mantene u ritmu di u ghjocu, diventendu più intensa in i mumenti critichi. A nostra tecnulugia speciale di simulazione di splatter permette literalmente à i gamers di pitture tuttu u livellu cù u sangue nemicu ".


Parechji elementi ponu esse persunalizati à u vostru gustu. L'utilizatori anu l'uppurtunità di cambià l'interfaccia (pudete aghjunghje tutti l'indicatori pussibuli, lascià alcuni o ammuccialli cumplettamente), selezziunà filtri è mudelli nemici (sprite o cumpletamente tridimensionali), effetti di post-processamentu, risoluzione è angolo di vista (da 30° à 120°). "Ùn vulemu solu impedirvi di gode di u ghjocu cumu vulete", dicenu i sviluppatori.

Video: Kickstarter trailer per Prodeus - un sanguinoso shooter in stile pseudo-retrò da l'artista Doom (2016)
Video: Kickstarter trailer per Prodeus - un sanguinoso shooter in stile pseudo-retrò da l'artista Doom (2016)

L'autori sò digià travagliatu nantu à un editore di livellu "putente è intuitivu" chì farà "facile è divertente" per creà e vostre carte. Serà integratu in u ghjocu stessu - pudete lancià direttamente da u menu. Inoltre, liberaranu strumenti chì permettenu à l'utilizatori di sparte, valutate è vede e so creazioni in una manera còmuda. Hè prumessu ancu u supportu per i tavulini di record per ogni livellu, da quale pudete scopre i capi in passaghju veloce - normale, XNUMX% è senza una sola morte. L'editore hè dimustratu in u video sottu.

I fondi raccolti ci permettenu di espansione a squadra - avemu bisognu di artisti, diseggiani, animatori è programatori. I fondi sò ancu necessarii per pagà per u serviziu di distribuzione di cuntenutu. Prumettenu di fà u sviluppu trasparente: a nova infurmazione apparisce regularmente in u blog Kickstarter, è ancu in Twitter.

Mojica è Voller anu travagliatu in l'industria di u ghjocu per più di deci anni. Hanu cuntribuitu à a creazione di Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 è Uncharted: The Nathan Drake Collection. Mojica hè ancu attualmente travagliendu in u shooter The Blackout Club, chì hè statu liberatu in accessu anticipatu à a fine di 2018.

Video: Kickstarter trailer per Prodeus - un sanguinoso shooter in stile pseudo-retrò da l'artista Doom (2016)
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I requisiti di u sistema sò digià publicati nantu à a pagina di Steam (ma tenete in mente chì ponu cambià da a liberazione). A cunfigurazione minima hè un processore quad-core cù una freccia di clock di 2 GHz, 2 GB di RAM è una carta video NVIDIA GeForce GTX 580 o AMD Radeon HD 7870. Per un ghjocu còmode à paràmetri elevati, ricumandemu un processore di ottu core cù una freccia di clock di almenu 3 GHz, 6 GB di RAM è NVIDIA GeForce GTX 1050 o AMD Radeon RX 560. Finu à avà, solu a decima versione di DirectX hè supportata.

Prodeus

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Prodeus serà liberatu in Steam Early Access in a caduta di u 2019. Questa versione hè pensata per parechje ore di ghjocu è includerà tipi individuali di nemici è armi, è ancu un editore di livellu è a capacità di publicà u vostru travagliu. In a versione completa (duverebbe apparisce in 2020), i livelli, i nemici è l'arme diventeranu più diversi. L'autori aghjunghjenu ancu supportu per multiplayer è co-op. A liberazione finale pò esse realizatu micca solu in PC, ma ancu in PlayStation 4, Xbox One è Nintendo Switch, ma i sviluppatori ùn dannu micca garanzie. In 2020-2021, pensanu à aghjunghje un novu cuntenutu à u ghjocu, cumprese mini-campagne. Per riservà una copia, avete bisognu di pagà almenu $ 15 (stu prezzu hè validu nantu à una offerta speciale - u numeru di chjave hè limitatu).




Source: 3dnews.ru

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