Video: NVIDIA nantu à i modi ottimali RTX è DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Recentemente avemu scrittu chì i sviluppatori di Shadow of the Tomb Raider anu liberatu una aghjurnazione longa prumessa chì aghjunghjenu supportu per ombre dettagliate basate in traccia di raggi RTX è anti-aliasing intelligente DLSS. Cumu u novu metudu di calculu d'ombra migliurà a qualità di stampa in u ghjocu pò esse vistu in u trailer liberatu per questa occasione è in i screenshots furniti.

In Shadow of the Tomb Raider, cum'è l'informazioni di i sviluppatori, a traccia di raghji hè utilizata solu per calculà l'ombra, ma ci sò quant'è cinque novi tipi di ombre. Quessi sò ombre da fonti di luce puntuale cum'è candele è lampadine; da fonti di luce rettangulari più direzzione cum'è neon signs; da lampade in forma di cune, cum'è torcia o lampi di strada; da u sole; è, finarmenti, ombre di l'uggetti trasluzenti cum'è folla, vetru, etc.

Video: NVIDIA nantu à i modi ottimali RTX è DLSS in Shadow of the Tomb Raider

I screenshots sopra dimustranu chjaramente chì l'ombre in u ghjocu sò veramente diventate assai più realistiche: ombre morbide è traslucidi sò apparsu. Quelli interessati ponu familiarizà cun screenshots dinamichi da NVIDIA, chì paragunanu u ghjocu in modu RTX è senza ellu: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA nantu à i modi ottimali RTX è DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Pudete attivà u ray tracing in i paràmetri grafici. Ci hè trè livelli di dettagliu per sceglie: Medium, High è Ultra, cù l'ultime destinatu à i dilettanti chì volenu spinghje i limiti di l'hardware attuale (ma hè l'unicu chì sustene l'ombra trasluzente). I sviluppatori è NVIDIA ricumandenu u livellu "Altu" per u megliu cumprumissu trà a qualità di l'imaghjini è u rendiment. U livellu "mediu" sustene solu l'ombra di luce da fonti di luce puntuale, chì sò notevuli solu in alcuni di i primi lochi urbani di u ghjocu.

Video: NVIDIA nantu à i modi ottimali RTX è DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA nantu à i modi ottimali RTX è DLSS in Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider sustene ancu DLSS - sicondu i sviluppatori, sta tecnulugia pò migliurà u rendiment in 4K da 50%, in 1440p da 20% è in 1080p da 10%. Per diverse schede video, NVIDIA consiglia le seguenti combinazioni RTX e DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, paràmetri di grafica alta è paràmetri di traccia di raghji mediu, DLSS attivatu;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, paràmetri di grafica alta è paràmetri di tracciatura di raghji, DLSS attivatu;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, paràmetri di grafica alta è paràmetri di tracciatura di raghji, DLSS attivatu;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, paràmetri di grafica alta è paràmetri di tracciatura di raghji, DLSS attivatu.

Video: NVIDIA nantu à i modi ottimali RTX è DLSS in Shadow of the Tomb Raider




Source: 3dnews.ru

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